Divinity: Original Sin 2 - Wizard Class Build Guide (Tips & Tricks)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Wizard är en av flera olika färdiga klasser i Divinity: Original Sin II, men vad gör guiden annorlunda från andra magiklasser?





Trollkarlen är en av många olika färdiga magiska baserade klasser i Divinity: Original Sin II , men vad skiljer den här klassen från resten? Trollkarlsklassen, till skillnad från andra klasser som prästen och förtrollaren, har inga stödjande färdighetslinjer att börja. Som sådan är det tänkt att vara en förödande glas kanon klass .






Relaterad: Divinity Original Sin 2: How to Rescue Nine Lives (Black Cat +)



Trollkarlen börjar med kompetenslinjerna Pyrokinetic och Geomancer. Dessa färdigheter ger guiden makt över eldig förstörelse, oljeutsläpp, jordbävningar och gift. Vilket erbjuder en explosiv kombination av färdigheter.

Färdighetslinjer och färdigheter att investera i med Wizard in Divinity: Original Sin II

På grund av de skicklighetsrader som guiden börjar med finns det flera riktningar som spelaren kan ta klassen med en extra skicklighetsrad. Om spelaren vill hålla klassen explosiv, farlig och destruktiv kan det vara ett bra alternativ att lägga till Warfare. Om spelaren vill balansera klassen genom att låta den stödja sig själv bör en färdighetslinje som Polymorph eller Necromancer övervägas.






Krigföring:



  • Murbräcka - Kör framåt i en linje som hanterar 50% fysisk skada och slår ner fiender som inte har någon fysisk rustning.
  • Strid Stomp - Spelaren slår sitt vapen i marken och hanterar 60% fysisk skada på fiender framför dem och slår ner dem som inte har någon fysisk rustning. Rensar även icke-förbannade statuser från marken.
  • Blitz Attack - Attack som teleporterar spelaren från en fiende till en annan angränsande fiende som ger 70% skada på var och en.
  • Göra rasande - Motiverade en målkritisk träff för den spelaren.
  • Phoenix Dive - Teleport som hanterar brandskador till vem spelaren teleporterar bredvid medan du rensar en icke-förbannad ytstatus.
  • Virvelvind - Liten AOE runt spelaren som gör 100% skada på alla inom området.
  • Utmaning - Markerar ett fiendemål. Om målet dör inom de kommande två omgångarna kommer spelaren att läka och få rustningsbonusar.
  • Onslaught - Attackera fem separata tider, var och en får 60% skada.
  • Thick of the Fight - Ger spelaren en skadebonus för varje karaktär runt dem.

Polymorf:






  • Tentacle Lash - Förvandlar spelarens arm till ett tentakel och träffar en riktad fiende för 125% fysisk skada och sätter atrofi på fienden.
  • Bullhorn - Kallar på horn till spelarens huvud som ger dem skickligheten, Bull's Rush.
  • Hjärta av stål - Regenererar spelarens fysiska rustning.
  • Hudtransplantat - Återställer alla spelarens nedkylningar. Det tar också bort brännande, nekrofire, förgiftad och blödning.
  • Kalla till oljig blob - Kallar på en amorf oljeblod för att attackera spelarens fiender.
  • Medusa Head - Kallar på ett ormhuvud som ger spelaren en förstenande aura och den förstenande visage-skickligheten.
  • Flay Skin - Förstör magisk rustning och halverar alla motstånd på ett mål.
  • Flammande hud - Beviljar immunitet mot eldskador, försvagar spelaren mot vattenbaserad magi och får spelaren att blöda eld. Detta varar i två omgångar.
  • Giftig hud - Beviljar immunitet mot förgiftningsskador och halverar spelarens motstånd mot luftskador. Spelaren blöder gift och varar i två dagar.
  • Terrängtransmutation - Handla statusen på två olika markområden.

Andebesvärjare:



  • Blodsugare - Spelaren kan absorbera blodpölar runt dem för att läka sig själva.
  • Myggsvärm - Kalla till en myggsvärm för att attackera ett mål som hanterar fysisk skada och får dem att blöda om de inte har någon fysisk rustning.
  • Regnar blod - Kallar på ett moln för att regna blod och få karaktärer som fångas i stormen att få blödningsstatus om de inte har fysisk rustning.
  • Infektera - Ger fysisk skada och sätter sjuka i två omgångar om målet saknar deras fysiska rustning.
  • Tystar Stare - Förstör magisk rustning och tystnar dem i en kon från spelaren.
  • Grepp om den svältade - Kallar upp en AOE av odödda armar ur marken som ger 250% skada och sätter förlamning på karaktärer utan fysisk rustning.
  • Svart hölje - Kallar på ett moln av förbannad rök som sätter kvävning och bländar.
  • Höj ben änka - Kallar på en spindel gjord av ben som varar i fyra omgångar.
  • Blood Storm - Kallar upp en AOE av blodblobar som behandlar 100% fysisk skada och sätter förfall och sjukdomar på fiender utan fysisk rustning.
  • Höj uppblåst lik - Höjer en köttig blob ur ett lik på slagfältet för spelaren.
  • Bor på kanten - Target motstår döden under de kommande två omgångarna.

Beroende på spelstil kan spelaren lägga till någon av dessa färdighetslinjer, en blandning eller ingen alls. Att bara använda basfärdighetslinjerna är fortfarande ett mycket lönsamt alternativ för spelare som vill stanna som en ren trollkarl. Vilka färdigheter i pyrokinetic och geomancer skill line är de bästa?

Pyrokinetic:

  • Tändning - AOE runt spelaren som hanterar 60% brandskada.
  • Spontan förbränning - Erbjuder 100% brandskador på en målkaraktär.
  • Eldkula - Kasta ner en riktad AOE som hanterar 130% brandskada.
  • Blöda eld - Förbanna en riktad fiende att blöda eld varje gång de träffas i de kommande tre omgångarna.
  • Kalla till Fire Slug - Kallar på en eldstopp för att slåss vid spelarens sida.
  • Supernova - Stor AOE baserad på spelaren som hanterar 150% brandskada.
  • Ray Leisure - Erbjuder 160% brandskador i en linje.
  • Flammande Crescendo - Får en riktad fiende att explodera inom nästa omgång eller när de dör.
  • Firebrand - Ger spelarens vapen en extra bit brandskada under två omgångar.
  • Corpse Explosion - Riktar ett lik att explodera och hanterar 250% fysisk skada.
  • Kasta explosiv fälla - Riktad AOE som kommer att explodera under nästa omgång om den går in.
  • Meteorregn - Riktad AOE som orsakar 25 eldkulor att komma ner från himlen som vardera ger 120% brandskada.
  • Eldepidemin - Riktad AOE kallar till nekrofire som hanterar 240% brandskada i två omgångar.
  • Sabotage - Detonerar eventuella sprängämnen på den riktade karaktären.

Geomancer:

  • Förorening - AOE baserat på spelaren som hanterar 55% giftskada. Kan också göra vatten, blod och moln till gift.
  • Fossil Strike - Targeted AOE kastar en sten som hanterar 85% jordskada och lämnar en pöl med olja.
  • Gift Dart - Riktad attack med 110% giftskada.
  • Impalement - Riktad AOE som drar spikar ur marken och hanterar 100% jordskada och förlamar dem utan fysisk rustning.
  • Syra sporer - Hurls syra sporer som hanterar 90% gift skada inställning förgiftad i tre omgångar.
  • Kalla in artilleriväxt - Kallar på en rörlig växt som kan kasta syrasporer.
  • Giftvåg - AOE baserat på spelaren som hanterar 100% giftskador som bildar giftmoln och ger spelaren jordimmunitet för en omgång.
  • Levande vägg - Kallar upp en levande mur ur marken som avger giftmoln.
  • Mask tremor - AOE som kallar giftiga maskar ur marken ger 50% jordskada, alla karaktärer i rymden utan magisk rustning tar också 30% giftskador.
  • Giftig aura - AOE-supportfärdighet som ger spelaren och alla allierade inom rymden en extra giftskada på alla deras attacker i fyra omgångar.

Attribut, stridsförmåga, civila förmågor och talanger som är värda att investera i för en trollkarl i gudomlighet: Original Sin II

Attribut, stridsförmåga, civila förmågor och talanger är alla andra saker som spelare måste bestämma när de ska höja sig. Attribut är de viktigaste punkterna som avgör vad en spelare kan använda och lära sig. Bekämpningsförmåga påverkar effektiviteten hos skicklighetslinjer, vapen och defensiv taktik. Civila förmågor påverkar spelbara handlingar utanför striden. Talanger används både i och utanför strid och är användbara på många olika sätt.

Attributen är uppdelade i styrka, finhet, intelligens, konstitution, minne och intelligens. För guiden är intelligens och minne det viktigaste av dessa att dumpa poäng till. Intelligens kommer att leda till att alla magiska baserade förmågor hanterar en högre procentandel av skador, medan minne ger dem möjlighet att lära sig mer färdigheter på en gång. Om spelaren vill använda en mer aggressiv spelstil bör de överväga att investera några poäng i styrka och konstitution, så det kommer att hjälpa dem att hantera mer närstridsskador och hålla sig vid liv lite längre.

För stridsförmåga kommer spelaren att vilja investera de flesta av sina poäng i de färdighetslinjer som de har valt, eftersom det kommer att påverka deras skada och helande bonus med dessa färdigheter. Annars bör spelaren investera i uthållighetens defensiva taktik för att hjälpa dem att motstå att bli bedövade eller släppa ur striden flera gånger i rad och vilket vapen de väljer att använda.

I civila förmågor, om spelaren gör sin huvudperson till guiden, borde de investera i övertalning eftersom det har stor inverkan på vad spelaren kan åstadkomma hela tiden. Om inte, är loremaster- och telekineseförmågan användbar för att flytta tunga föremål på en svag karaktär och identifiera rustning och vapen som finns på slagfältet.

Talanger:

  • Demon - Ger spelaren 15% brandmotstånd och 15% vattensvaghet. Ökar max brandmotstånd till 10.
  • Anka Anka gås - Låter spelaren undvika möjligheter.
  • Eskapistisk - Låter spelaren fly från en kamp utan att behöva bygga ett avstånd mellan sig själva och fienden.
  • Far Out Man - Ger spelaren ytterligare två meter avstånd för att skjuta trollformler.
  • Glas kanon - Ger spelaren full AP varje omgång.
  • Stank - Hindrar fiender från att attackera spelaren först.

Divinity: Original Sin II finns på PC, Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.