Divinity: Original Sin 2 - Shadowblade Class Guide (Tips & Tricks)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Shadowblades, den magiska baserade rogue-klassen i Divinity: Original Sin 2, är en av de mest flexibla klasserna i spelet. Så här bygger du en!





Shadowblade är en av många färdiga klasser i Divinity: Original Sin II , men vad ska spelare investera i medan du spelar den här klassen? Shadowblade är en off-shoot av rogue class, som är mer baserad på magi. Med hjälp av smyg och magi kan den här klassen göra både en stor närstrid eller en riddare.






Relaterad: Hur man planterar sin egen örtträdgård i gudomlighet: Originalsynd 2



I det här spelet kan spelare använda ett mycket flytande klasssystem där deras ursprungliga klass inte behöver ligga inom sina ursprungliga gränser. Var inte rädd för att engagera dig i en klass, de kan alltid ändras senare. Shadowblades börjar med en investering i två färdighetslinjer; Polymorph och Scoundrel.

Hur man bygger ett skuggblad i Divinity Original Sin 2

Polymorph är en färdighetsbaserad kring att förvandla spelarens karaktär. Dessa omvandlingar ger karaktären en kortlivad förmåga allt från osynlighet till att ladda fienden som en tjur. Polymorph är särskilt användbart för smygande karaktärer med kameleontmanteln som ger karaktären osynlighet. Polymorph blir dock mer användbar ju längre bort i spelet spelaren går. Polymorph-färdigheten blir utmärkt för folkmassakontroll och utjämning av spelplanen med färdigheter som Terrain Transmutation, Forced Exchange och Equalize.






Scoundrel är en färdighetsbaserad kring smygattacker. Dessa färdigheter är där spelaren kan avgöra om deras Shadowblade kommer att vara en kämpe eller närstridsfighter. Att välja denna färdighetslinje kräver att karaktären nästan alltid använder dolkar, men kan användas som ett projektil eller närstridsvapen. Med färdigheter från Backlash till Wind-Up Toy är Scoundrel Shadowblades integrerade skicklighetslinje.



Som tidigare nämnts, Divinity: Original Sin II har ett mycket flytande klasssystem. Med detta sagt kan spelare lägga till några extra klassfärdigheter de vill ha. Beroende på spelarens karaktärsstil kan flera färdighetslinjer vara användbara för dem. För mer en supportspelare kan det vara användbart att investera i färdighetslinjerna Necromancy eller Hydrosophist. Hydrosofist kan använda förmågor som Restoration, Ice Fan, Cryogenic Stasis, Vampiric Hunger, Vampiric Hunger Aura och Mass Cleanse Wounds. Necromancy har förmågor som Bloodsucker, Decaying Touch, Last Rites, Deathwish och Living on the Edge.






Hydrosofist



  • Restaurering - Återställer målkaraktärens vitalitet under två omgångar och botar status för förgiftad och blödande.
  • Isfläkt - Skjuter tre isskåror vid olika målpunkter som orsakar 45% vattenskada ger målen kyld status.
  • Kryogen Stasis - Handikappade riktade allierade, gör dem immuna mot all skada och läker med tiden. Tar bort Shackles of Pain.
  • Vampirisk hunger - Satt på en allierad, ger karaktären två omgångar med 50% stjäl liv.
  • Vampiric Hunger Aura - Samma som Vampiric Hunger men riktar sig mot alla allierade inom en radie av spelarens karaktär.
  • Massrengör sår - Läker spelarens karaktär och allierade inom en radie av dem. Tar också bort statuser: nekrofire, sjuka, brinnande, förfallande beröring, förgiftad, blödning, kvävning och syra.

Nekromans

  • Blodsugare - Återställer vitalitet baserat på hur mycket blod som finns runt den riktade karaktären. Används på spelarens karaktär och allierade.
  • Förfallande beröring - Ger 100% fysisk skada på den riktade fienden och gör att helande förmågor skadar dem i två omgångar.
  • Sista ritualen - Offra spelarens karaktär för att återuppliva en allierad till full hälsa.
  • Dödsönskan - Ger karaktär en skadebonus motsvarande hur mycket vitalitet de har tappat.
  • Bor på kanten - Tillåter att spelarens karaktär inte skadas under en punkt under två omgångar.

För en mer aggressiv och magisk-baserad spelstil, gå till Geomancy eller Pyrokinetic skilllinjer. I Geomancy, lägga till färdigheter som kontaminering, giftdart, syrasporer, Reaktiv rustning , Venom Coating och Venomous Aura. I Pyrokinetic, lägga till färdigheter som Haste, Searing Daggers, Bleed Fire, Firebrand, Deploy Mass Traps och Sabotage.

Geomancy

  • Förorening - Erbjuder 55% giftskada inom en radie runt spelarens karaktär. Förändrar moln, vatten och blodytor till gift i två varv.
  • Gift Dart - Kastar en giftpil som hanterar 110% giftskada och lämnar en giftpöl.
  • Syra sporer - Skjuter tre sporer som ger 90% giftskada i tre omgångar.
  • Reaktiv rustning - Erbjuder skador som är lika med spelarens karaktärsrustning till alla inom en radie av karaktären.
  • Giftbeläggning - Kappor karaktärs vapen med extra 40% gift skada för två omgångar.
  • Giftig aura - Gör samma sak som Venom Coating men för alla allierade inom en radie av spelarens karaktär.

Pyrokinetic

  • Brådska - Rikta in en karaktär för att ge dem ytterligare två meter per åtgärdspunkt och en extra åtgärdspunkt per tur i två omgångar. Tar också bort förlamade och saktade statuser.
  • Searing Daggers - Skjuter tre flammande dolkar som hanterar 90% eldskador på mål i två omgångar och lämnar eld på marken under målet.
  • Blöda eld - Får fiender att blöda eld när de träffas i tre varv och skapar små eldpooler runt fienden.
  • Firebrand - Ger extra 60% brandskada på alla allierade vapen inom en radie av spelarens karaktär.
  • Implementera massfällor - Ger fyra fällor för spelaren att kasta ut i fältet. Varje fälla tar en runda att aktivera och kommer sedan att explodera när en karaktär går inom en radie av den.
  • Sabotage - Rikta in en karaktär för att detonera någon av deras granater eller explosiva pilar på dem.

För en mer smygande och kompanjonbaserad spelstil investera i Summoning eller Aerotheurge. I Aerotheurge, lägg till färdigheter som Blinding Radiance, Teleportation, Nether Swap, Evasive Aura, Uncanny Evasion, Blessed Smoke Cloud och Smoke Cover. I Summoning, lägg till färdigheter som Conjure Incarnate, Elemental Totem, Cannibalize, Door to Eternity, Dominate Mind och Summon Inner Demon.

Aerotheurge

  • Blindande utstrålning - Fiender i en radie av spelarens karaktär får 90% luftskada och blir blinda för en sväng.
  • Teleportering - Teleportera en riktad karaktär i en stor radie för att hantera luftskador baserat på spelarens karaktärsnivå.
  • Nether Swap - Låt två tecken byta plats på fältet.
  • Undvikande aura - Ökar för allierade inom en radie av spelarens karaktärs undvikande förmåga med 90% och rörelsehastighet med en meter per åtgärdspunkt.
  • Uncanny Evasion - Ökar spelarens karaktärs undvikande förmåga med 90% och rörelseshastighet med en meter per åtgärdspunkt.
  • Välsignat rökmoln - Framkallar ett rökmoln som ger allierade inom en osynlig radie.
  • Rökskydd - Skapar ett rökmoln som ger spelaren karaktärsskydd inom en radie av dem.

Kallning

  • Trollkarl inkarnerad - Kalla en varelse som matchar det element i marken de kastas ut ur. Elementet kommer att påverka vilken typ av skada de hanterar och vilka förmågor de har tillgång till. Inkarnat varar tills dödat eller striden slutar. När spelarens karaktär når nivå 10 när de kallas, kommer de att kalla till en gigantisk inkarnerad mästare istället som ger 50% mer skada.
  • Elemental Totem - Kalla till en totem som automatiskt attackerar varje runda med en skadetyp baserat på marken de kastas ut ur.
  • Kannibalisera - Dödar direkt en kallelse eller totems för att få sin vitalitet, rustning och magiska rustning.
  • Dörr till evighet - Ger alla kallelser och totems en buff för att hålla dem från att dö i två omgångar.
  • Dominer Mind - Charm en fiende att slåss tillsammans med spelarens karaktär i två omgångar.
  • Kalla Inner Demon - Kalla en demon som har samma intelligens som spelarens karaktär och ger magisk rustning. Demonen kan skydda med demon nävar eller skrämma fiender.

Allt detta sagt behöver spelaren inte investera i några andra skicklighetslinjer utanför de två som ges i basklassen. Istället för att investera i dessa två kommer Dual Wielding att räcka. I Polymorph är de mest användbara färdigheterna: Chicken Claw, Chameleon Cloak, Spider Legs, Terrain Transmutation, Medusa's Head, any of the skin skills, Forced Exchange, and Apotheosis. I Scoundrel är de mest användbara förmågorna Backlash, Throwing Knife, Cloak and Dagger, Corrupted Blade, Terrifying Cruelty, Fan of Knives och Mortal Blow.

Polymorf

  • Chicken Claw - Förvandlar ett mål till en kyckling i två omgångar.
  • Kameleontmantel - Vänder målet osynligt i två omgångar.
  • Spindelben - Skapar en yta av banor för att trassla in fiender i tre omgångar.
  • Terrängtransmutation - Byt ytor mellan två områden på kartan.
  • Medusas huvud - Ger spelarens karaktär en förstenande aura och förstenande visageförmåga i två omgångar.
  • Tvångsbyte - Byt ut vitalitetsprocenten med ett målkaraktär.
  • Apoteos - Gör att alla källförmågor kostar tre färre källpoäng.

Skurk

  • Glapp - Låter spelarens karaktär hoppa över kartan och backa en fiende.
  • Kasta kniv - Kasta tre knivar som hanterar 85% skada som kan användas för att backa.
  • Mantel och dolk - Tillåter spelarens karaktär att teleportera utan att bryta smyg eller osynlighet.
  • Korrupt blad - Dolkattack som ger 110% skada och ger fienden den sjuka och förfallna statusen i två omgångar.
  • Skrämmande grymhet - Dolkattack med 110% skada och ger fienden blödningsstatus i tre omgångar och rädd för en omgång.
  • Fan av knivar - Kasta en dolk på varje fiende som omger spelarens karaktär och hanterar 125% fysisk skada som kan backa.
  • Dödligt slag - Dolkattack som ger 140% skada. Skadorna fördubblas om spelarens karaktär smyger eller är osynlig. Om målet har under 20% vitalitet kommer de att dö omedelbart.

Divinity: Original Sin II finns på PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.