Divinity: Original Sin 2 - Witch Class Build Guide (Tips & Tricks)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Witch är en av de många färdiga klasserna som finns tillgängliga i Divinity: Original Sin II. Hur skiljer sig denna klass från andra i hur den ska byggas?





The Witch är en av flera olika färdiga klasser i Divinity: Original Sin II . På grund av att detta spel har ett mycket flytande klasssystem kan många gå vilse i alla val och alternativ för sin karaktär. Mellan attribut, skicklighetslinjer, stridsförmåga, civila förmågor och talanger finns det mycket att välja på när man skapar vilken karaktär som helst.






Relaterad: Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (Tips & Tricks)



Denna klass är specifikt fokuserad på färdighetslinjerna för nekromancer och skurk. Dessa linjer är baserade på intelligens och finess och fokuserar på att hantera sina fiender fysiskt. På grund av detta bör spelare som vill välja denna klass för sin huvudperson fokusera på dessa detaljer när de bygger upp sin karaktär.

Färdighetslinjer och färdigheter att investera i med häxan i gudomlighet: Original Sin II

Den här klassen liknar mycket inkvisitorn, eftersom den använder all fysisk skada och necromancer-skickligheten. Det är emellertid väldigt annorlunda eftersom det är baserat på smyg med skurkens skicklighetslinje. På grund av detta skulle två alternativa färdighetslinjer fungera bra för att läggas till denna bas. Dessa är polymorfen , jägare och anropa färdighetslinjer .






Polymorf:



  • Chicken Claw - Kan göra en fiende till en kyckling i två omgångar.
  • Kameleontmantel - Gör spelaren osynlig i två omgångar.
  • Hjärta av stål - Ger spelaren en fysisk pansarregenerering under fyra omgångar.
  • Fäll ut dina vingar - Ger spelarens vingar och hindrar dem från att påverkas av ytorna. Det ger också spelaren flygförmågan.
  • Hudtransplantat - Återställer alla nedkylningar på spelaren och tar bort bränning, nekrofire, förgiftad och blödning.
  • Medusa Head - Ger spelaren ett ormhuvud som ger spelaren en förstenande aura och förmågan Petrifying Visage.
  • Spindelben - Ger spelarens spindelben, detta ger spelaren möjlighet att skapa en intrasslande bana på en yta.
  • Flay Skin - Tar bort den magiska rustningen från ett mål och minskar deras motstånd med 50%.
  • Giftig hud - Ger spelaren immunitet mot gift och jordskador och får dem att blöda gift.
  • Tvångsbyte - Utbyter vitalitet med en riktad karaktär.
  • Apoteos - Minskar kostnaden för alla källförmågor med tre källpoäng under två omgångar.
  • Terrängtransmutation - Byt effekter på två ytor.
  • Utjämna - AOE som omfördelar rustningen och vitaliteten i alla karaktärer lika.

Jägare:






  • Första hjälpen - Läker ett mål för 80% av deras vitalitet och botemedel förlamade, atrofi, nedslagna, blinda, tystade, kvävande, blödande, brinnande, förgiftade och sjuka.
  • Glitter Dust - Markerar ett mål för att sänka deras förmåga att undvika och hålla dem från att bli osynliga i tre omgångar.
  • Marksman's Fang - Ett pilskott som ger 100% skada och ignorerar rustning.
  • Rikoschett - Ett pilskott som träffar målet och en angränsande fiende.
  • Mörda - Ett pilskott som ger 135% skada, vilket ger 50% mer skada när det är snyggt.
  • Arrow Spray - Avfyrar en 16-pil AOE som ger 40% skada för varje skott.
  • Taktisk reträtt - Tillåter spelaren att teleportera över kartan.
  • Pilstorm - Avfyrar en 16-pil AOE som ger 50% skada för varje skott.
  • Reaktivt skott - Skapar en AOE som ger spelaren möjlighet att attackera de tre första fienderna som går in i området innan de kan attackera.
  • Skyshot - Ett pilskott som får bonusen att vara över sitt mål och hanterar 100% skada.
  • Framsyn - Ökar spelarens räckvidd med fyra meter.

Kallelse:



  • Trollkarl inkarnerad - Kallar på en liten varelse baserat på golvstatus.
  • Elemental Totem - Kallar på en totem baserat på golvstatus.
  • Stridsrop - AOE läker och distribuerar magisk rustning.
  • Kannibalisera - Förstör en kallelse för att få hälsa och rustning.
  • Ethereal Storm - Kallar en storm som ger slumpmässig grundskada på fiender och läker allierade.
  • Dörr till evighet - AOE som får alla kallelser runt spelaren att motstå döden i två omgångar.
  • Själsfrände - Matchar två karaktärers helande och rustningsförstärkningar till varandra.
  • Shadow Infusion - Skapar en inkarnat som kan bli osynlig och använda en frätande attack.
  • Dominer Mind - Charmar en fiende i två varv.
  • Kalla in den inre demonen - Kallar fram en demon med lika intellekt som kan attackera och skrämma fiender.
  • Kalla katt bekant - Förvärvat av rädda katten, Nine Lives , från Fort Joy.
  • Kalla in Condor - Förvärvat av att charma kondorn vid kyrkogården i lag II.
  • Kalla Dragonling - Förvärvat genom att interagera med Sadhas ägg med hjälp av Red Prince, en annan ödletecken eller shapeshifting.

Av de tre är kallning mer användbar för en spelare som vill ha mer avstånd mellan dem och fienden. Jägarens skicklighetslinje är användbar för spelare som bara vill använda utvalda skurkförmågor så att de kan hålla en båge utrustad istället för dubbeldrivande dolkar. Polymorph är mindre användbart i allmänhet men ändå användbart om en spelare är intresserad av att hålla sig nära sina fiender och blekna i bakgrunden. Efter det, låt oss titta på vilka färdigheter som är användbara för häxan i deras basfärdighetslinjer.

Skurk:

  • Kloroform - Får mål utan magisk rustning att somna under en runda.
  • Glapp - Transporterar spelaren över kartan för att backstab ett mål.
  • Mantel och dolk - Får spelaren att teleportera över kartan medan den är osynlig och bryter inte smyget.
  • Fan av knivar - AOE av dolkar från spelaren som hanterar 125% skada och kan backstab.
  • Skrämmande grymhet - Dolkattack som hanterar 110% skada medan du sätter blödning i tre omgångar och fruktar för en.
  • Dödligt slag - Dolkattack som ger 140% skada som fördubblas om spelaren är osynlig eller smyger.
  • Upprullningsleksak - Kallar på en mekanisk bombplan som kan explodera på kommando.
  • Sovande vapen - Ger 100% skada på ett mål och sätter atrofi i två omgångar.
  • Daggers Drawn - En fem dolk svep attack som var och en ger 65% skada.
  • Korrupt blad - Dolkattack som hanterar 150% skada vid sjukdom och förfall i två omgångar.
  • Gag Order - Förstör målets magiska rustning och tystnar dem under en runda.

Andebesvärjare:

  • Förfallande beröring - Ger fysisk skada och sätter förfall mot en fiende som inte har någon fysisk rustning.
  • Myggsvärm - Ger blödningsskador och läker spelaren.
  • Regnar blod - Kallar på ett regnmoln som regnar blod i två omgångar som sätter blödningar på alla karaktärer i det.
  • Infektera - Erbjuder 155% fysisk skada och sätter sjuka mot fienden som inte har fysisk rustning. Den sjuka statusen kommer att spridas till alla omgivande karaktärer som inte har fysisk rustning.
  • Tystar Stare - Tystnar och förstör magisk rustning i en kon.
  • Totems of the Necromancer - Kallar på benben som hanterar fysisk skada.
  • Sista ritualen - Offrar spelaren för att återuppliva ett mål.
  • Grepp om den svältade - AOE som gör att ytor och moln förvandlas till blod, kallar ut döda händer från marken som hanterar 250% fysisk skada och kan sätta förlamade till dem som inte har fysisk rustning.
  • Svart hölje - Kallar ett AOE mörkt moln som sätter kvävande och blinda.
  • Höj ben änka - Kallar på ett spindeldjur i skelettet som kan gräva och äta lik samt skada fysisk.
  • Blood Storm - Kräver nekromancer och hydrosofist. AOE av blod som hanterar 100% fysisk skada och sätter sjukdomar och förfall på karaktärer i stormen.
  • Höj uppblåst lik - Kallar upp en amorf odöda klump ur en slumpmässig kropp som kan attackera och explodera.
  • Bor på kanten - Gör målet immunt mot döden de kommande två omgångarna.

Attribut, stridsförmåga, civila förmågor och talanger som är värda att investera i för en häxa i gudomlighet: Original Sin II

Attribut och stridsförmåga är något som ges en poäng varje gång en karaktär höjs medan civila förmågor och talanger endast tas emot varje parnivå. Civila förmågor och talanger erbjuder interaktioner som är användbara i och utanför strid. Så vilka är de mest användbara för en häxa?

Attribut är de viktigaste punkterna som utgör vad en karaktär kan göra. De bryts ner i styrka, finess, intelligens, konstitution, minne och förstånd. Var och en av dessa ökar vissa förmågor och vad karaktären kan bära och använda. För häxan vill spelarna fokusera på att dumpa poäng till finess och intelligens. Finesse gör det möjligt för spelaren att använda bättre dolkar och lätt rustning samtidigt som den ökar mängden skada de hanterar med ett finessbaserat vapen och kritisk skada. Intelligens påverkar bärbara föremål såväl som mängden skada som magiska förmågor hanterar. Andra attribut som kan behöva lite kärlek är minne och förstånd. Minne påverkar hur många färdigheter en karaktär kan använda samtidigt, medan wits påverkar deras initiativ och kritiska chans.

Stridsförmåga är uppdelad i alla färdighetslinjer en spelare kan få, vapen en spelare kan använda och defensiva förmågor. Spelare vill lägga en stor del av dessa poäng i de färdighetslinjer de har valt, eftersom detta kommer att öka deras skada och läkningsprocent. Om spelaren väljer jägaren som investerar poäng i bågen, om inte, bör de investera i dubbla svängningar. Av de defensiva valen är ledarskap det bästa för en skurkaktig typ, eftersom det ger ett lyft för att undvika och motståndsprocent av alla inom ett avstånd från spelaren.

Talanger:

  • Pilåterställning - Ökar chansen att återställa en elementpil.
  • Anka Anka gås - Blockerar möjlighetsattacker.
  • Elemental Ranger - Lägger till elementära skador på pilarna baserat på ytan som spelaren står i.
  • Glas Canon - Beviljar spelaren full AP för varje runda men gör det så att status inte blockeras av rustning av något slag.
  • Krigföring - När du smyger skadar attacker 40% mer skada och minskar AP-kostnaden för åtgärder.
  • Igel - Absorbera blod på ytor som läker spelaren.

Divinity: Original Sin II finns på PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.