Divinity: Original Sin 2 - Fighter Class Build Guide (Tips & Tricks)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Fighter, den mest typiska och vanliga av alla RPG-klasser går lite annorlunda i Divinity: Original Sin II. Så hur ska det byggas?





Fighter är en klassisk klass för alla RPG men är byggd annorlunda in Divinity: Original Sin II . Till skillnad från andra stridsklasser använder denna Fighter också en form av magi som hanterar jordbaserad skada och buff. Detta ger kämpen stabilitet att tanka på egen hand.






Relaterad: Divinity: Original Sin 2 - Rogue Class Guide (Tips & Tricks)



De två färdighetslinjer som Fighter börjar med är Warfare och Geomancer. Krigföring är huvud stridighet skicklighet linje som ger Fighters makt att ta ner hela grupper på egen hand. Geomancer-kompetenslinjen ger kämpen gift, jord och olja.

Färdighetslinjer och färdigheter att investera i med Fighter in Divinity: Original Sin II

Som de flesta andra klasser i detta spel kan Fighter vara mycket flexibel med andra tillagda färdighetslinjer. Utanför de två huvudfärdighetslinjerna kan nästan vilken som helst färdighetslinje läggas till i denna klass. Tre bra alternativ är att lägga till Necromancer för en liknande version inkvisitören , Pyrokinetic för en liknande byggnad som guiden, eller Polymorph för en liknande byggnad till Shadowblade . Var och en av dessa byggnader kommer att bli mycket starkare med extra vaddering av kämparens startfärdighetslinjer.






Andebesvärjare:



  • Blodsugare - En AOE baserad på spelaren som läker dem baserat på hur mycket blod som finns runt spelaren.
  • Förfallande beröring - En beröringsbaserad trollformel som hanterar fysisk skada och sätter förfall på en karaktär utan fysisk rustning i två omgångar.
  • Schacklar av smärta - En riktad trollformel som kopplar skadorna som spelaren tar till den karaktären så länge de inte har någon fysisk rustning.
  • Infektera - En riktad trollformel som hanterar fysisk skada och sätter sjuk på en karaktär utan fysisk rustning i två omgångar.
  • Tystar Stare - En konformulering som förstör magisk rustning och tystnar karaktären / karaktärerna i konen under två omgångar.
  • Benbur - En AOE-baserad trollformel som tar skelett i närheten och lägger dem till spelarens rustning.
  • Dödsönskan - En riktad förtrollning som gör att målet hanterar en högre procentandel av skadorna för den procentuella vitalitet som de saknar.
  • Bor på kanten - En riktad trollformel som får målet att motstå döden de kommande två omgångarna.

Pyrokinetic:






  • Sinnesro - En riktad trollformel som ger målet Clear-Minded som ökar deras styrka, finhet, intelligens och intelligens. Ger också 20% noggrannhet samtidigt som du skyddar mot / tar bort statusen Blinded, Terrified, Charmed, Taunted, Sleeping, Mad och Enraged.
  • Brådska - En riktad trollformel som ökar målets rörelsehastighet med två meter per omgång i två varv och tar bort statusen för långsam och förlamad.
  • Tändning - En AOE-trollformel som hanterar 60% brandskador runt spelaren.
  • Blöda eld - (Kräver polymorf) En riktad AOE som får karaktärer att tappa eld varje gång de träffas.
  • Supernova - En AOE-förtrollning som hanterar 150% brandskador på allt runt spelaren
  • Flammande Crescendo - En riktad trollformel som förbannar målet att explodera efter en sväng eller om de dör inom svängen.
  • Flammande tungor - (Kan förvärvas genom att äta Phoenix Heart) En AOE-förtrollning som skyddar spelaren inom en radie på två meter så att spelaren får en attack av möjligheter om den närmar sig. Denna färdighet varar i tre omgångar.
  • Firebrand - En aura som får alla allierade att få 60% brandskada på alla sina vapenbaserade attacker och färdigheter under två omgångar.
  • Gnistrande gungor - En trollformel som får spelaren att skapa en gnistprojektil vid varje attack de kommande tre omgångarna. Varje gnista träffar den ursprungliga karaktären attackerad och studsar till angränsande fiender.
  • Master of Sparks - Samma som Sparking Swing förutom att det påverkar målet och en radie av allierade.

Polymorf:



  • Tentacle Lash - En beröringsbaserad attack som hanterar 125% fysisk skada och sätter Atrophy på fienden i en omgång.
  • Bullhorn - En trollformel som gör att spelaren kan växa horn och ger dem Bulls Rush-förmåga i fyra omgångar.
  • Hjärta av stål - En målbaserad trollformel som ger målet en fysisk pansarregenerering under fyra omgångar.
  • Hudtransplantat - En målbaserad stavning som återställer alla målets nedkylningar och tar bort statusen Burning, Necrofire, Poisoned och Bleeding.
  • Flay Skin - En målbaserad trollformel som förstör målets magiska rustning och halverar alla deras motstånd.
  • Flammande hud - Ger spelaren immunitet mot eldskador, ökar deras svaghet mot vattenskador och får dem att blöda eld i två omgångar.
  • Iskal hud - Ger spelaren immunitet mot vattenskador, ökar deras svaghet mot brandskador och får dem att blöda is i två omgångar.
  • Maneterhud - Ger spelaren immunitet mot luftskador, ökar deras svaghet mot gift- och jordskador och får dem att blöda elektrifierat vatten i två omgångar.
  • Giftig hud - Ger spelaren immunitet mot gift och jordskador, ökar deras svaghet mot luftskador och får dem att blöda gift i två omgångar.
  • Tvångsbyte - En målbaserad trollformel som gör att spelaren kan byta sin vitalitet med dem.

Alla dessa är något användbara för att lägga till basen på Fighter's skicklighetslinjer men inte nödvändiga. Ut ur gänget är Polymorph-kompetenslinjen troligen den mest användbara för en spelare som vill hålla sig till Fighterns spelstil. Att lägga till Pyrokinetic-linjen kommer dock att ge en explosiv känsla.

Krigföring:

  • Strid Stomp - En linje-AOE-attack som får spelaren att slå sitt vapen på marken, skada 60% fysisk skada på fiender, slå ner dem om de inte har någon fysisk rustning och ta bort golvstatistik.
  • Virvelvind - En liten spelarbaserad AOE-attack som ger 100% fysisk skada på alla fiender som omger spelaren.
  • Blitz Attack - En målbaserad attack som hanterar 70% fysisk skada på upp till två intilliggande mål, teleporterar karaktären till var och en.
  • Phoenix Dive - En spelarteleportering som hanterar brandskador till dem i närheten av landningsplatsen och rensar marken för oförbannad statistik.
  • Övermäktighet - En attack som ger 150% fysisk skada. Om målet har en lägre fysisk rustning än spelaren kommer den att förstöras och slå ner målet.
  • Thick of the Fight - En stat som spelaren sätter på sig själva så att de hanterar en högre procentsats av skador baserat på antalet tecken nära dem.
  • Onslaught - En attack som slår fem gånger och handlar om 60% varje gång.
  • Utmaning - En målformulering som får spelaren att få hälsa och rustning om målet dör inom de kommande två omgångarna.
  • Defekt barriär - Ger spelaren extra fysisk rustning och avböjer projektiler som skjutits mot dem tillbaka mot angriparen i tre omgångar.

Geomancer:

  • Befästa - En målbaserad trollformel som ger målet 170% fysisk rustning, hindrar dem från att teleporteras och tar bort statistik som förgiftad, blödande, brinnande, syra, förfall och sjuk.
  • Impalement - En AOE-förtrollning som drar skärvor ur marken och hanterar 100% jordskada, sätter förlamade till dem utan fysisk rustning och lämnar en pöl med olja.
  • Pyroklastisk utbrott - Spelarbaserad AOE som skjuter ut oljefyllda stenar som hanterar 300% jordskada och skapar olja på hela AOE-ytan.
  • Sifongift - Tar bort giftmoln och ytor, vilket ger spelarens vapen en extra giftskada i två omgångar.
  • Mend Metal - En AOE som regenererar allierades fysiska rustning i tre omgångar.
  • Jordbävning - En AOE som hanterar 100% jordskada som slår ner fiender utan fysisk rustning och skapar åtta slumpmässiga oljepölar.
  • Giftvåg - En AOE-giftvåg som behandlar 100% giftskador med moln och ger spelaren gift och jordimmunitet för en runda.
  • Reaktiv rustning - Spelarbaserad AOE som hanterar skador motsvarande mängden fysisk rustning som spelaren har.
  • Dammblästring - AOE som kastar damm i fiendens ansikten som hanterar 150% jordskada och sätter blind på dem.

Attribut, stridsförmåga, civila förmågor och talanger som är värda att investera i för en kämpe i gudomlighet: Original Sin II

Attribut, stridsförmåga, civila förmågor och talanger är alla andra saker som spelare måste bestämma när de ska höja sig. Attribut är de viktigaste punkterna som avgör vad en spelare kan använda och lära sig. Bekämpningsförmåga påverkar effektiviteten hos skicklighetslinjer, vapen och defensiv taktik. Civila förmågor påverkar spelbara handlingar utanför striden. Talanger används både i och utanför strid och är användbara på många olika sätt.

Attributen är uppdelade i styrka, finhet, intelligens, konstitution, minne och intelligens. För kämpen är de viktigaste attributen styrka och konstitution. Styrka kommer att öka den procentuella skada spelarens attackavtal, och konstitutionen kommer att påverka hur mycket vitalitet spelaren har. Utanför dessa är andra bra alternativ för att plotta in några punkter minne och intelligens om spelaren vill lägga till en skicklighetslinje som Pyrokinetic. Minne påverkar hur många färdigheter en spelare aktivt kan använda i en kamp och intelligens påverkar skador och läkning som magiska attacker och förmågor hanterar.

För stridsförmåga kommer spelaren att vilja investera de flesta av sina poäng i de färdighetslinjer som de har valt, eftersom det kommer att påverka deras skada och helande bonus med dessa färdigheter. Annars bör spelaren investera i Retribution-defensiv taktik. Detta kommer att öka den procentuella skada som reflekteras från spelaren tillbaka till angriparen.

I civila förmågor, om spelaren gör sin huvudperson till guiden, borde de investera i övertalning eftersom det har stor inverkan på vad spelaren kan åstadkomma hela tiden. Om inte, är Lucky Charm och Bartering användbara alternativ. Lucky Charm kommer att påverka möjligheten att få en större summa pengar eller bättre priser. Byteshandel påverkar priser och värden i butiker.

Talanger:

  • Gladiator - Tillåter spelaren en gång per omgång att kontra en motståndare.
  • Haymaker - Tar bort förmågan att kritiskt slå en fiende men låter spelaren alltid träffa sitt mål.
  • Sadist - Om spelarens motståndare har en status på sig, kommer spelarens attacker nu att skada samma typ mot dem.
  • Större och bättre - Ger spelaren två extra AP per omgång.
  • Comeback Kid - En gång per omgång, om spelaren träffas under en träffpunkt, kan karaktären motstå döden och återgå till 20% hälsa.
  • Bödel - Ger spelaren två extra AP efter att de har dödat en annan karaktär.
  • Igel - Spelaren kan absorbera blodpölar för att läka sig själva.
  • Opportunistisk - Ger spelaren attacker av möjligheter.
  • Bild av hälsa - Ger spelaren en extra 3% vitalitet för varje poäng de har i Warfare.

Divinity: Original Sin II finns på PC, Playstation 4, Xbox One och Nintendo Switch.