Divinity: Original Sin 2 - Inquisitor Class Build Guide (Tips & Tricks)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

In Divinity: Original Sin 2 finns det flera olika färdiga klasser som inkvisitorn, men vad är den här klassen och hur ska den byggas?





Inquisitor är en av flera färdiga klasser i Divinity: Original Sin II , men vad fungerar bäst med den här versionen, och hur ska den spelas? Inkvisitorer är en klass som bäst skulle kvalificeras som en nekromancer som använder krigareegenskaper. Detta gör byggnaden speciell eftersom den är mer av en slags mage-typ som fokuserar på att hantera fysisk skada.






Relaterad: Hur man planterar din egen örtträdgård i Divinity Original Sin 2



Inkvisitorer börjar med en poäng i krigföring och necromancy skicklighet respektfullt. Eftersom de är baserade som mer av en krigare än en magiker kommer den färdiga klassen att börja med böderens talanger som ger dem två gratis extra AP efter ett dödsslag. Emellertid kommer inkvisitören att börja med två nekromansfärdigheter är bara en krigsförmåga. Dessa kan alla ändras om spelaren vill.

Färdighetslinjer och färdigheter att investera i med inkvisitorn i gudomlighet: Original Sin II

På grund av att denna klass är helt baserad på att hantera fysisk skada, kommer spelaren sannolikt att hålla sig till den typen av skada bas när man tittar på nya färdigheter. Detta beror på att när en spelare hanterar magiskt baserad skada istället attackerar de en annan sköld. Vanligtvis är det bästa valet att gå mot fiender i Act I och II att hålla alla karaktärens skador av samma typ för att alla slåss mot samma sköldbas. Först senare kommer spelarna att behöva diversifiera sin skada.






Med detta i åtanke är de enda andra färdigheterna som kan fungera bra med dessa Summoning, Geomancy eller möjligen Hydrosophist om spelaren vill att den här karaktären ska fylla rollen som healer också. Summoning och Geomancy kan hantera både fysiska och magiska skador beroende på skicklighet. Hydrosofist kan bara användas för läkning och magisk skada. Här är de bästa alternativen för en inkvisitor i dessa färdighetslinjer.



Kallande färdigheter:






  • Trollkarl inkarnerad - Kallar på en liten varelse baserat på golvstatus.
  • Elemental Totem - Kallar på en totem baserat på golvstatus.
  • Stridsrop - AOE läker och distribuerar magisk rustning.
  • Kannibalisera - Förstör en kallelse för att få hälsa och rustning.
  • Ethereal Storm - Kallar en storm som ger slumpmässig grundskada på fiender och läker allierade.
  • Själsfrände - Matchar två karaktärers helande och rustningsförstärkningar till varandra.
  • Dominer Mind - Charmar en fiende i två varv.
  • Kalla in den inre demonen - Kallar fram en demon med lika intellekt som kan attackera och skrämma fiender.
  • Kalla katt bekant - Förvärvat av rädda katten, Nine Lives , från Fort Joy.
  • Kalla in Condor - Förvärvat av att charma kondorn vid kyrkogården i lag II.
  • Kalla Dragonling - Förvärvat genom att interagera med Sadhas ägg med hjälp av Red Prince, en annan ödletecken eller shapeshifting.

Geomancy-färdigheter:



  • Befästa - Ger spelaren en extra fysisk rustning på 170%.
  • Impalement - Dra ut en AOE spikar ur marken och hantera jordskador och förlamande fiender utan fysisk rustning.
  • Mend Metal - AOE för fysisk pansarregenerering.
  • Jordbävning - AOE-nedslagning med jordskador och oljespill.
  • Reaktiv rustning - AOE av skada baserat på spelarens rustning.
  • Mask tremor - AOE av giftiga maskar hoppar ut ur marken som hanterar gift och jordskador samt trasslar fiender.
  • Frätande beröring - Kräver både geomans och nekromans. Ställer syra på en riktad karaktär som hanterar giftskador och förstör fysisk rustning.
  • Frätande spray - Kräver både geomans och nekromans. Ställer in syra i en AOE som hanterar giftskador och förstör fysisk rustning.
  • Dammblästring - AOE som kastar upp dammbländande fiender och hanterar jordskador.

Hydrosofistfärdigheter:

  • Frost of Frost - Ger en målinriktad karaktärisk rustning i tre omgångar och botar brinnande, förgiftade, bedövade, frysta, kvävande och förstenade.
  • Healing Ritual - AOE på sju vitalitetspunkter.
  • Restaurering - Läker riktad karaktär och botar förgiftad och blödande.
  • Lugnande kallt - AOE magisk pansarregenerering.
  • Kryogen Stasis - Regenerativt läker och förmågar den riktade karaktären i två omgångar och tar bort smärtor.
  • Arcane Stitch - Återställer magisk rustning helt och botar fryst, bedövad, förstenad, pest, kvävning, förgiftad, brinnande, nekrofire, livrädd, tystnad, hånad och galen.
  • Kryoterapi - Konsumerar de frysta ytorna runt målet och lägger till det i deras magiska rustning och botar sveda och nekrofire.
  • Läkande tårar - Läker tre mål i en cirkel runt spelaren.
  • Rengör sår - Läker mål och skapar en pöl under dem. Kurerar också nekrofire, brännande, sjuka, förfallande beröring, förgiftad och blödning.

Sammantaget är geomancy troligen det bästa alternativet av dessa men beroende på karaktärens spelstil kallar eller hydrosofist är bra alternativ om en spelare vill investera i andra färdighetslinjer. Nu när dessa är ur vägen, låt oss titta på färdigheter som spelare borde fästa i sina basfärdighetslinjer.

Krigföring:

  • Strid Stomp - Slår ner fiender, hanterar 60% skada och rensar markstatus i en rad.
  • Göra rasande - AOE uppmuntrar allierade karaktärer runt spelaren och ger dem alla kritiska träffar medan de är tysta. Rensar också hånad, livrädd, charmad, galen och ger dem klarsinnade.
  • Virvelvind - Liten AOE-attack som ger 100% skada.
  • Blitz Attack - Attackera på ett mål som kan slå målet och en angränsande fiende, teleportera spelaren.
  • Phoenix Dive - En eldig teleport som hanterar skada om spelaren teleporterar nära en fiende och rensar markstatus.
  • Thick of the Fight - Ger spelaren en skadaökning baserat på hur många karaktärer som omger dem.
  • Skyddsängel - Allierade inom spelarens närområde kommer att få 50% av skadan som delas ut dem, delas ut till spelaren istället.
  • Provocera - AOE hånar fiender.
  • Onslaught - En attack som låter spelaren träffa sitt mål fem gånger och hanterar 60% skada för varje träff.
  • Utmaning - Markerar en riktad fiende. Om de dör inom de kommande två omgångarna kommer spelaren att läka och få skador och rustningsbonusar.

Andebesvärjare:

  • Förfallande beröring - Ger fysisk skada och sätter förfall mot en fiende som inte har någon fysisk rustning.
  • Mygga svärm - Ger blödningsskador och läker spelaren.
  • Schacklar av smärta - Länkskador som spelaren tar till en fiende.
  • Infektera - Erbjuder 155% fysisk skada och sätter sjuka mot fienden som inte har fysisk rustning. Den sjuka statusen kommer att spridas till alla omgivande karaktärer som inte har fysisk rustning.
  • Tystar Stare - Tystnar och förstör magisk rustning i en kon.
  • Totems of the Necromancer - Kallar på benben som hanterar fysisk skada.
  • Grepp om den svältade - AOE som gör att ytor och moln förvandlas till blod, kallar ut döda händer från marken som hanterar 250% fysisk skada och kan sätta förlamade till dem som inte har fysisk rustning.
  • Benbur - Får fysisk rustning baserat på antalet kroppar runt spelaren.
  • Dödsönskan - Spelaren hanterar en extra procentsats av skador baserat på den procentuella hälsan de saknar.
  • Höj ben änka - Kallar på ett spindeldjur i skelettet som kan gräva och äta lik samt skada fysisk.
  • Blood Storm - Kräver nekromancer och hydrosofist. AOE av blod som hanterar 100% fysisk skada och sätter sjukdomar och förfall på karaktärer i stormen.
  • Bor på kanten - Gör målet immunt mot döden de kommande två omgångarna.

Andra Warfare-förmågor är bra beroende på vilken vapenkombination som spelaren använder, men dessa förmågor fungerar för alla spelare om inte annat anges. Detta kan anpassas för att passa nästan vilken spelstil som helst. Om spelaren är mer intresserad av spelar en stealth-baserad necromancer de borde titta in i häxklassen eller om spelaren är mer intresserad av en necromancer som stödjer, är prästen ett bra alternativ.

Attribut, stridsförmåga, civila förmågor och talanger som är värda att investera i för en inkvisitor i gudomlighet: Original Sin II

Attribut och stridsförmåga är ett poängsystem som får en poäng på varje nivå, civila förmågor och talanger är dock några få nivåer. Dessa saker hjälper spelaren in och ut ur striden. Så vilka är det värt att investera i för inkvisitorn?

Attribut delas upp i styrka, finess, intelligens, konstitution, minne och förstånd. För en inkvisitor kommer styrka, intelligens och konstitution att vara det mest användbara. Styrka ökar till procentandelen av skada närstrid och styrka-baserade skicklighet attacker gör. Intelligens ökar till andelen skador som magiska attacker och kompetensavtal. Konstitution lägger till spelarens vitalitetspool. Kom ihåg att vissa av dessa kan slåss mot varandra beroende på vad spelaren investerar i. Andra bra alternativ för att släppa några poäng i våra förstånd för kritisk chans och initiativ, och minne för fler färdigheter.

Stridsförmåga är uppdelad i alla färdighetslinjer en spelare kan få, vapen en spelare kan använda och defensiva förmågor. Spelare vill lägga en stor del av dessa poäng i de färdighetslinjer de har valt, eftersom detta kommer att öka deras skada och läkningsprocent. Utöver det är det ett bra alternativ att lägga poäng i spelarens vapen. Alla defensiva alternativ är också användbara, men vedergällning är det bästa för inkvisitorn eftersom det kommer att återspegla en procentandel av den skada de har tagit.

Civila förmågor är de minst använda alternativen ur gänget och mest påverkas av bärbara föremål. Dessa är uppdelade i tre kategorier, hantverk, otäcka gärningar och personlighet. Om inkvisitören är huvudpersonen bör de investera i övertalning eftersom det är det mest användbara runt. Om inte, är turcharme perfekt för att samla in stora summor pengar eller bättre föremål.

Talanger:

  • Igel - Absorbera blod på marken för att läka.
  • Större och bättre - Beviljar två extra AP.
  • Comeback Kid - Ger spelaren en gång per möte att hoppa tillbaka till 20% hälsa om den dödas av en träff.
  • Opportunistisk - Ger spelare attackmöjligheter.
  • Bild av hälsa - Ger spelaren och extra tre procent vitalitet för varje poäng de har i krigföring.
  • Tortyr - Vissa statusar kommer att ignorera fiendens rustning.
  • Vilken Rush - Ger spelaren en extra AP-poäng när den är under 50% vitalitet.

Divinity Original Sin II finns på PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.