Divinity: Original Sin 2 - Enchanter Class Build Guide (Tips & Tricks)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Enchanter är en av flera olika klasser som finns i Divinity: Original Sin II. Denna mage med storm över stormar bör byggas därefter





I Divinity: Original Sin II det finns många olika färdiga klasser gjorda av en eller flera färdighetslinjer, som Enchanter. Denna förtrollare är en magisk baserad klass som är centrerad kring Aerotheurge och Hydrosophist-kompetenslinjerna. Dessa färdigheter avgör mycket av vad spelaren ska vara orolig för att öka sin byggnad.






Relaterad: Divinity Original Sin 2: How to Rescue Nine Lives (Black Cat +)



Dessa två färdighetslinjer innebär att spelaren kommer att behöva fokusera det mesta av sin uppmärksamhet på att bygga en mer kraftfull magisk skada bas. Aerotheurgy är kraften i vind och blixtar. Hydrosofist är kraften i vatten och frost. Hydrosofist är också en av de enda färdighetslinjer som ger mer än en läkning. Det betyder att denna klass kan byggas som mer av en stöd- eller skadebaserad byggnad.

Färdighetslinjer och färdigheter att investera i med Enchanter in Divinity: Original Sin II

Denna klassbyggnad liknar en trollkarl, men med stödmöjligheten och förmågan hos prästen. Enchanter kan gå i flera riktningar så långt som att lägga till andra färdighetslinjer i mixen eftersom det är en så flexibel klass till att börja med. För att hålla jämna steg kan det vara bra att lägga till en färdighetslinje som Necromancy. För en mer stödjande roll Kallelse skulle vara användbart , och för en aggressiv spelstil, en skicklighetslinje som Skurk skulle fungera bra .






Andebesvärjare:



  • Blodsugare - Ger spelaren förmågan att suga upp blod i en radie av karaktären för att läka sig själv.
  • Myggsvärm - Kallar på en myggsvärm på ett mål som orsakar blödning och läker spelaren.
  • Regnar blod - Kallar på ett regnmoln av blod som sätter blödningar på alla som fångas i det.
  • Infektera - Riktar in en karaktär, hanterar fysisk skada och om målet saknas sätter deras fysiska rustning sjukdom på dem.
  • Grepp om den svältade - Kallar upp en AOE av odödda armar ur marken som ger 250% skada och sätter förlamning på karaktärer utan fysisk rustning.
  • Totems of the Necromancer - Kallar på benben som hanterar fysisk skada.
  • Sista ritualen - Offrar spelaren för att återuppliva ett mål.
  • Dödsönskan - Ger målet en procentuell bonus på skada baserat på den procentuella vitalitet de saknar.
  • Blood Storm - Kallar upp en AOE av blodblobar som hanterar 100% fysisk skada och sätter förfall och sjukdomar på fiender utan fysisk rustning.
  • Bor på kanten - Target motstår döden under de kommande två omgångarna.

Kallelse:






  • Trollkarl inkarnerad - Kallar på en liten varelse baserat på golvstatus.
  • Elemental Totem - Kallar på en totem baserat på golvstatus.
  • Stridsrop - AOE läker och distribuerar magisk rustning.
  • Kannibalisera - Förstör en kallelse för att få hälsa och rustning.
  • Ethereal Storm - Kallar en storm som ger slumpmässig grundskada på fiender och läker allierade.
  • Dörr till evighet - AOE som får alla kallelser runt spelaren att motstå döden i två omgångar.
  • Själsfrände - Matchar två karaktärers helande och rustningsförstärkningar till varandra.
  • Förbannad elektrisk infusion - Kräver Aerothurge. Skapar en inkarnat som kan kasta elektrisk urladdning och sluten krets.
  • Dominer Mind - Charmar en fiende i två varv.
  • Kalla in den inre demonen - Kallar fram en demon med lika intellekt som kan attackera och skrämma fiender.
  • Kalla katt bekant - Förvärvat av rädda katten, Nine Lives , från Fort Joy.
  • Kalla in Condor - Förvärvat av att charma kondorn vid kyrkogården i lag II.
  • Kalla Dragonling - Förvärvat genom att interagera med Sadhas ägg med hjälp av Red Prince, en annan ödletecken eller shapeshifting.

Skurk:



  • Kloroform - Får mål utan magisk rustning att somna under en runda.
  • Mantel och dolk - Får spelaren att teleportera över kartan medan den är osynlig och bryter inte smyget.
  • Skrämmande grymhet - Dolkattack som hanterar 110% skada medan du sätter blödning i tre omgångar och fruktar för en.
  • Dödligt slag - Dolkattack som ger 140% skada som fördubblas om spelaren är osynlig eller smyger.
  • Upprullningsleksak - Kallar på en mekanisk bombplan som kan explodera på kommando.
  • Daggers Drawn - En fem dolk svep attack som var och en ger 65% skada.
  • Senbrott - Dagger attackerar 100% genomträngande skador och sätter blödning i två omgångar när målet inte har någon fysisk rustning.
  • Korrupt blad - Dolkattack som hanterar 150% skada vid sjukdom och förfall i två omgångar.
  • Gag Order - Förstör målets magiska rustning och tystnar dem under en runda.

Utanför Scoundrel-kompetenslinjen kräver inte resten av spelaren att ändra vilket val av vapen de använder. Scoundrel skill line kräver att en eller två dolkar är utrustade. Ett alternativ för Enchanters som fortfarande vill vara dödligt långt ifrån kan gå in på Huntsman skill line. Nu när vi har täckt alternativen, låt oss gå över basfärdighetslinjerna.

Aerotheurge:

  • Blindande utstrålning - AOE som hanterar 90% luftskador och fiender i det området är blinda.
  • Gynnsam vind - Stor AOE som ökar spelarens och alliernas rörelsehastighet med en och en halv meter per omgång.
  • Teleportering - Teleportera en riktad karaktär, utom spelaren, över kartan.
  • Sluten krets - AOE som ger 220% luftskador till fiender runt spelaren och lämnar ett förbannat elektriskt moln bakom sig.
  • Kedjeblixt - Sprider luftskador som ger 150% skada och kan studsa upp till åtta gånger inom åtta meter från det ursprungliga målet.
  • Nether Swap - Byt där två mål står på kartan.
  • Dazing Bolt - Liten riktad AOE som hanterar 120% luftskada och ställer in chockad status.
  • Vakuum Aura - Stor AOE runt hjulet som 80% luftskador på dem i det och sätter tyst och kvävande för dem utan magisk rustning.
  • Undvikande aura - Stor AOE som gör att hjulen och deras allierade får sin undvikande med 90%.
  • Välsignat rökmoln - Kräver Scoundrel skill line. Kallar ett AOE-moln som sätter alla allierade inom det som osynliga.
  • Superledare - AOE runt spelaren som hanterar 100% luftskada.
  • Oregelbunden Wisp - Teleportera slumpmässigt ett mål någonstans runt kartan.

Hydrosofist:

  • Frost of Frost - Beviljar det magiska rustningen och botar brinnande, förgiftade, bedövade, frysta, kvävande och förstenade.
  • Hagelskur - AOE som får 20 isskär att falla från himlen som vardera ger 80% vattenskada.
  • Healing Ritual - Studsande läka som hoppar till angränsande allierade.
  • Regn - Kallar på ett regnmoln.
  • Restaurering - Riktad regenerativ läkning som varar i två omgångar och botar förgiftad och blödande.
  • Vinterblast - AOE hanterar 110% vattenskador och kylda på dem utan magisk rustning.
  • Isfläkt - Skjut ut tre riktade isskärvor som vardera hanterar 45% vattenskada och sätter kyla på mål utan magisk rustning.
  • Kryogen Stasis - Målet är arbetsoförmöget, immun mot skador och får en regenerativ läkning. Tar bort Shackles of Pain.
  • Arcane Stitch - botar ett mål för frusen, bedövad, förstenad, pest, kvävande, förgiftad, brinnande, nekrofire, livrädd, tystnad, hånad och galen. Det ger också målet magisk rustning.
  • Kryoterapi - Absorberar frysta ytor runt spelaren och använder dem en magisk rustning. Tar också bort bränning och nekrofire.
  • Vampirisk hunger - Kräver Scoundrel skill line. Lägger till 50% livscykel för de skador som spelaren gör för de kommande två omgångarna.
  • Rengör sår - Kräver Warfare skill line. Läker ett mål och tar bort brinnande, sjuka, förfallande beröring, förgiftad och blödning.

Attribut, stridsförmåga, civila förmågor och talanger som är värda att investera i för en förtrollare i gudomlighet: Original Sin II

Attribut, stridsförmåga, civila förmågor och talanger är alla andra saker som spelare måste bestämma när de ska höja sig. Attribut är de viktigaste punkterna som avgör vad en spelare kan använda och lära sig. Stridsförmåga påverkar effektiviteten hos skicklighetslinjer, vapen och defensiva taktiker. Civila förmågor påverkar spelbara handlingar utanför striden. Talanger används både i och utanför strid och är användbara på många olika sätt.

Attributen är uppdelade i styrka, finhet, intelligens, konstitution, minne och intelligens. För en Enchanter är det viktigaste av dessa Intelligence eftersom det påverkar andelen skador som hanteras med magiska förmågor. Om spelaren är intresserad av Scoundrel eller Huntsman skicklighetslinjer bör de också sänka flera punkter i Finesse eftersom det påverkar dolk- och bågskador samt kritisk skada. Utanför dessa hjälper Memory spelaren att lära sig mer färdigheter och Wits är till hjälp för kritiska chanser och initiativ.

För stridsförmåga vill spelaren investera de flesta av sina poäng i de färdighetslinjer som de har valt eftersom de kommer att påverka deras skada och läka bonusar med dessa färdigheter. Utöver detta är någon av de defensiva förmågorna bra för Enchanter och de borde lägga ett par poäng i sitt vapen.

I civila förmågor, om Enchanter är huvudpersonen, är övertalning det mest användbara. Annars är loremaster bra för att identifiera vapen och rustningar medan tjuv kan vara användbart för en smygare spelare som gillar att rycka ur fickorna och plocka lås. En annan stor smygförmåga är att smyga vilket hjälper karaktärer att utföra smygattacker.

Talanger:

  • Far Out Man - Ökar utrymmet för trollformler och rullar med två meter.
  • Glas kanon - Ger spelaren full AP varje omgång, men gör dem mottagliga för status eftersom deras rustning inte skyddar dem från dessa.
  • Is kung - Ger spelaren 15% vattenmotstånd och gör dem 15% mer mottagliga för brandskador. Deras maximala vattentålighet höjs också till 10.
  • Living Armor - Lägger till spelarens magiska rustning när de är läkta.
  • Savage Sortilege - Ger spelarens magiska attacker samma kritiska chans och skada som spelarna finesserar vapen.
  • Stank - Gör fiender mindre benägna att attackera spelaren.

Divinity: Original Sin II finns på PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.