Shadow of the Colossus: 10 Pieces of Concept Art Du måste se

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Fans av PS2 original Shadow of the Colossus måste kolla in dessa tidiga mönster och skrotade koncept från det legendariska Team Ico-spelet!





Skuggan av Kolossen har gått in i legendarisk status i videospelvärlden. Tack vare tvetydigheten, konspirationsteorierna och dess enorma fansamfund har PlayStation 2-spelet gjorts om för PS3, och till och med helt omgjorts för PS4.






RELATERADE: Star Wars: 10 Character Concept Art Pieces From the Prequel Trilogy



Att vara ett spel som bara består av bossar - 16 kolosser alla modellerade efter olika varelser med nya förmågor - de hade inte alltid samma design. Dessa fantastiska konceptkonst visar sina originaldesigner, med några av dem helt annorlunda och andra avslöjar till och med oanvända kolosser.

10Sirius

Detta vildsvinsliknande odjur är den första kolossen av de mönster som faktiskt inte finns i spelet, av vilka det finns många. Men den här kom riktigt långt in i utveckling, eftersom det finns skärmdumpar av Wander som springer bort från odjuret som flyter runt online. Även om det kan ha tagits bort eftersom det ser ut och har liknande egenskaper som två andra små (men väldigt snabba) kolosser i spelet.






9Gaius

Omedelbart kommer fans av spelet att se vad som är annorlunda med Gaius, den tredje kolossen Wander skickas för att döda. Gaius är en av fansens favoritkolosser, om inte den allra bästa. För att komma till sina slitplatser måste spelaren hoppa vidare till den långa gångvägen, som är hans underarm, när den träffar golvet.



RELATERADE: Star Wars: 10 Character Concept Art Pieces From The Sequel Trilogy






Men i denna konceptdesign verkar den gångvägen mer som ett svärd. I detta tidiga skede kanske utvecklarna inte hade haft idén att använda underarmen som ett sätt att montera odjuret, eftersom det ser ut att vara möjligt att klättra upp i benet i denna design.



8Cerberus

Det är oklart om denna konceptkonst befann sig i ett mycket tidigt skede eller om det var så långt under utveckling, men om det var tidigt i utvecklingsfasen förändrade Cerberus inte så mycket. Faktum är att det inte förändrades alls. Även om odjuret är en av de minsta i spelet, eftersom han är en hundlik koloss, är han en av de svåraste kolosserna att besegra, och det visar ingen nåd om vandring kommer i vägen.

7Sova

När hans utseende blir mer onda och hans horn växer mer varje gång han slaktar en koloss, som är en av saker du inte visste om Wander , i slutet av spelet förkroppsligar han Dormin. Eftersom han var den jätte svarta demon som han har sagt Wander att döda kolosserna hela tiden, hade den inte alltid samma design. I ett av de tidigaste koncepten såg det faktiskt ut som en tjur, och han hade till och med vingar.

6Malus

Med Malus som den sista chefen för hela spelet är det inte förvånande att det är den största, mest monolitiska kolossen av dem alla. Denna konceptdesign visar att kolossen, som kan skjuta eldstrålar från hans händer, inte skilde sig för mycket när det gäller slutprodukten, men de lade till mycket fler lager, och tro det eller inte, gjorde honom ännu större ! Det är anledningen till att Malus är en av de bästa videospelbossstriderna någonsin.

5Dirge

Återigen, från det ursprungliga konceptet till den sista designen, ändras inte heller Dirge för mycket, men konceptkonsten för kolossen ger fansen en inblick i hur artisterna tänkte på fienderna från Wander. Under sidovyn av Dirge, en av de svåraste och mest ångestframkallande kolosserna, visar den konstnären tänka på utsikten från vilken Wander kan se den, lurar strax ovanför sanden och skjuter framåt.

4Gaius plattform

Men en filmatisering av Skuggan av Kolossen har kämpat för att komma från marken i över ett decennium nu, spelet är så filmatiskt att en film knappast är nödvändig. Denna konceptkonst visar bara hur mycket utvecklarna tänkte på spelets skönhet lika mycket som spelet.

RELATERADE: Star Wars: 10 Character Concept Art Pieces From the Original Trilogy

När man närmar sig Gaius, som är på toppen av den här plattformen, kan man se den från ett långt avstånd, och detta etablerande skott är ikoniskt. Det finns dock en skillnad: i spelet lägger Gaius sig ner och sover, i motsats till att stå upp.

3Oanvänd flygande koloss

Att vara en annan koloss som klipptes från det sista spelet, den här verkar helt unik, eftersom det till skillnad från Sirius inte finns någon annan koloss i spelet som det. Det finns ett par konstiga saker med denna koloss, med den första att den har vingar, men den är också jordad, vilket betyder att den förmodligen kan vara den hårdaste kolossen av dem alla. Den andra saken är att kolossen inte står så stor, bredvid Wander, eftersom den inte kan vara högre än 15 fot.

tvåOanvänd grottkoloss

Med många av de bästa kolosserna i spelet som har nya förmågor eller konstiga kroppar, har den här båda. Det har funnits många olika mönster för kolosser som kan gå längs tak, med en som går mycket längre in i utvecklingen innan man får konserver.

Denna design är den mest intressanta av dem alla, med sina fyra ben (eller armar?) Och dess konstiga huvud. Med så många oanvända kolosser som bara var kvar på skärgolvet har det lett till att många fans klagar efter en Shadow of the Colossus 2 .

1Oanvänd Yeti Colossus

Detta slanka djur är tyvärr ännu en frånvarande i spelet, eftersom denna koloss ser lika intressant ut som någon annan chef. Den här är intressant eftersom det inte verkar finnas ett sätt för Wander att komma vidare till kolossens päls, så varhelst detta odjur skulle ha befunnits på kartan, hade det tydligt varit någon form av integration av miljö, vilket alltid ger en stor kamp.