Hur skulle en skugga av Colossus 2 se ut?

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Shadow Of The Colossus har varit känt som ett mästerverk, och till och med 15 år efter spelets släpp är utsikterna till en uppföljare oerhört spännande.





Team Ico's Skuggan av Kolossen hyllas ofta som ett av de mest episka videospel som någonsin skapats. Projektet använder sin uppslukande värld, minimalistiska berättelse och hisnande premiss för att höja kvaliteten långt bortom andra spel. Med det senaste PlayStation 4 remake, Skuggan av Kolossen får ännu mer uppmärksamhet eftersom nya spelare får uppleva skådespelet. Men med denna återgång i popularitet kommer en flyktig fråga; kommer en uppföljare till detta mästerverk någonsin att förverkligas?






En uppföljare till ett så kritiskt framgångsrikt spel kan verka som ett uppenbart steg framåt. Men fans måste också inse omfattningen och visionen av ett transformativt projekt som Skuggan av Kolossen . Team Icos spel är så speciellt på grund av dess individualitet, inte trots det. Inget annat spel har replikerat vad Team Ico har åstadkommit med Skuggan av Kolossen när det gäller ren nedsänkning och ton. Trots detta är spekulationer om vad en sådan uppföljare kan innehålla otroligt spännande, särskilt med tanke på den mystiska karaktären som spelet äger så bra.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Shadow of the Colossus: Lokalisera och besegra Cenobia, Cerberus Colossus

Om en uppföljare till Skuggan av Kolossen skulle hända, skulle det vara viktigt att Team Ico överför samma ton till sin efterträdare. Den faktiska undergång och dysterhet som känns under hela Wands äventyr är en skarp kontrast till den triumf man känner när de är på väg att döda en koloss. En uppföljare skulle behöva visa behärskning över båda tonerna, ungefär som sin föregångare. För att uppnå denna tonala kontinuitet måste användningen av ljud och musik förbli lika perfekt som i originalet. Skuggan av Kolossen' tonen artikuleras vackert genom sitt imponerande soundtrack som ständigt förändras för att passa spelarens känslor.






Nya platser och nya kolosser

En intressant tanke att fundera över i en potentiell uppföljare till Skuggan av Kolossen är där exakt historien skulle äga rum. Naturligtvis kan berättelsen äga rum på samma plats som det första spelet. Men den avskilda karaktären i Wanders berättelse gör att det känns som en egen båge. Även om det inte har ett lyckligt slut för Wander, kan det ta lite känslomässig vikt från det första spelet att ta tillbaka spelaren till samma plats. Snarare kan det vara en mer lovande idé att gå efter en annan självständig berättelse. När det gäller platsen i sig är himlen gränsen. Det kan vara en fantasimiljö ungefär som sin föregångare, en futuristisk miljö eller kanske något som liknar modern tid. Även om Team Ico antagligen skulle omfamna en fantasimiljö igen, tanken på en futuristisk Skuggan av Kolossen låter otroligt intressant.



All denna diskussion leder äntligen till själva kolosserna. Enkelt uttryckt är det svårt att säga exakt vad Team Ico skulle göra med dessa nya djur. I alla fall, Skuggan av Kolossen' beta hade många fler oanvända kolosser som aldrig gjorde det till det färdiga projektet. Några av dessa mönster är av en phoenix, en apa och till och med en konstig ' bevingad djävul typ monster. Om de skulle fortsätta med fantasy-inställningen kan dessa mönster få nytt liv i en uppföljare. Även om Team Ico mer än troligt kommer att fokusera sin uppmärksamhet på att skapa nya och originella kolosser att slåss.






Övergripande, Skuggan av Kolossen är mer än förtjänar en uppföljare. Föreställningen om en ny plats och nya kolosser räcker för att göra något Team Ico-fläkt skum vid munnen. Medan en ny del inte verkar troligt just nu är koncepten i det första spelet otroligt sunda. Att utvidga dem ytterligare skulle säkert väcka spelare överallt.