Fantasy Hero-arketyper som inte passar in i D & D: s klasssystem

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En titt på klassiska fantasyhjältar som inte passar in i klasssystemen för 5: e upplagan Dungeons & Dragons ... åtminstone ur mekanisk synvinkel.





Under många decennier och olika utgåvor, rollspel Dungeons & Dragons har förvärvat ett urval av stämningsfulla karaktärsklasser för att representera vissa arketyper av hjältar som ses i klassisk fantasy-fiktion. Oavsett om du använder knivar eller trollformler, de flesta karaktärsklasserna i 5: e upplagan D&D innehålla förmågor frontladdade mot strid, vilket gör det svårt för en D&D spelare för att skapa en karaktär baserad på en icke-kampfull fantasy-arketyp - den kloka gamla mentorn, läkaren eller den listiga generalen, till exempel.






Fighter, Wizard, Cleric, Rogue, Druid, Monk, Bard, Paladin, Barbarian, Ranger, Sorcerer, Warlock, Artificer, Blood Hunter . Dessa är de nuvarande klasserna av Dungeons & Dragons 5: e upplagan, som alla har flera underklasser med unika förmågor som tillgodoser heroiska arketyper och föredragna spelstilar. Genom multiklassning, att välja prestationer och börja med vissa bakgrunder, ett kreativt D&D spelare kan få nästan vilken karaktär som helst till liv inom reglerna för 5: e upplagan ... så länge den karaktären är en smak av vapenspelare eller spell-caster. Om en D&D spelaren vill att deras karaktär ska engagera sig i aktiviteter utanför domänerna för våld, undergravning och utforskning, de måste i allmänhet bedriva dessa aktiviteter genom spelets berättelse, med lite mekaniskt stöd.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: D&D: History of the Tomb of Horrors (& Why It's The Ultimate Challenge)

I Chainmail , prototypen fantasy wargaming regler kring vilket original Dungeons & Dragons växte, det fanns bara 'Magic-Users' och 'Fighting-Men' - det vill säga människor som kämpade med trollformler och människor som kämpade med magi. Under tidig speltestning, D&D Präst Klass uppstod när behovet uppstod för en trollformler som kunde slåss kompetent i närstrid och hålla sina äventyrsföreningar flytande; inte långt efter blev 'tjuven' eller Rogue en fixtur av Dungeon & Dragons fester när spelaren uttryckte en önskan att spela närstridskämpar som var begåvade i stealth, lockpicking, bakhåll, fällstopp och andra färdigheter med hög nytta. I framtida utgåvor av D&D , klasser som arketyperna nedan kan uppstå när tillräckligt många spelare klirrar för mekaniska förmågor för att komplettera och validera den heroiska berättelsen de har i åtanke.






D&D 5e har inte en klass för handlare och handlare

I många fantasiböcker eller -filmer sätter en pålitlig näringsidkare, tinker eller resande köpman handlingen i rörelse, flyttar från stad till stad med en häst och vagn eller en gigantisk ryggsäck och byter sina önskvärda varor för pengar, favoriter eller hemligheter . Det är mer än möjligt för spelare i D&D 5e för att spela rollspel som resande handlare genom att ge sina karaktärer ( Trollkarlar, skurkar , eller Bards , till exempel) Guild Artisan-bakgrunden och sätta poäng i karisma. Det finns dock en bestämd brist i klasser med (icke-magiska) förmågor som är utformade för att hjälpa spelare att köpa sina produkter billigt, sälja högt till sina kunder och sniffa ut nya möjligheter till vinst.



D&D 5e har inte en klass för kloka gamla mentorer

I berättelser som överensstämmer med plotstrukturen i 'Hero's Journey' finns det alltid en klok gammal mentor - en Gandalf, Dumbledore eller Obi-Wan Kenobi som introducerar hjältar till deras öde och antar att de inte dör tragiskt, tar på ansvaret för att lära ut sina proteges och ge dem nya färdigheter. Gott om D&D tidigare spelare har skapat kloka gamla datorer som försöker coacha unga proteges i deras val av disciplin, men för närvarande är de enda träningsreglerna i D&D 5: e upplagan handlar om att ge spelarna nya verktygsfärdigheter eller lära dem nya språk. En hypotetisk mentorklass eller underklass kan låta en spelare böja reglerna när det gäller klassbaserade karaktärsförmågor i D&D , låta mentor-PC: n ge ytterligare en PC kompletterande prestationer eller andra extra förmågor.






D&D 5e har inte en klass för taktiker eller strateger

En av de mest älskade karaktärsklasserna från Dungeons & Dragons 4: e upplagan är Krigsherre , en krigslederkrigare som samordnade sitt parti i strid genom taktiska förmågor som utökade allierade attacker, flyttade dem runt slagfältet och till och med lät dem vidta extra åtgärder utanför deras initiativordning.



Relaterat: D&D-klasser och underklasser för spelare som vill göra smides-datorer

Element av Krigsherre förmågor finns i Battle Master Kämpe underklass av D&D 5e och dess taktiska manövrer, men många D&D fans hoppas på en Krigsherre -stil karaktär klass tema mer mot taktiskt stöd och samordning. Det finns också en outnyttjad potential för en D&D 'befälhavarklass' i venen hos klassiska, intelligenta generaler som Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang eller Napoleon, som kan styra arméer i strid, flytta dem snabbt över terrängen och hålla dem välförsedda.

D&D 5e har inte en klass för diplomater

Några D&D karaktärsbyggnad med tillräcklig karisma kommer att vara silvertunga, charmiga och kunna tala djävulen om att sätta sig i brand, särskilt om de är en karismatisk stavgjutare som en Bard Trollkarl , eller Trollkarl med tillgång till sinnespåverkande magi. Det finns dock en brist på 5: e upplagan karaktärsklasser med tillgång till icke-magiska diplomatiska förmågor - inte bara för att förbättra sina övertalningsrullar, utan för att samla information om bakgrunden, motivationen och önskningarna hos karaktärerna de förhandlar med.

Ett diplomatiskt tema Dungeons & Dragons underklass med ett namn som 'sändebud' eller 'ambassadör' kan vara en stor välsignelse i D&D spel där spelare vill prata istället för att kämpa sig förbi problem; förmedla ett fredsavtal mellan två stridande riken, till exempel, eller be en drake om tillåtelse att låna ett enda föremål från deras hamn.

D&D 5e har inte en klass för läkare

I Dungeons & Dragons 5: e upplagan, den Cleric, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Divine Soul Sorcerer, Artificer och Way Of Mercy Monk klasser har alla tillgång till helande magi av något slag. Av dessa klasser är det bara Artificerare och Way Of Mercy Monk (och kanske den Bard ) har helande förmågor helt fristående från Divine Magic. De Artificer Alchemist underklass brygger helande elixirer från växtbaserade ingredienser, medan Way Of Mercy Monk framställs som en blandning av den senmedeltida pestdoktorn och kampsportläkaren från Wuxia-litteraturen (läkning av sår och sjukdomar med akupunktur, tryckpunktsinfektioner och infusioner av Qi).

Relaterat: Alla unika kritiska roll D & D-regler förklarade

Alla icke-magiska D&D karaktär med kompetens inom medicin eller växtbaserade kit kan smaksättas som läkare av något slag oavsett klass. En ordentlig D&D 'Läkare' eller 'kirurg' -klass med icke-magiska talanger som är utformade för att komplettera medicinens skicklighet skulle vara ett bra alternativ för spelare som vill läka sina kamrater, men inte vill att deras karaktärer ska ses för gudar.

D&D 5e har inte en klass för brottare

Traditionella bordsregler för brottning och brottning var notoriskt invecklade, särskilt i tidigare utgåvor av Dungeons & Dragons . I de mycket enklare reglerna för 5: e upplagan D&D , lyckas kämpa med en motståndare minskar deras hastighet till noll, och griparen kan dra sitt mål runt i halv hastighet tills gripet går sönder.

Genom att kombinera gripande med 'Knock Prone' -åtgärderna och bedrifter som 'Tavern Brawler' kan kunniga spelare med starka karaktärer strategiskt kämpa motståndare, kasta dem till marken och fästa dem på plats med skickligheten i ett Judo-svart bälte eller brottare. Trots att det är klassen för obeväpnad strid, är Monk-klassen ganska ineffektiv som en gripare på grund av att prioritera skicklighet över styrka som ett primärt attackattribut. Som sådan skulle en 'Wrestler' -underklass för en munk, kämpe eller barbar, fokuserad på att förbättra och lägga till nytta i Grappling-åtgärden, fånga många Dungeons & Dragons spelare, särskilt de som vill spela en performativ pro-wrestler eller maskerad Luchador.