D&D: s nya Armorer Artificer-underklass förklaras

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Armorer Artificer är en av de nyaste D & D-underklasserna i Tasha's Cauldron of Everything. Så här bygger du en och de krafter de har.





En av de nya underklasserna i Dungeons & Dragons är Armorer Artificer - en som manipulerar rustning för att finslipa magi som fungerar som en andra hud. Artificer blev en officiell klass förra året i Eberron: Rising From the Last War , och det lägger till Armorer-underklassen förutom Alchemist, Artillerist och Battle Smith på senare tid Tasha's Cauldron of Everything .






Armorer är den perfekta underklass som spelare vill välja om de försöker göra en Iron Man bygga i en fantasimiljö. Rustningen i denna underklass släpper loss kraftfulla attacker och ger ett formidabelt försvar. En Armorer blir en med rustningen och experimenterar och förädlar den när spelarnivåerna ökar.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: D&D DM-tips, enligt kritisk roll Matthew Mercer

På 3: e nivå får Armorers skicklighet med tunga rustningar och smiths verktyg och har alltid magiska missil- och Thunderwave-trollformler förberedda som inte räknas mot andra förberedda trollformler. Rustningen är en ledning för magi och kan förvandlas till Arcane Armor med smiths verktyg. Arcane Armor har inget styrka krav och kan användas som ett spellcasting fokus i D&D . Det överensstämmer med bäraren och kan inte lossna mot Armorers vilja, men kan tas bort med en handling eller vid döden. Det täcker också hela kroppen och ersätter och fungerar i stället för saknade lemmar.






Dungeons & Dragons: Armorer Artificer Features

Även på 3: e nivån kan Arcane Armor ta en 'Guardian' eller 'Infiltrator' Armor Model 'som kan bytas ut efter vila med smiths verktyg. Båda modellerna har ett speciellt vapen som gör det möjligt för spelare att lägga till sin intelligensmodifierare för att attackera och skada rullar. Guardian är utformad för strid i frontlinjen och dess 'Thunder Gauntlets' -funktion gör Armorers handskar till enkla vapen om inget annat hålls. De hanterar 1d8-åskskador vid en träff och ger varelser nackdel på attackrullar mot alla mål utom Armorer tills Armorerens nästa sväng in D&D .



Guardians 'Defensive Field' -funktion gör att Armorer kan få tillfällig HP som är lika med spelarnivån som en bonusåtgärd. Denna bonusåtgärd kan användas så många gånger som Armorerens skicklighetsbonus och återvinner all förbrukad användning efter en lång vila. Infiltrator har tre funktioner: 'Lightning Launcher' bildar en pärlliknande nod på den pansrade näven eller bröstet, som räknas som ett enkelt avståndsvapen som hanterar 1d6 blixtnedslag och ger ytterligare 1d6-skada om det används vid följande svängar. 'Powered Steps' ökar gånghastigheten med fem fot och 'Dampening Field' ger fördel vid Stealth-kontroller D&D.






Femte nivå rustningar som använder en attackåtgärd kan göra det två gånger på sin tur med funktionen 'Extra Attack'. De får spegeln och trollformlerna på denna nivå. På 9: e nivån tillåter 'Armor Modification' spelaren att modifiera Arcane Armor som separata bitar, så att bröststycket, stövlarna, hjälmarna och rustningens speciella vapen kan infunderas med Artificer's Infuse Items-funktionen. Dessa ändringar överförs med Amor Model-funktionen och det maximala antalet artiklar som kan infunderas på en gång ökar med två, men måste vara en del av Arcane Armor. Det hypnotiska mönstret och Lightning Bolt-trollformlerna lärs också på 9: e nivå.



Relaterat: Tasha's Cauldron Of Everything Spotlights 5e's Most Easy-Missed Rule

Fire Shield och Greater Invisibility trollformler lärs på 13: e nivå. Nivå 15 Armorers får en extra fördel för Armor Modeller. Förmyndare kan använda en reaktion för att på ett magiskt sätt tvinga en varelse inom 30 fot av sikten för att göra ett styrka sparande kast mot Armorerens besvärjande rädda DC som drar varelsen upp till 30 fot mot Armorer i ett obesatt utrymme. Om det dras inom fem fot kan en närstridsvapenattack användas som en reaktion. Detta kan användas så många gånger som Armorerens skicklighetsbonus och förbrukade användningar återfås efter en lång vila i D&D .

Infiltrators Lightning Launcher gör nu att den riktade varelsen glimmar, kasta svagt ljus i en fem fots radie och ger den nackdelen på attackrullar mot Armorer. Detta ger Armorer också fördel vid nästa attack, och en träff ger en extra 1d6 blixtnedslag. Slutligen, på 17: e nivån, lär sig Armor Passwall och Force of Force, vilket gör dem till en kraftfull kraft att räkna med i Dungeons & Dragons.