Utlänningarna i XCOM-serien är många och var och en är unik på olika sätt, med den här artikeln som täcker dem och deras svagheter.
De XCOM serien är ett turbaserat strategispel för människorkontra en utomjording. Utlänningarna i XCOM serier varierar i svårighet och fara, allt från kanonfoder till apokalyptiska hot, med Extraterrestrial Combat Unit, XCOM, i krigets centrum. Börjar med XCOM: Fiende inom och går till den senaste versionen, XCOM: Chimera Squad, den här artikeln ger en lista över alla främmande varianter i XCOM serier samt täcka de bästa taktikerna att använda mot dem.
Med varje del i serien förändras fienderna och blir ofta mer eller mindre besvärliga än de var i tidigare delar. Mänskliga fiender, som är den dominerande krafteni XCOM: Chimera Squad kommer inte att nämnas i denna lista, bara utomjordingar och främmande hybrider kommer att inkluderas. Slutligen grupperas utlänningarna utifrån sina primära versioner och sedan utvidgas varianterna av denna primära version; till exempel är Sectoids den primära versionen, medan Paladins i Chimera trupp är en Sectoid-variant.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Nu när baserna har täckts kommer den första uppsättningen utomjordingar ifrån XCOM: Fiende okänd och nästan alla kommer att återvända i senare spel, särskilt Sectoids och Mutons. Därifrån, XCOM 2 kommer att täckas, med Chimera trupp varianter blandade in som redan förklarats. Till sist,de utomjordingar som finns iden taktiska skytten från tredje person, Presidiet: XCOM avklassificerad , kommer att täckas för att avsluta det.
XCOM: Enemy Unknown's Alien Typer
Sektoid: Sectoid är den mest grundläggande av de främmande enheterna i XCOM serie, med en design som inte skiljer sig från den stereotypa främlingen. Sectoids har dykt upp i varje spel i XCOM serier, dock från och med XCOM 2 deras design förändrades och införlivade mänskligt DNA i deras genetiska kod. Sektoider i XCOM: Fiende okänd är ömtåliga och faller lätt för de flesta attacker, medan de är i XCOM 2 de tar extra skada från närstridsslag. Dessutom, i XCOM 2, Sectoid psionic förmågor kan stoppas av flashbangs och andra desorienterande effekter .
Sektoidbefälhavare: Mer avancerad och dödligare än deras mindre Sectoid-motsvarigheter, är Sectoid Commander en variant som påträffas i XCOM: Fiende okänd . Sektoidbefälhavare har mer än tredubblat hälsan hos de mindre sektoiderna och ger grunden för de förmågor som de sektoider som finns i XCOM 2 sväng mot motståndet. Sektoidbefälhavare har högt försvar och går ofta i skydd, parar ihop med sinneskontroll och andra effekter som orsakar soldater status, det är bäst att attackera dem med prickskyttar, flankeringsenheter eller sprängämnen.
Mechtoid: Expansionen, XCOM: Fiende inom , lägger till två nya utomjordingar i listan. Den första av dessa utomjordingar är Mechtoid, en Sectoid inuti en driven mech-kostym, som kan skryta med att dubbla hälsan hos Sectoid Commanders, tunga beväpningar som möjliggör flera strejker per tur, och vanligtvis omgiven av trupper av Sectoidsförse Mechtoid med sköldar. När man hanterar Mechtoids rekommenderas det att hantera sektoiderna som är inlagda med Mechtoid först för att förhindra att det återfår sköldar och sedan fokusera eld på det med hela truppen. Det bör också nämnas att MEC-enheter med kinetiska strejkmoduler kan ge ett kraftigt slag mot Mechtoids och kan avsluta dem efter en skjutgrupp.
Smal man: I XCOM: Fiende okänd , är den tunna mannenen främmande infiltratorenhet. De tunna männen är bosatta i den otroliga dalen och är utformade för att se ut som människor för observation och spaning, även om deras långsträckta former och fläckar av reptilskalor förråder deras sanna natur. De täcker långa sträckor och är anmärkningsvärt noggranna, men de är också nästan lika ömtåliga som de Sectoid-enheter de ofta syns sida vid sida med, och med låg viljestatus är särskilt mottagliga för psioniska attacker om de är tillgängliga.
Utomstående: Kristaller vaknar till liv och beväpnade med plasmagevär, fungerar Outsiders som de tidiga spelkommandörsenheterna i XCOM: Fiende okänd . Utomstående har ett dödligt mål, men är bräckligt ungefär som de tunna männen och sekterna, vilket gör dem lätta att göradräpa med välutrustade soldater.
Flytare: Hög rörlighet och utseendet på en fiende från en Ratchet & Clank titel är Floater en föregångare till Archons of XCOM 2 och har en liknande roll. Flytare använder höjdfördelen och deras extrema rörlighet för att göra sig själva ett svårt mål att fastna, men de tar sällan skydd och kan därför vara enkla mål att döda. Om en flottör dödas kommer fiendens flottörer i närheten troligen också att dra sig tillbaka från strid.
Tung flytande: Samma princip som Floaters, bara nu har de gått och pressat dem i enkostym av tung rustningmed en större pistol. Heavy Floaters beter sig nästan identiskt med vanliga floaters, och därmed kan samma attackmönster användas mot dem. Var försiktig med Heavy Floaters granater, eftersom de kan attackera över långa avstånd med dessa handhållna sprängämnen tack vare Bombard-förmågan.
Cyberdisc: Flygande tefatspindlar med vapen, Cyberdisk är en kraftfull enhet från XCOM: Fiende okänd . Cyberdiskar har ungefär samma styrkor som Floaters, tillsammans med att de är immuna mot gift, eld och många psioniska förmågor. Cyberdiscs kommer ofta tillsammans med drönare i grupper, vilket gör raketkastare och granater till det föredragna alternativet för att förhindra att en Cyberdisc läker ochskada ryggraden. Assault builds kan också strimla Cyberdiscs med kritiska träffar efter att Cyberdisc har öppnat sig för attacker.
Drönare: Fortsatt de spindelliknande egenskaperna hos Cyberdisk är Drone en reparationsenhet med minimala skadliga funktioner. Droner är ganska ömtåliga i jämförelse med de enheter de brukar ses eskortera, Cyberdisks och Sectopods, men de kan vara svåra att slå, vilket gör sprängämnen till ett bra val när man arbetar med trupper av Drones som stöder en tyngre beväpning. Droner visas också i Presidiet: XCOM avklassificerad , som ger stöd och läkning av fiendens enheter.
Muton: Den främmande arméns muskler, mutoner är stora, ansvariga ochsnabbare än de ser ut. Visas först i XCOM: Fiende okänd och upprätthåller en stark närvaro under hela serien, tjänar Mutons generellt som frontlinjeanfallstyrkor beväpnade med plasmavapen och en stor massa. Deras svaga sinnen gör dem mottagliga för Psioniska angrepp i Fiende Okänd , och rustningsförstörande vapen gör snabbt arbete med Mutons i XCOM två.
Chryssalid: Bugg är tillräckligt dåliga och främmande buggar är värre, men Chryssalid är helt annorlunda. Visas först i XCOM: Fiende okänd , tjänar Chryssalid som en infektionsenhet, dödar människor och planterar embryon i dem för att uppfostra dem som zombies som blir spädbarn Chryssalids. Anfallssoldater kan döda chryssalider med ett enda skott på nära håll med kritiska boostingsförmågor, men de närstridsbegränsade chryssaliderna hanteras bäst inom räckhåll för att förhindra dödliga attacker och smittsamma spridningar. I XCOM 2, fick chryssalids bakhållskapaciteter och en varierad infektionsattack, som lekte upp till tre chryssalids inom en liknande tidsram som Fiende Okänd , vilket gör dem särskilt dödliga och bäst hanteras tidigarede kan använda sitt gift.
Zombie: Walking döda har stigit upp, med hjälp av några vänliga buggar, för att utlösa förödelse innan de tjänar sitt syfte. Zombier är i grund och botten måttpraxis, men om de inte dödas inom tre varv efter att de har skapats kommer en Chryssalid att födas från det gående liket, redo att döda.
PSI Zombie: På samma sätt som de vanliga zombierna är Psi Zombies effektivt mål som höjs av olika psioniska enheter som kanonfoder. Det enklaste sättet att bli av med en irriterande Psi-zombieinfektion är att hantera det vid källan, som i allmänhet är en sektoid som höjde rottern.
Sektopod: Om spelare någonsin har undrathur en Abrams-tank skulle se utom någon gav den förlängande ben och en laserkanon är Sectopod det bästa exemplet. Sektopoder, med ursprung i XCOM: Fiende okänd , är starkt pansrade och beväpnade robotattacker fiender. I Fiende Okänd , det bästa alternativet för ensamma sektopoder är en skjutgrupp med plasmavapen bakom starkt skydd medan i senare spel är det bästa alternativet att strimla rustningen och / eller attackera med anti-robot fiendens vapen som Bluescreen ammo.
Muton Elite: Med en tung rustning och ett utseende som liknar en korsfarare är Muton Elite Muton-styrkan. Eliter är beväpnade med tyngre vapen, större muskler och en ännu sämre attityd, men de är lika mottagliga för psioniska överfall som de vanliga mutonerna, och om det misslyckas kan en squadsight-prickskytt spelaen omgång skyttetills de faller.
Bärsärk: Föreställ dig en muton, gör den nu ännu större och argare, det är sammanfattningen av Berserker-utomjordingarna. Visas in XCOM: Fiende okänd och göra en retur i XCOM 2, Berserkers har melee-vapen med höga skador och saknar olika alternativ, vilket kompenserar för det i högt försvar och hälsa. I Fiende Okänd , det bästa alternativet är att användarustning med flygfunktionermot Berserkers för att dra nytta av deras begränsning av räckvidden. I XCOM 2 är berserkarna större och lättare att träffa, samt har begränsad vertikal rörlighet jämfört med fiender av samma storlek och kan lockas till osäkra situationer som ett tak där golvet kan förstöras under dem.
Eterisk: De stora cheferna för den främmande armén, Etherealerna har extremt starka psioniska förmågor i en avvägning för att ha proportionellt svaga kroppar. Där de inte är fysiskt starka är de extremt hållbara och bör tassom ett massivt hot, med tanke på deras nästan garanterade hitchans, men de är inte oslagbara. Sprängämnen och MEC-vapen kan skada Ethereals utan hot om repressalier som orsakas av deras psioniska skölds reflektionsförmåga. Deras höga vilja gör det svårt men de kan också få panik för att ge andrum.
Uber Ethereal: Den största chefen för de stora bossarna, Uber Ethereal är den sista chefen för XCOM: Fiende okänd . Denna fiende är en do-or-die-chef och att döda den kommer att leda till att alla andra fiendens enheter dör. Som sådan är den optimala strategin att fokusera eld på det med sprängämnen för att kringgå försvar, vilket ger ett relativt enkelt slut på den slutliga chefen för XCOM: Fiende okänd .
Sökare: Läkare Octopus verkar ha gått medsidan av utomjordingarna i XCOM: Fiende inom expansion med Seeker. Sökare är stealth hit-and-run gerillainenheter som visas i par och föredrar att rikta sig mot isolerade enheter som squadsight-prickskyttar. Det bästa sättet att hantera en sökande är att hålla truppen tätt packad hela tiden, eftersom de överträffar de flesta soldater i mobilitets- och smygalternativ, så Overwatch är det bästa alternativet att snusa ut en sökande under det intensiva vänteläget innan de slår efter mantel.
Varje fiende i XCOM 2
Berserker Queen: Tillagd i XCOM 2 expansion, Alien Hunters , Berserker Queen är en genetiskt konstruerad matriark av Berserker-fienderna. Berserkerdrottningen är en härskfient, som ger den reaktionära rörelser efter att allierade enheter använder handlingspunkter, och på samma sätt kan hon orsaka masspanik tillsammans med bedövningar, desorienterande och knackar allierade omedvetna med sina unika förmågor. Det bästa sättet att hantera henne är att använda liknande strategier som vanliga berserkare och anställalångväga högskadevapensom prickskyttar.
ADVENT Trooper: I XCOM 2 lyckades utomjordingarna, byggde ett imperium på jorden och började blanda mänskligt DNA med utomjordingarna för att skapa hybrider för ADVENT. Troopern ärden vanligaste hybridfiende att möta XCOM 2 och tjänar en liknande kanonfoderroll som Sectoids i det första spelet, eftersom det är förenklat grymt med låg hälsa. I allmänhet dödar alla attacker en trooper i en träff, och en granat kommer att hantera dem när de är i grupper eller bakom starkt skydd. Alla ADVENT-fiender har uppgraderade former som ökar statistiken för de enskilda fienderna utan att ändra dem i någon stark form.
ADVENT Officer: ADVENT Officers är fåren som leder fåren, starkare än den genomsnittliga soldaten och beväpnade med taktiska förmågor, dessa officerare är en styrka i det tidiga spelet. På grund av deras förmåga att fokusera trupper på enskilda mål och ge riktiga boostar,sniper eld rekommenderasatt hantera dem innan de kan ge en målbonus till sina trupper.
ADVENT Allmänt: ADVENT Generals lades till med De utvalda kriget expansion för XCOM 2. De är inte nödvändigtvis fiender mer än mål, med dåligt mål och en pension för att springa och evakuera under neutralisera fältkommandörsuppdrag. Det bästa sättet att hantera dessa fiender är att lägga dem i bakhåll för att förhindra flykt, särskilt med prickskyttar och andra högskadade lagkamrater.
ADVENT Stun Lancer: ADVENT Stun Lancer är Ranger-ekvivalenten för utomjordingarna, som använder stunbatonger och rusar för att pressa fiender. Stun-lansören kan bedöva fiender, desorientera dem och till och med slå dem omedvetna menen enhet på övervaktkan förhindra att lansören når en allierad, och rangers med bladstormförmågan kan slå ner stun lansers när de kommer nära.
ADVENT Sköldbärare: Sköldbärare fungerar som svampfiender för utomjordingarna, som kan förse fiendens enheter med sköldar i ett brett område även utan siktlinje. Det bästa alternativet är alltid att ta sköldbäraren ur ekvationen så snart som möjligt, antingen med mind control från en psi-enhet eller med koncentrerad eld. Sköldarna är sårbara för EMP-vapen och bluescreen-rundor, som omedelbart kommer att släppa sköldarna om de träffas, liksom att döda sköldbäraren.
ADVENT-renare: Ytterligare en ny enhet har lagts till De utvalda kriget , ADVENT-renaren ärden främmande kraftens renande flamma, hanterade en tung flammskytt och specifikt avsedd att attackera de förlorade. Renare kommer garanterat att explodera när de dödas med explosiva vapen, och den psioniska förmågan, Fortress, kan helt upphäva skadan som renaren ger, vilket möjliggör enkel hantering av fienden.
ADVENT präst: Välsignad till ADVENTPrästen, som också lades till i De utvalda kriget för att ge psioniskt stöd och status som tillförs. Präster kan bråka med allierade enheter genom sinnesstyrning och mentala förbindelser med fiendens enheter, men precis som alla andra mentala länkförmågor, döda prästen och det dödar deras värd.
ADVENT MEC: Om det finns enhögt stampar i mörkretunder infiltration är det troligt att det är en ADVENT MEC. MEC: er är robotenheter utrustade med tung beväpning, extrem rörlighet och kraftfull explosiv förordning som snabbt kan ta bort motståndet. En grenadier med Bluescreen-rundor kan göra ett kort arbete med en ADVENT MEC genom att strimla genom rustning och robotskadebonusen för Bluescreen-rundorna. Ingenjörer kan också kapa och på annat sätt hantera omfattande skador på ADVENT MEC.
ADVENT Turret: ADVENT Turrets är stabila och redo att klippa ned inkräktare som grässtrån och är farliga stationära hot med tunga kanoner. Bluescreen-rundor och GREMLINprotokoll för attack eller hackingkan göra korta arbeten med de flesta ADVENT-torn, även de pansrade tornen.
Träl: ADVENT Hybridsoldater som är kontrollerade för att tjäna avkomman, Thralls har det grovt. Precis som resonanterna kan Thralls offra sig för trollkarlen, så det är ofta smart att rikta in sig på Thralls i stället för sina mänskliga allierade.
Huggorm: Den sanna formen av de tunna männen, huggormar är reptiliska enheter med giftiga huggtänder, gripande kroktungor och en förkärlek för att förtränga XCOM enheter. Vipers har en hög undvikande stat och kommer att försöka ta allierade enheter som gisslan. Sprängämnen och gruppkamrater utrustade med lager används bäst för att förhindra extrema skador.
Viper King: Vipers härskare och det enda manliga exemplet på arten, Viper King ären kraft att räkna med. Viper King är den svagaste av de främmande reglerna och kan i allmänhet hanteras med sniper eld ensam, men hans frysande andetag kan visa sig farligt för en underberedare XCOM Tvinga.
Archon: En nästanänglalik utseende döljer de djävulska machinationernaav denna uppgradering till Floaters. Archons, introducerades i XCOM 2, ge tung ordinans och hög rörlighet, tillsammans med Blazing Pinions som gör det möjligt för Archons att skjuta upp missiler som kommer att regna ner på XCOM enheter efter en sväng. Arkoner hanteras bäst genom att beta dem för att använda Blazing Pinions och attackera efter att raketerna har skjutits och täckning hittats, annars kommer Archon att visa sig vara väldigt svår att döda på grund av dess imponerande närstrid och varierade vapen och hög rörlighet.
Archon King: Archon-härskaren och precis som en kunglig, om inte mer, är Archon King den svåraste härskaren att döda av de tre som introducerades i Alien Hunters expansion.Den har en uppgraderad formav Blazing Pinions-förmågan och Icarus Drop, ett greppattack som lyfter allierade enheter högt upp i luften innan han gör sitt bästa WWE-efterbehandlare och chockar den stackars soldaten i marken för massiva skador. Det bästa alternativet att döda Archon King är brännskador och syra, vilket kommer att hindra honom från att skada allierade med Icarus Drop och lämna hans uppgraderade Blazing Pinions-förmåga, Devastate, som det största hotet.
Ansiktslös: De ansiktslösa ersätter den kusliga dalen med den kusliga mardrömriket och är formförskjutande massor av jordgubbepudding med klor. Ansiktslösa döljer sig bland motståndsmedlemmar under ADVENT-vedergällningsuppdrag, vilket ger faror förrädda motståndsmedlemmarna. Deras höga hälsa och betydande rörlighet matchas av deras enda attack, en melee-attack på 3 brett område som förstör täckningen. Denna melee-attack gör det idealiskt att slå ner de ansiktslösa från fjärran med kraftigt vapen eller en spärr av övervakningsenheter, som effektivt kan bakhåll i bakhållaren när den avslöjar sig.
Kodex: En energi som inte är olik utomstående XCOM: Fiende okänd , Codex i XCOM 2 är en varelse av energi med en fast tillståndskärna. Att vara en mekanisk fiende gör Bluescreen-rundor det till en fin dimma mycket snabbt, men om inte omedelbart dödas kommer Codex att dela sig i andra kroppar för att överväldiga XCOM , som bäst motverkas avanvänder övervakning och bakhållen kodx när den rör sig för att attackera.
Spektrum: En levande mardröm, Spectre är De utvalda kriget Idé om karmisk vedergällning. Spectrer liknar funktionellt Codex, men med mer fokus på stealth och mord. Deras förmågor är beroende av överraskningselementet, till exempel genom att gå in i döljande för att smyga attack fiender och knacka allierade omedvetna för att skapa kopior av allierade. Overwatch och gruppformationer är det bästa sättet att motverka Spectre, speciellt när det går ut för att dölja för att attackera, kan Snipers dra full nytta av sina uppgraderade överwatch-förmågor, särskilt med Bluescreen-rundor och EMP-granater.
Avatar: Höjdpunkten med främmande teknik och motsvarandeköpa en sportbilunder en kris i mitten av livet är avatarer de äldres svar på deras åldrande kroppar i XCOM två. XCOM 2: s främsta hot under hela spelet är de framsteg som gjorts i Avatar-projektet under varje månad i spelet, vilket kulminerar i skapandet av den främmande fienden i Avatar, en hybridkropp som styrs av en Ethereal från XCOM: Fiende okänd . Det bästa alternativet för att hantera den oregelbundna teleporteringen av Avataren är att begränsa dess rörelsefunktioner och statuseffekter som brännskador, bindningar och gift för att förhindra att den teleporterar och läker efter att ha tagit skada.
Andromedon: En kraftfull mech-kostym, en utomjording med förkylning ochen A.I. böjd på hämndutgör Andromedon från XCOM 2. Andromedonens ursprungliga form är en främling inuti en pansrad biodräkt, som när den dödas kommer att börja läcka syra och aktivera den andra formen av Andromedon, Andromedon-skalet. De två formerna har olika svagheter, den första formen kräver Armor Shredding-attacker i kombination med andra soldater som angriper den, ungefär som en ADVENT MEC eller någon annan starkt pansrad enhet. Den andra formen, skalet, är en helt mekanisk enhet och kan således hanteras via bluescreen-rundor, emp-granater eller en ingenjörs GREMLIN.
Portvakt: Storebror till arachnophobia-skivan och enroaming psychic cyborg eye, Gatekeeper är en kraftfull psionisk utomjording som kan höja flera PSI-zombier samtidigt i ett stort effektområde. Det bästa sättet att bekämpa Gatekeeper är att beta det för att öppna sig för att använda Psionic-förmågor och sedan attackera med en hög skadlig attack medan dess försvar sänks. Gasgranater får också Gatekeeper att sväva något, öppna och stänga skalet upprepade gånger tills det tar slut.
Den försvunna: I grund och botten en ny klassificering av zombie, de förlorade är människor vars genetiska förening gjordes instabil av den första invasionen, vilket reducerade dem till zombielike beteende. De är lika lätta att döda somzombien och PSI-zombienmotsvarigheter, ännu enklare eftersom de har en Headshot-mekaniker som gör att flera förlorade kan dödas i en enda sväng så länge det finns ammunition.
Mördaren: Introducerad i De utvalda kriget expansion, är lönnmördaren en av tre utvalda av de äldre utomjordingarna och är den enda kvinnliga utvalda. De tre utvalda styrkorna och svagheterna genereras slumpmässigt, men hon föredrar att slåss i närstrid och kan därmed tvingas slåss inom räckhåll för att ge spelare en liten fördel.
Jägaren: Jägaren är en skytt av en utvald, och föredrar att hänga tillbaka på lång räckvidd och plocka ut allierade enheter, samtidigt som den saboterar XCOM utanför uppdrag. Att tvinga jägaren att slåss i närstrid kommer att sänka antalet skadade kraftigt ochgör det möjligt för truppen att slåsshonom på deras villkor, men styrkor och svagheter genereras fortfarande slumpmässigt.
The Warlock: Warlock är en starkt PSI-fokuserad utvald, med den unika förmågan att kalla Spectral Zombies som fungerar som levande bomber för att attackera XCOM enheter. Eftersom utvalda är immuna mot effekterna av flashbangs kan Warlock endast motverkas direkt genom att använda Mindshields och använda Warlocks motståndare för att hantera ytterligare skador.
Every Alien Enemy in XCOM: Chimera Squad
Andebesvärjare: Går vidare till den senaste versionen, XCOM: Chimera Squad , det finns Necromancers. Necromancers är sektoida legosoldater som arbetar under Shrike-fraktionen och fungerar som försörjningsenheter genom att höja fallna allierade, fiender och civila till PSI-zombier samt kalla till Spectral Zombies, tidigare en förmåga exklusiv för Warlock från XCOM 2-tal De utvalda kriget expansion.Necromancers har ungefär samma saksvaghet som sekter i XCOM 2, Flashbangs och Stuns kommer att döda sina PSI-zombier och hindra dem från att göra mer, men det påverkar inte Spectral Zombies, som kommer att dö när den nekromancer som kallade dem dödas.
Paladin: En annan ny Sectoid-variant presenterad i Chimera trupp , Paladin spelar en stödroll för Grey Phoenix-fraktionen. Paladins kan skapa tankelänkar med andra enheter, förse dem med extra HP och bonusar för att sikta, samt använda en förmåga att ge sina allierade extra åtgärdspoäng som kan användas omedelbart. Att döda Paladin kommer också att dödavilken enhet som för närvarande länkarmed Paladin, vilket möjliggör riskabla spel genom att låta Paladinerna buffra starkare enheter och sedan döda den svagare Paladin för kedjereaktionsdöd.
Dominator: Inte en fantasidag när Dominators kommer att spela, dessa Sectoids arbetar tillsammans med Paladins i Grey Phoenix-fraktionen. Dominatorer har inte Paladins länkande kapacitet, utan väljer ett mycket mer aggressivt tillvägagångssätt för deras psioniska förmågor genom att tillföra bedövningar och sinnesstyrning ungefär som Sectoids of XCOM 2. Samma strategier för bedövning och desorientering kommer att stoppa Dominators i deras spår, och förmågan Shelters Solace kommer att förhindra Psi-krafterna från att påverka enheter.
Resonant: Hur lågtde mäktiga har fallit, Resonanten är en sinnesstyrd sektoid som används av avkommans fraktion Chimera trupp . Resonanter spelar en liknande stödroll som Paladin och erbjuder bonusar till allierade och kan också handla sin hälsa för att läka allierade. Unikt för resonanten är underhållningsförmågan, som gör det möjligt för dem att byta sitt liv under livet av en trollkarlsenhet, en mänsklig Psionic och den mest kraftfulla icke-boss mänskliga avkommaenheten. Resonantens svaghet är inte omedelbart känd, men deras prioritet att stödja betyder att de bör riktas först på slagfältet, och eftersom deras förmågor är Psi-baserade, kommer desorientering och bedövning sannolikt att förvandla deras stödförmåga.
Bombplan: Ta en Muton, lägg den i bombsäker rustning och ge den en hagelgevär; det är receptet för Bomber-fienderna. Fungerar som frontlinjen för Shrike-fraktionen från XCOM: Chimera Squad , bombarna är lika dödliga som någonsin och hanteras bäst utanför granatens explosionsradie, använd rustningsförstörande vapen för att hantera dem snabbt eller låta en prickskytt ta bort dem långt ifrån.
Legionär: Legionärer fungerar som den främsta bulkstyrkan för Grey Phoenix-fraktionen i Chimera trupp . De har en förmåga som gör att de kan förstöra skydd utan att skada ett mål, vilket gör demfarligt vid stora brandbekämpningar. Standard Muton-taktik tar hand om dem, och de kan sakna melee-räknaren som Mutons innehar i XCOM två.
Pretorian: Pansrade mutoner med en helande faktor för deras pansar, är Praetorians den starkt pansrade kraften i Grey Phoenix-fraktionen. Deras förmåga att få rustning varje gång de drabbas av en attack innebär att upprepad bestraffning har minskat avkastningen, så det är ofta bäst att lägga ner dem med en attack eller strimla deras ursprungliga rustning så att den tillfälliga rustningen inte kan skydda dem länge . De kan utmana allierade enheter till en duell, vilket garanterar att båda parter träffar sitt mål och stavar döden om de riktar sig mot en enhet som inte klararpretorianens hagelgevär eller bajonett.
Djurisk: Mindless Brutes får psioniska order, dessa mutoner är de sinnesstyrda frontlinjerna för avkomman i Chimera trupp . Brutes har förödande närstridsförmåga, kan bedöva mål och gå in i en närstridsövervakning efter att ha skjutit eller flyttat. Bäst att ta ut dessa fiender inom räckhåll snarare än att riskera en nära konfrontation.
Kobra: Pansar, giftig och ute efter blodpengar; Cobra är en huggormssoldat som arbetar för Shrike-fraktionen i XCOM: Chimera Squad . Cobras kan utföra liknande drag och attacker till huggormarna, även om de saknar bindningsförmåga, har de istället ett gift som rotar fiender på plats. Melee-fokuserad taktik är mer livskraftig mot Cobras än vanliga huggormar på grund av bristen på bindningsförmåga.
Huggorm: Medgiftig melee och en undvikande boostdet gör det praktiskt taget oberörbart, Adder of the Grey Phoenix-fraktionen är villig att spela det långa spelet. Att handla långväga skjutvapen med Adder är det mest effektiva sättet att ta ner det, och närstrid är möjlig men dåligt råd på grund av den giftiga bajonetten på Adders pistol.
Pytonorm: Python saknar gift men har förmågan att binda och krossa sin ursprungliga inkarnation och är en dödlig kraft. Squadsight är viktigt när man möter Grey Phoenix-fraktionens Pythons, för att förhindra fienden från att plocka ut allierade enheter en efter en, hålla allierade med hög undvikelsechans och noggrannhet nära varandra för att täcka varandra.
Varje fiende i presidiet: XCOM avklassificerad
Utomstående: I taktiken för tredje person, Presidiet: XCOM avklassificerad , möter spelaren Zudjari-utlänningar tillsammans med klassikern XCOM fiender som sekteroider och mutoner. Outsider är en vanlig fotsoldat och förblir i defensiv för att besegra dem antingen flankera dem eller spola ut dem för attvinna överhandenmed samma som generellt gäller för de mer aggressiva Elite Outsiders.
Rocket Sniper: Snipskyttar som använder kraftfulla förskjutningsskyttar, farliga men ömtåliga. Recon-klasser är smarta att ta med för att göra korta arbeten med dessa besvärliga prickskyttar.
Sniper Elite: En mindre explosiv prickskytt än Rockets, Sniper Elites använder plasmaskyddsskyttgevär för att ta ner spelaren och deras trupp. En reklass är banan för dessa prickskyttar, samma som Rocket Snipers.
Spöke: I praktiken liknar Spectre, Phantoms täcker och flankerar spelaren och deras trupp in Byrån , vilket gör dem svåra att fästa. Ingenjörer gör Phantoms och Phantom Elites betydligt lättare att möta, och när du är osäker pausar du spelet med stridsfokusatt avslöja kappade fantomer.
Spana: Scouter är mycket mobila enheter med förmågan att teleportera i ett fairy förutsägbart mönster. Använd Lift för att få överhanden och släpp sedan ammunition i dem tills de slutar röra sig.
Shield Commander: Ungefär som ADVENT Shieldbearers som kommer in XCOM 2 förser Shield Commanders sig själva och andra fiender med energibarriärer. Shield Commander är ömtålig utan sin energibarriär, så fokusera eld på den innan den kan höja sina sköldar.
Tech Commander: Tekniska befälhavare kan placera torn och lägga ner stora bubbelsköldar för att skydda fiendens enheter. Prioritet för attack är viktigt att fokusera när man handlar med befälhavarna. Teknikens befälhavareleksaker ska alltid komma förstnär de har placerats och efter det är befälhavaren själv.
Minion Commander: Minion Commanders kallar upp svärmar av Drones och Silacoids för att överväldiga spelaren och deras trupp. En rekonstruktion kan enkelt kasta bort minionbefälhavaren innan spelaren blir överväldigad.
Psion Commander: Befälhavaren för misstänkt nära framträdanden till Marvel Comics Mysterio, Psion Commander, är kraftfullt psioniska befälhavare. Med inget sätt att motstå mind control in Byrån bör första prioritet ges till att slå ner Psion-befälhavarna.
Infiltratör: Infiltratorn är mindre fiende så mycket som han är en plotapparat i Byrån: XCOM Avklassificerad . Han beter sig nästan identiskt med en outsiderelit och har som sådan samma svagheter som dem.
Axel: Axis är en unik fiende som fungerar somen effektiv bosskampför spelarens karaktär och deras lag i Byrån . Den övergripande kampen mot denna psioniska hot kan göras betydligt enklare genom användning av långväga vapen, till exempel genom att ha en Recon i spelartruppen.
Silacoid: En svart tjärliknande boll av Flubber , är Silacoid någonstans mellan vapen och husdjur för Zudjari-styrkorna. De skickas enkelt med en närstridsattack med lite behov av att slösa kulor på dem.
Titan: En av de farligaste fienderna i spelet, den gigantiska krigsmaskinen som passar namnet Titan fungerar som spelets andra chef och ger majoriteten av spelets filmkvalitet.Titans laser är en omedelbar dödom spelaren träffas av den, men kan undvikas genom att ta skydd och attackera när lasern har gått förbi, förstöra locket och forma området runt synen för stötar. Blaster Launcher är det mest föredragna vapnet för att säkerställa att kampen förblir i spelarens fördel.