Dungeons & Dragons Giants: Allt du behöver veta

Vilken Film Ska Jag Se?
 

En kortfattad lista över varje typ av huvudjätte, deras statistik och egenskaper. Från CR sex till tretton bör alla möten med Giants mötas med försiktighet.





Med en historia som är nästan lika gammal som för gamla drakar, Giants of Dungeons & Dragons innehåller en varierad och komplex grupp tävlingar. Allt från en måttlig sexton fot till en riktigt skrämmande två våningar hög, kommer jättar från alla möjliga miljöer och bakgrunder.






Ordningen (jättarnas ordningsstatus) för de viktigaste jättelopparna består av sex variationer, och var och en av dem kommer med olika temperament, inriktningar, utmaningsbetyg och förmågor.



Relaterat: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden Explained: Who The Goddess of Cold Is

Följande kompendium täcker varje jättevariation i Dungeons & Dragons , lite av deras historia, och några av deras respektive styrkor och svagheter.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

D & D's Hill Giants

Precis ovanför Giant kin (ettins, fomorians, ogres och liknande) har Hill Giants en låg status vad gäller jättar. Med en intelligens på fem, D & D's Hill Giants är kända för att vara den minst listiga av Giant races. Deras sinnen är rensare, som bara tar hand om sin nästa måltid, och de flesta av dem kan inte förstå de mer komplexa statusattributen i The Ordning. Som sådan anpassar de sig till kaotisk ondska.



Med en utmaningsgrad på fem är Hill Giants också den minst farliga. En rustningsklass på tretton gör dem lätta att slå, men de har fortfarande en anständig pool av träffpunkter, med drygt hundra. Deras flerattack består av två stora klubbsvängningar i genomsnitt arton skador och, som alla jättar, använder de en sten för attraktioner (som slår för cirka tjugo skada). Med ett intervall från sextio till 240 fot och en +8 att slå med nämnda sten, kan även dessa lägsta av Giant-folk slå ganska hårt.






D & D's Fire Giants

Som framgår av omslaget till D&D Spelarens handbok , Fire Giants är mest kända som mästare. Uppfostrad som experter i krig från födseln, kan Fire Giants vanligtvis hittas vid sina smeder i högtemperaturmiljöer. De som är låga i The Ordning har ansvaret för gruvor, och de är stolta över styrkan i sina fästningar och vapen.



Relaterat: Baldur's Gate 3 Karta: Hur stor det är och hur det ser ut

Även om de bara har en intelligens på tio, skulle det vara dumt att underskatta Dungeons & Dragons 'Fire Giants skicklighet i strid. Vid en CR på nio, består Fire Giants multi-attack av två storhetsordsvängningar i genomsnitt på tjugoåtta slashing-skador en träff. Deras rock-attack attackerar lite hårdare vid tjugonio, deras AC är arton och deras HP är 162. De är också immuna mot brandskador (uppenbarligen) och stämmer överens med laglig ondska.

D & D's Stone Giants

Vid en neutral inriktning, Dungeons & Dragons ' Stone Giants har i allmänhet en fredlig natur om de inte konfronteras direkt. Giant-världens konstnärer, Stone Giants, är stolta över sin förmåga att hugga sten. De använder dessa egenskaper för att utse sina ledare och förmåga att kasta sten för att tilldela sina försvarare. Stone Giants bor i grottor, dyrkar i allmänhet guden Skoraeus Stonebones, och allt utanför deras kavernösa hem ses som (för att citera Monster Manual ) En drömrik. Saker som görs på omvärlden brukar inte tas på allvar.

Samma höjd som Fire Giants på arton fot, Stone Giants är en CR på sju, har en AC på sjutton och 126 HP. Deras greatclub-multiattack var i genomsnitt nitton träffar, och deras stenar var tjugoåtta. Stone Giants attacker är dock särskilt farliga. De orsakar ett styrka som sparar (DC 17) som, när det misslyckades, slår en fiende benägen.

D & D's Frost Giants

En kan mest känna igen som liknar Vita vandrare från Game of Thrones Frost Giants värderar styrka framför allt, och väljer ofta vem som är högst i sin ordning baserat på enbart fysisk skicklighet. De är inte hantverkare eller smeder av naturen som deras släktingar från sten och eld (även om det inte ses utan värde), och tenderar att omformulera vapen från sina fallna fiender. Det mest eftertraktade av troféer är drakernas skalor, tänder och klor.

Relaterat: Hur många typer av faktiska drakar det finns i fängelsehålor och drakar

Frost Giants står på tjugo fot lång och är en CR på åtta. De har en växelström på femton, 138 hk, och är immuna mot kyla. Frost Giants multiattacker är med en storaxa och genomsnitt på tjugofem skador, och deras stenar träffade i cirka tjugoåtta. De är inriktning är neutral ondska, och (naturligtvis) de ofta kalla miljöer.

D & D's Cloud Giants

Vid tjugofyra meter lång, Dungeons & Dragons ' Cloud Giants kan ändra sina former till dimma och besvärja. Vanligtvis kan dyrkare av Memnor the Trickster, Cloud Giants vara neutrala eller neutrala onda. De ser sig själva som toppen av jätteordningen, odlar jättegrödor och bor i fasta moln eller högt uppe i bergen. Frekventa spelare, Cloud Giants värdesätter status med rikedom och gåvor, och prioriterar skönheten i sina hem.

Cloud Giants multiangrepp är med en morgonstjärna som i genomsnitt har tjugo skador, och deras stenar slog i cirka trettio. De har en AC på fjorton, 200 hk, fördel på luktbaserade perceptionskontroller och är karisma-baserade hjul som kan använda åtta olika trollformler:

  • På Will - Upptäck magi, dimma, ljus
  • Tre gånger om dagen (vardera) - Feather Fall, Misty Step, Telekinesis
  • En gång om dagen (vardera) - Kontrollera väder, gasform

D&D: s Storm Giants

Storm Giants är högst, tjugo-sex meter långa och bor på extremt isolerade och avlägsna platser. Vid en kaotisk-bra inriktning, Dungeons & Dragons ' Storm Giants är kända för sin visdom och söker inte ofta konflikter. Storm Giants följer bara Annam och lever som profeter och forntida filosofer. Dom är dyrkade ofta sig själva dock styrs av deras medvetna ensamma.

Storm Giants har en växelström på sexton, 230 hk, är motståndskraftiga mot kyla, är immun mot blixt och åska och är en CR på tretton. Deras flerattack är med ett stort ord, i genomsnitt trettio skador en träff, och deras stenar träffade i cirka trettiofem. Överlägset deras farligaste attack är dock deras blixtnedslag i Zeus-stil. Storm Giants kan kasta blixtar upp till 500 fot, och varje varelse i en tiofots radie måste spara fingerfärdighet (DC 17) eller ta ungefär femtiofyra poäng av skador. De är också amfibiska och kan ge följande trollformler från karisma:

  • På Will - Upptäck magi, fjäderfall, levitera, ljus
  • Tre gånger om dagen (vardera) - Kontrollera väder, vattenandning

Jättar är några av de mest intressanta tävlingarna i Dungeons & Dragons och har mycket att erbjuda alla kampanjer. Oavsett om de fungerar som några av de farligaste varelser i spelet , eller helt enkelt bara användas som ett slumpmässigt möte i skogen, de är utan tvekan fantastiska.