Vad de dyraste videospel som någonsin gjorts är

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Följande spelbudgetprognoser visar hur mycket pengar som går till att utveckla och marknadsföra ett videospel - och siffrorna är chockerande!





Vad finns i ett bra videospel? Uppenbarligen mycket pengar. Med vissa spel som tar upp till tio år att utvecklas, och med budgetar över 100 miljoner dollar, är många spel större och dyrare produktioner än filmer. Särskilt de senaste åren har fler spel antagit stora budgetar i hopp om att göra en imponerande vinst när den slutliga kopian släpps. Även om inte alla spel är framgångsrika i den här prestationen, är det många av dem, vilket förklarar varför några av de mest framgångsrika spelen också var de dyraste att utveckla.






Massor av välkända spel har flaggade budgetar på 100 miljoner dollar, med titlar som Grand Theft Auto IV, May Payne 3, Deadpool, Disney Infinity , och Red Dead Redemption kommer att tänka på. Men överraskande nog är det inte de dyraste spelen där ute. Det blir vanligare för spel att få budgetar över tröskeln för hundra miljoner, och vissa spel övergår till och med budgetar på 200 miljoner dollar.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

RELATERADE: Fortnite, WoW, GTAV och mer: Vad de mest spelade spelen någonsin är

Beviljade, officiella budgetar släpps ofta inte för videospeltitlar, vilket får spelare att spekulera i hur mycket som spenderades på marknadsföring och utvecklingskostnader. Men det är möjligt att grovt uppskatta hur mycket några av de största spelen i branschen kostar, och siffrorna skakar. Följande videospel är de sju av några av de dyraste spel som någonsin utvecklats, och med tanke på den tid och ansträngning som läggs i dessa titlar är de verkligen konstverk.






7. Dead Space 2 (120 miljoner dollar)

Även om det kan ha varit en kommersiell flopp, gick mycket tid och pengar till att utvecklas Dead Space 2. Spelet, som utvecklades av Visceral Games och publicerades av Electronic Arts, släpptes 2011 för Microsoft Windows, PS3 och Xbox 360. Det införlivade ett flerspelarläge, till skillnad från den första delen i franchisen, och gjorde det möjligt för spelare att än en gång slåss som Isaac Clarke. Totalt har det uppskattats att cirka 120 miljoner dollar spenderades på spelet, med ungefär hälften av budgeten direkt till marknadsföring och den andra till utveckling, Spelpot rapporter.



6. Shadow Of The Tomb Raider ($ 135 miljoner)

2018-titeln är den 12thinträde i Gravplundrare serier. Utvecklat av Eidos-Montreal och publicerat av Square Enix, fortsätter spelet händelserna med sin föregångare från 2015 Rise of the Tomb Raider. Till skillnad från vissa andra poster i den här listan, Shadow of the Tomb Raider spenderade tredubbla beloppet på utvecklingsbudgeten och mindre på marknadsföringen, med uppskattningar som tyder på att den hade en total budget på 135 miljoner dollar. '' Shadow of the Tomb Raider, och andra olika AAA-enspelarspel, kostade 75 till 100 miljoner dollar , Berättade David Anfossi, Eidos-Montreal GamesIndustry.biz 2018. ' Och det är bara produktion; det är nära $ 35 miljoner på kampanjen. '






5. Destiny ($ 140 miljoner)

Öde släpptes 2014 för PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One. Multiplayer-förstapersonsskjutspelet tillåter spelare att kliva in i en väktares skor, som har till uppgift att skydda jordens slutstad från olika främmande fiender. Spelet i sig var en otrolig kommersiell framgång vid lanseringen och sålde över 325 miljoner dollar i exemplar under de första fem dagarna.



RELATERAD: Destiny Studio Bungie skjuter ner rapporter om ett partnerskap med Microsoft

Spelet var dock inte billigt att göra. Innan spelet släpptes sköt Bungies Eric Osborne rykten om att spelet hade en budget på 500 miljoner dollar. För marknadsföring måste du fråga Activision-personer, men om utvecklingskostnader, inte något nära 500 miljoner dollar , han förklarade, Spelpot rapporter. Realistiska uppskattningar har lagt spelets budget runt 140 miljoner dollar.

4. Final Fantasy VII ($ 145 miljoner)

Utvecklat av Square som den sjunde delen i serien, följer detta rollspel 1997 äventyret från legosoldaten Cloud Strife, som måste stoppa en megakorporation från att förstöra planeten. Strife samarbetar med en ekoterroristgrupp och söker Sephiroth, en övermänsklig inställning att skada världen. De Final Fantasy serien var (och är fortfarande) väldigt populär, så det är ingen överraskning att en rejäl budget gick till att utveckla spelet. Baserat på vad som har sagts om originalet Final Fantasy 7 budget, Polygon uppskattar att mer än 145 miljoner dollar spenderades på spelet. Cirka 45 miljoner dollar gick till utveckling, medan 100 miljoner dollar gick till marknadsföring.

3. Star Wars: The Old Republic ($ 200 miljoner)

Denna MMORPG utvecklad av BioWare Austin släpptes 2011 för Microsoft Windows. Den utforskar händelser som äger rum efter att fred har upprättats preliminärt mellan Galaktiska republiken och Sith-imperiet. Dess officiella budget har aldrig avslöjats, men uppskattningar tyder på att det kan vara ett av de dyraste spelen genom tiderna, med några rapporter fästa den runt 200 miljoner dollar, med mycket av sin budget till marknadsföring. Över 800 anställda arbetade med projektet i sex år. Ännu mer berättande, 1000 skådespelare var tvungna att köra linjer för spelets cirka 4000 karaktärer, en arbetskraftspool som säkert ökade spelets budget avsevärt.

2. Call of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 miljoner)

Call of Duty Modern Warfare 2, utvecklades av Infinity Ward och publicerades av Activision, släpptes 2009 som den sjätte upplagan i KODA franchise. Totalt spenderades 250 miljoner dollar på den framgångsrika titeln, Escapisten rapporter. 40-50 miljoner dollar av budgeten gick till spelets utveckling, medan de andra 200 miljoner dollar gick direkt till marknadsföring. Spelet har dock raked in stora vinster, sålt 4 miljoner exemplar inom bara sina första tjugofyra timmar på marknaden och fortsätter att bli en av franchisens mest älskade titlar.

1. Grand Theft Auto 5 ($ 265 miljoner)

Rockstjärnor Grand Theft Auto 5, släpptes 2013, fortsätter att vara ett av de mest spelade spelen till denna dag till stor del tack vare dess expansiva multiplayer GTA Online. Uppskattningar tyder på att spelet tog mellan $ 137-265 miljoner dollar att skapa, vilket gör det till det dyraste videospelet som någonsin producerats. 2013, Sterne Agee analytiker Arvind Bhatia förutspådde att spelet kostade 147,5 miljoner dollar med tanke på dess team med 250 anställda som arbetade med projektet i över 5 år. Bara marknadsföringskostnader förutspåddes att kosta mellan $ 69-109,3 miljoner, även om vinsten från spelen har väl överträffat dessa siffror. Sedan igen, en annan uppskattning från Skotten från samma år, innan titeln släpptes, placerade spelets budget närmare 265 miljoner dollar.

Det finns gott om titlar som för närvarande är på gång som ryktas vara ännu dyrare än några av posterna på den här listan, inklusive Cyberpunk 2020 och Star Citizen, och om GTA 5's budget är någon indikation, sedan är nästa del i franchisen, Grand Theft Auto 6, kan vara ännu dyrare att utveckla. Men naturligtvis, utan någon officiell bekräftelse på att spelet är under utveckling, kommer bara tiden att visa om GTA 6 takter Grand Theft Auto 5 som ett av de dyraste spelen som någonsin har skapats.