Warhammer 40000: Mechanicus Review - En förenklad, solid strategi RPG

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Warhammer 40,000 Mechanicus är ett intressant och engagerande RPG-strategispel som tar mycket av dess influenser från bordsegenskapen.





Med Warhammer 40000: Mechanicus när det kommer till konsoler finns det nu potential för en ny grupp spelare att uppleva detta utmärkta bordsinspirerade videospel. Spelet tar en hel del influenser från det populära RPG-bordet med samma namn, men visar det med en djupt underhållande historia och ett robust uppgraderingssystem. Några aspekter av Warhammer 40000 Mechanicus kan vara lite långsam, men det är i slutändan en mycket givande strategi-RPG.






Warhammer 40000: Mechanicus placerar spelare i Adeptus Mechanicus-fraktionens stövlar när de försöker utrota det ständigt förnyande, Terminator -desque Necrons. Adeptus Mechanicus är en vetenskapligt benägen grupp som modifierar sina egna kroppar med maskiner, men deras besatthet gränsar till religiös fanatism. Detta koncept leder vanligtvis till några av de mer intressanta aspekterna av berättelsen.



Relaterat: Warhammer Age Of Sigmar RTS kommer från Elite: Dangerous Developers

Mellan uppdrag finns det scener som visar tre högt rankade Adeptus Mechanicus-medlemmar som diskuterar vad spelaren ska göra nästa. Dessa karaktärer är intressanta och unika och hjälper till att driva historien mellan spel. Man har blivit så besatt av teknik och vetenskap att de bara talar i ekvationer, medan en annan tror att all främmande teknik är ond och måste förstöras snarare än studeras. Deras kvicka - eller ibland helt utan känslor - skämt är roligt att lyssna på, och det ger spelaren möjlighet att bestämma vilken dogmatisk syn på Adeptus Mechanicus-samhället de hamnar med när de är ute på uppdrag. Det är en välkommen touch, och en som inte nödvändigtvis kan förväntas av karaktärer så besatta av maskinperfektion.






Uppdrag i Warhammer 40000: Mechanicus har spelare som tittar på en uppifrån och ner-version av en karta, ungefär som de skulle i ett vanligt bordsspel från fastigheten. Spelare bestämmer vilken väg de vill gå genom labyrintliknande områden, och varje nytt rum som sätts in ger dem en situation som de måste välja. Oftast verkar dessa val falla inom High Tech Priests separata ideologier, och en vanlig situation är att spelare hittar en bit teknik och beslutar att antingen studera den, förstöra den eller lämna den ensam och undvika att riskera en attack från fiender. Dessa val är roliga och intressanta trots sin inneboende enkelhet, men har i slutändan inte någon större effekt på resultatet av uppdrag. De är oftast bara fyllare mellan stridsmöten, och de kan ibland bli repetitiva när speltiden börjar nå tvåsiffriga timmar.



Striden där saker verkligen lyser upp, så mellanrummet klär sig ofta bara för spelets huvudrätt. Striden är turbaserad och centrerad Warhamer 40000: Mechanicus ' version av åtgärdspunkter, CP. Spelarens tekniska präster kan röra sig och göra enkla åtgärder gratis, men måste använda CP för att flytta extra utrymmen eller använda vissa vapen. CP är i grunden livsnerven i spelet, så spelare som vill nå det långt kommer att behöva se till att de har en full bar när det är möjligt. Detta kan göras genom att döda fiender, använda viss utrustning eller genom att interagera med obelisker.






Spelare måste vara smarta medan de möter Necrons. Att tömma en fiendes hälsostav dödar dem inte omedelbart. Istället går de in i ett regenereringsläge, vilket innebär att spelare kommer att behöva attackera dem igen för att rensa dem från brädet. Detta försvåras ännu mer av det faktum att det finns helande drönare som flyter runt och ökar deras lagkamrats hälsa. Det ger intressant spel eftersom spelare kommer att behöva attackera fiender men se till att de inte kan återhämta sig. Slarviga spelare kan bli överväldigade mycket snabbt om de glömmer bort fiender som förnyar hälsan, medan de som har ett öga för balans under spelet kommer att tycka att stridsplaneringen är tillfredsställande i utförandet.



Mellan uppdrag kan spelare öka sina Tech Priest-förmågor genom att investera valuta i spelet i olika uppgraderingar och förmågor. Spelare har valet att lägga till helt nya vapen, dra färdigheter från olika skicklighetsträd och lägga till ny rustning eller redskap i sin rotation. Med alla dessa alternativ har spelarna möjlighet att skapa helt unika karaktärer som har ett brett utbud av olika förmågor. Anpassningsalternativ kan ibland vara mycket att hantera, men spelare som tar sig tid att investera sina skicklighetspoäng kan utplåna stora mängder Necrons utan problem.

Det är i grunden den underliggande kärnan i Warhammer 40000: Mechanicus - det är i grunden en förenklad version av bordsspelet , vilket är en perfekt startpunkt för nykomlingar men ändå erbjuder komplexitet och djup för veteraner inom bordsspel. Det pågående kriget mellan Adeptus Mechanicus och Necrons är roligt och engagerande under spelets körtid, och spelare kommer sannolikt att få flera genomslag genom att experimentera med olika Tech Priest-kombinationer och strategier. Warhammer 40000: Mechanicus är ett måste för RPG- och bordsfans som ett resultat, och ytterligare ett kvalitetsinträde i franchisens expansion till videospelsindustrin.

Warhammer 40000: Mechanicus finns nu på PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch. En ångkod tillhandahölls till Screen Rant i den här översynen.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)