Skyrim: 15 val som verkligen inte betyder något

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Skyrim har många, många val och du kan vara motstridiga om några av de beslut du måste ta, i sanning spelar det ingen roll.





Skyrim släpptes i november 2011 och är den femte delen av Bethesda Äldre rullar serier. Berättelsen kretsar kring dig, spelaren, som reser genom Skyrims land på en upptäcktsresa som Dovahkiin. Som Dovahkiin måste du jaga och besegra Alduin, den första draken och apokalypsen. Allt detta låter ganska tungt, men ta det från den här författaren, det är väldigt roligt. Den största nedgången i detta fantastiska öppenvärldsspel är att inget av de val du gör har stor betydelse. För ett spel som erbjuder så många val och en sådan episk berättelse kan du ganska mycket göra vad du vill utan mycket förgrening.






Spelet i sig är fantastiskt och går ganska bra på de flesta system även efter alla dessa år. Du kommer in på några ganska djupa platser och träffar några intressanta karaktärer som ber dig göra en mängd saker, av vilka du kan känna dig konfliktfylld. Om du är på jakt efter att skaffa alla troféer är några av de val du måste göra för att tjäna Oblivion Walker-trofén ganska skumma. Detta förstör inte spelet, faktiskt ibland gör det det roligare och ibland roligt. Även om det finns minst 100 värdelösa val du kan göra i Skyrim, här är 15 val vi sammanfattade.



femtonHadvar eller Ralof

I början av spelet får du valet att följa antingen Hadvar eller Ralof. Du kanske undrar vem du ska följa eftersom det första valet påverkar resten av spelet. Bara skojar, det spelar ingen roll bokstavligen. Vem du än följer hamnar du i samma stad på samma historia. Skillnaderna är små, eftersom du får ta tag i tre svärd och järnstänger genom att följa den kejserliga soldaten, även om du antagligen kommer att sälja eller släppa dessa föremål direkt.

Allt du hämtar från att springa med någon av dessa killar kommer du förmodligen att släppa direkt.






De är bokstavligen den lägsta rustningen. Den enda andra skillnaden är att du först hittar Stormcloak eller Imperial questline, men du kan hitta dem båda genom att prata med någon som är associerad med någon av dem. Det viktiga här är att komma bort från Alduin, som för närvarande bränner ner byn du var på väg att bli avrättad i.



14Tillåter Roggvir att fly

Ah, Roggvir. Denna stackars man bodde hela sitt liv i ensamhet och var på vakt under mordet på High King Torygg. Problemet är att det var han som tillät Ulfric Stormcloak att fly från staden efter mordet. Detta är en spänd fråga i Skyrim eftersom hälften av folket tror att Ulfric är en hjälte och en halv feg. Oavsett hur du känner för Ulfric, eller till och med Stormcloaks, mår du förmodligen dåligt för den här killen.






Så snart du går in i ensamhet hälsas du med synen på hans förestående avrättning. När du går genom portarna till denna stad för första gången samlas en folkmassa runt den lilla scenen. Där står Roggvir, händerna bundna och håller på att halshuggas. Du kanske är benägen att hjälpa denna stackars själ och du kan om du vill. Det kan dock inte vara värt det, eftersom varje gång du går tillbaka till ensamhet agerar alla som om avrättningen hände och talar om Roggvir i förflutet, som förresten, du ser aldrig mer.



13Använda sköldar

Vissa kanske inte håller med om detta, eftersom det kan bero på din spelstil. Sköldar i Skyrim varierar i estetik och styrka, men ärligt talat är de absolut inte värda det. Den främsta anledningen till detta är att, även om de kan se riktigt bra ut, kommer det att väga dig mycket. I spel som Skyrim att bli tyngd är det sista du vill ha.

Med en sköld kan du inte snabbt resa, du kan inte plocka upp något annat och du kan definitivt inte slåss mot någon eller springa från en björn.

De flesta av sköldarna väger cirka 14 poäng, och även om förmåner för lätt och tung rustning inte påverkar det, är det fortfarande mycket utrymme att ta upp. De kan vara ganska användbara när man kämpar mot drakar, särskilt om de har en motståndsförmån, men de flesta spelare tycker det är lättare att ha läkning eller något liknande eld i handen istället.

12Fraktionsdilemmaet

Detta är ett av huvudfokuserna i Skyrim; Vilken sida är du på? Nästan alla du möter är förknippade med antingen Stormcloaks eller Imperial Legion, och de flesta av dessa människor kommer att berätta att deras sida är den rättfärdiga och sanna sidan. Du träffar några, inklusive en hjälpsam Jarl, som inte riktigt bryr sig om vardera sidan och bara är bekymrad över sitt folk eller hem. Detta är tillräckligt rättvist eftersom de två fraktionerna har orsakat kaos och krig över hela landet i flera år.

Du får en prestation för att gå med på båda sidor, så du kan lika gärna göra det.

Om du känner dig motstridig om vilken sida som faktiskt är den goda sidan är svaret varken och båda. Stormclaok-upproret började som alla andra skulle göra, en grupp människor som var sjuka för att bli styrda av en utomstående, särskilt en som förbjöd utövandet av sin främsta religion. Låt dig inte luras, Stormcloaks är vanligtvis unapologetiskt rasistiska och ser egentligen bara ut för sig själva, med några undantag. Legionen är där för att hindra Dominion från att ta över Skyrim, så i själva verket försöker de hjälpa. Problemet är att de handlar på fel sätt, eftersom de agerar mycket som romarna gjorde och ville ha demokrati för alla utom på deras villkor. I slutändan är det inget av det här eftersom du är en outsider och båda sidor skulle döda dig i ett hjärtslag.

elva'With Friends Like These' Quest

När du har tagit ut den vanliga gamla damen på barnhemmet kommer en medlem av Dark Brotherhood att kidnappa dig. Du vaknar i en liten stuga med tre personer bundna framför dig. Din kidnappare meddelar dig att eftersom du utförde ett mördande som var avsett för brödraskapet, måste du nu bli medlem eller dö. Frågan är att du måste döda en av tre personer framför dig. Återigen kan du känna dig konfliktfull och titta på internet för att berätta vilken av de tre som är den dåliga killen, men igen spelar det ingen roll.

Alla tre av dem har begått någon form av missgärning och alla tre av dem kan ha ett kontrakt på dem.

Kidnapparen informerar dig om att någon måste dö innan du kan gå, så du kan faktiskt välja att få henne också. Poängen är att det spelar ingen roll vem du väljer, kidnapparen tar ut de andra två ändå. Detta uppdrag fungerar som om du har ett val mellan de tre, men i verkligheten är det samma sak, så du kan lika gärna ta ut dem alla.

10Ovanliga pärlor

Uppdraget 'No Stone Unturned' kan startas nästan omedelbart i ett nytt spel. Allt du behöver göra är att hitta en ovanligt pärla och ta den till någon. Det här kan verka enkelt men du måste faktiskt söka i hela Skyrim och hitta 24 ovanliga pärlor. Dessa ädelstenar finns på en av 25 platser i spelet, så du måste bokstavligen korsa hela kartan över Skyrim och du måste också bli full medlem i den värsta fraktionen i Skyrim - Thieves Guild.

Denna femstegsuppdrag kan verka som att det skulle ge en bra belöning eftersom det är ganska tråkigt och irriterande, men du skulle ha fel.

Belöningen för att korsa landet och tillbaka med stenarna är en resa för att samla en mycket fin krona, som du inte får behålla. Istället måste du lämna tillbaka kronan till någon och i utbyte ger de dig Prowlers vinst, vilket ökar chansen att hitta ädelstenar på dina äventyr.

9Matar som en vampyr

Att vara en vampyr i något spel är ganska coolt och det är inte annorlunda i Skyrim . Det vill säga om du ignorerar det faktum att din hälsa och uthållighet inte förnyas under dagen. När dagarna går och dina vampyrkrafter växer kan du få förmågan att mata på människor.

Det här kan tyckas ganska häftigt, som vem vill inte följa med på natten på intet ont anande offer? Tyvärr är det ganska meningslöst.

Det enda du får med detta är minskning av solskador, vilket verkar bra med tanke på det ovannämnda regenereringsproblemet, men det tar också bort dina andra mer användbara krafter, som nattsyn och flygning (om du blir en Vampire Lord). Denna förmåga görs särskilt värdelös om du får Namira-ringen, som i grunden ger dig samma förmåga men den förnyar faktiskt din hälsa och uthållighet. Utöver det spelar det ingen roll om offret är dött eller levande eftersom du är en kannibal.

8Att köpa en häst

Det här är en av de första sakerna de flesta vill göra i Skyrim. Du strövar omkring i landet, slåss mot monster och gör uppdrag, så att du kan spara tillräckligt med pengar för att köpa en häst. Denna stiliga följeslagare kan verkligen följa dig till nästan var som helst, hjälpa dig att resa snabbt och är en god vän.

Problemet är bara att Skyrims hästar är modiga, men ibland lite för modiga.

Om du råkar stöta på en drake eller en grupp banditer när du reser på din häst, gå inte av den. Om du gör det kommer det inte att springa av rädsla som en vanlig häst, det kommer direkt in i mitten av striden och börja sparka iväg. Det här är bra om du behöver en distraktion för att komma undan, men din häst kommer att slåss till döden. Vanligtvis tappar hästen striden och inte bara har du tappat din kära vän, utan du måste gå och köpa en annan. Denna författare är för närvarande på den tredje hästen.

7Flyr med Madanach

I 'Ingen flyr från Cidhna-gruvan' möter du den 'förtryckta' försvunna ledaren Madanach. Uppdraget ger dig minst tre alternativ och ett av dessa alternativ flyr med Madanach. Efter att ha blivit rörd av hans berättelse om önskan att hjälpa sitt folk efter att ha attackerats av Nordarna kommer du troligen att vara benägen att hjälpa honom. Om du gör det får du Old Gods rustning, en komplett uppsättning Forsworn rustning, som är ganska cool men inte särskilt kraftfull.

Den främsta anledningen till att detta är meningslöst är att även om du räddade deras ledare kommer Foresworn fortfarande att behandla dig med samma fientlighet och inte låta dig spela i deras fort.

Du ser egentligen aldrig Madanach efter flykten och du måste döda en fattig, otur, gammal man, även om du förmodligen kommer att vara mer sympatisk mot Forsworn efter att ha avslutat uppdraget.

6Teckenanpassning

Förmågan att skapa din helt egen karaktär att spela som är alltid en riktigt spännande del av alla spel. Skyrim är inte annorlunda, eftersom du antagligen kommer att spendera minst en timme eller två genom att gå igenom skjutreglagen för att göra din karaktär precis rätt. Du kan välja mellan alla olika raser i Skyrim, samt tatueringar och ärr. Allt är väldigt coolt och något som aldrig ska tas bort från Äldre rullar.

Nackdelen är att Skyrim gjordes som ska spelas i första person.

När du vill ha en exakt träff eller en känsla av att vara nedsänkt i spelet spelar du förstaperson. Den enda gången de flesta spelar i tredje person är när de hamstras och behöver se sig omkring eller att kolla in den coola rustningen de just hittade. Men om du är ett fan av Mörka själar serier kommer du förmodligen inte att ha något emot att spela tredje person eftersom det spelar ungefär så, inklusive träffar.

5Köpa ingredienser

Detta är förmodligen ett av de mest slösaktiga valen du kan göra. Överallt du går i Skyrim finns det gott om blommor, kött och örter, så det är bara ett slöseri att spendera pengar på något du kan plocka. Det kanske inte är värt det om de väger mycket, men de gör det verkligen inte. En annan fördel är att din alkemifärdighet kommer att öka mycket snabbare eftersom du kommer att göra det mesta av dina drycker. Du kan också äta ingredienserna om du inte har tillräckligt med hälsa och uthållighet, eller om du bara vill veta vad den är till för.

Guldmynt är inte precis svåra att få tag på i Skyrim, men stora mängder av dem är det.

Ditt guld spenderas mycket bättre på att stärka din amour och dina vapen än att köpa ingredienser du kan välja utanför butiken.

Om du inte hittar ingredienserna för vissa drycker kan du lika gärna köpa dryckerna men igen, du kan hitta de dåliga pojkarna överallt.

4The Entire Thieves Guild Questline

Anledningen till att denna questline är slöseri med tid beror på att du inte riktigt behöver göra några uppdrag för att slutföra den. Det finns så många sätt att göra vad Thieves Guild faktiskt vill att du ska göra. Det första uppdraget de ger dig är att stjäla en ring och plantera den i en annan persons ficka. Personen du är tänkt att ta från är faktiskt en riktigt trevlig person och det är bättre att inte stjäla från dem.

Om du misslyckas med detta steg eller bara vägrar att slutföra allt tillsammans kommer Brynjolf fortfarande att acceptera dig i guilden.

De flesta andra uppdrag är ganska tråkiga tills det flätar sig samman med brödraskapet. Oavsett allt detta vill inte ens ens vara en del av Thieves Guild. De kommer att försöka övertyga dig om att de är rättfärdiga i vad de gör, men hur de agerar och de saker de har du gör antyder att de inte är mer än kriminella. De flesta som känner till dem tycker inte om dem, med goda skäl, eftersom många av medlemmarna inte är så trevliga.

3Bli en varulv

En av de mer intressanta fraktionerna är Companions. Dessa krigare har funnits sedan Skyrim grundades. Även om de har varit ledare sedan Ysgramors död, har följeslagarna en hel position i Skyrim, mest framträdande i Whiterun. Tricket att bli en komplett följeslagare accepteras i den hemliga cirkeln.

Cirkeln består av medlemmar som är varulvar. För att fullborda denna strävan måste du fatta beslutet att acceptera omvandlingen. Denna förmåga gör att du kan bli varulv en gång om dagen och det kommer att vara så länge du matar eller dödar människor, vilket resulterar i omedelbar fientlig uppmärksamhet. Anledningen till att detta är meningslöst beror på att nästan omedelbart två av de viktigaste följeslagarna botar deras lykantropi. Proffsen uppvägs av nackdelarna överlägset, men om du vill avsluta uppdraget måste du göra det.

tvåBetala av vakter som känner igen dig

En bra sak om Skyrim Bounty-systemet är att din bounty inte överförs till varje grepp. Detta kan vara riktigt praktiskt, särskilt om du försöker fly från ett område där du är högt uppe på önskad lista. Ibland kan du dock få en allmän skönhet för hela Skyrim för gärningar du begår ute i naturen. Om det är tillräckligt lågt kommer du inte nödvändigtvis att bli arresterad vid syn, men du kan stoppas.

Vakter börjar känna igen dig när din bounty växer över flera håll.

När du går längs gatan kommer de att börja stirra på dig och när du närmar dig portarna kan du höra 'Hej, jag känner igen dig.' Om du är tillräckligt nära kommer vakten att stoppa dig och fråga varför de inte ska lämna in dig, vid vilken tidpunkt du kan muta dem. Även om det kommer att hjälpa dig att betala av dem är det bara tillfälligt eftersom nästa gång du ser dem kommer de antingen att gripa dig eller kräva en högre muta.

1Bär lätt rustning för att förbättra fördelarna

Skyrim har ett mycket unikt rankningssystem i termer eller estetik. Passar in i spelet låser du upp konstellationsstjärnor som bildar perk-träden. Lätt rustning är en av dessa förmåner och det kan vara både bra och dåligt i naturen.

Den här typen av rustning väger uppenbarligen inte så mycket, men den erbjuder inte nästan lika mycket skydd som någon tung rustning.

Det uppenbara förslaget är att bara bära den mest kraftfulla lätta rustningen, men om du verkligen är avsedd att rangordna lättare rustningsförmåner behöver du inte offra de tyngre sakerna. Ett mycket enklare sätt är att bära ett halsband, diadem eller ring som ökar din lätta pansarfördelar ovanpå båda rustningarna. Om du inte hittar någon kan du definitivt köpa några i butiken. Att blanda och matcha det tunga och lätta är din bästa möjlighet att överleva i Skyrims turbulenta terräng.

-

Vilka av dessa frustrerade dig mest? Låt oss veta i kommentarerna!