Resident Evil 2 Review: A Classic Reborn

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Capcom återvänder framgångsrikt till Raccoon City med remake av 1998: s Resident Evil 2, ett skrämmande skräckspel som lanserade en blockbuster-franchise.





En av de första riktigt uppmärksammade videospelåterskapningarna var 2002-talet Resident Evil , en grundläggande nyföreställning av PlayStation-klassikern 1996 för Nintendo Gamecube. Nu med den långvariga franchisen i en renässans tack vare den häpnadsväckande framgången med Resident Evil 7 , Capcom återvänder till en av deras tidlösa klassiker för att pröva händerna på en ny remake.






Resident Evil 2 är en helt ny uppfattning om den ursprungliga uppföljaren, så kalla det inte en 'remaster'. Ett helt nytt spel som kombinerar scenariot av RE2 , kameran av RE4 och spelet av RE7. Resident Evil 2, liksom Gamecube-versionen från 2002 före den, är det mekaniskt mycket mer än en grund tripp i minnesfältet. Det finns några gräl som håller tillbaka det, men Resident Evil 2 är både en hyllning till seriens klassiska storhet och ett enastående överlevnadsskräckäventyr på sina egna meriter.



Relaterat: New Resident Evil 2 Trailer avslöjar Alligator, HUNK & Tofu

Den ursprungliga inställningen kommer att vara bekant för fans av originalet; Claire Redfield och Leon Kennedy går in i en tvättbjörnstad som är belägrad av en zombieapokalyps som orsakats av missförhållandena från den otrevliga Umbrella Corporation. De tar sin tillflykt vid polisstationen, där terrorn börjar. Spelet får en hel del körsträcka ur sin status som en remake; när de väl är vana vid de nya kontrollerna, RE2 veteraner kommer att spela delar av spelet på autopilot, bara för att bli förvånad över de många tilläggen och förändringarna, till exempel de ännu mer hotfulla och framväxande scenarierna med det ikoniska tyrannmonsteret, som kan följa spelare över hela polisstationen och kan inte dödas; bara stoppas tillfälligt.






Kontrollerna är lite snabbare än RE7 , men detta är inte ett enkelt actionspel; medan kameran ser ut som den från Resident Evil 4 , själva spelet är en naturlig utveckling av striden från RE7 , och är absolut överlevnadsskräck. Många miljöer är svagt upplysta till klaustrofobi, och odöda monster kan ta flera huvudskott innan de går ner i en blodig hög. Även med ansiktena sönderrivna av kulor kan de fortfarande fortsätta att tappa framåt i deras tanklösa strävan efter människokött. Ammunition är högt, och spelare tvingas fatta taktiska beslut angående vilka monster man ska döda och vilka man bara vill försöka undvika.



Skurar polisstationen och andra klassiker RE2 miljöer får en helt ny nivå av intensitet tack vare den här omarbetningens inställning till skräck. Förutom klassiska RE tropes som lagerhantering och bullet-svamp bossar, spelet strävar efter en stadig leverans av högoktana hoppskräcken, den atmosfäriska dysterheten i de svagt upplysta miljöerna och några imponerande monster design. Lickers har alltid varit läskiga, men nu är de vackrare äckligt än någonsin, och detsamma gäller resten av fiendens lista, med särskilt omnämnande till Ivy-varelserna i laboratoriet, som såg typ av dumma ut i originalet, men är helt skrämmande i omarbetningen.






Medan vissa purister kan ta hänsyn till omarbetningen av alla roller i den här omarbetningen, förblir karaktärerna trogna sina ursprungliga jag med några roliga vändningar för att blanda ihop saker, som Ada Wongs nya garderob och en fantastisk scen med fläktfavorit Robert Kendo. RE-motorn (som också drivs RE7 och det kommande Devil May Cry 5 ) skapar några magnifika bilder, från rörelsefångade skådespelare till groteska uppvisningar av blod och blodspår, alla i kombination med en konstdesign som samtidigt är nostalgisk och konsekvent hemsökt i sin förtryckande atmosfär. Vissa lågupplösta strukturer här och där och anti-aliasing-problem (åtminstone på konsolen) gör lite för att minska den fruktansvärda skönheten på skärmen, allt med en jämn 60 bilder per sekund, även om avlägsna fiender ofta återger till hälften av det, vilket skapar några udda stunder här och där.



Den övergripande historien om detta Resident Evil 2 ändras inte så mycket från originalet, även om vissa karaktärer har lite mer framträdande, som Annette Birkin och dömd polis Marvin Branagh. Den ursprungliga versionen innehöll ett unikt 'zapping' -system, där Leon och Claires scenarier innehöll olika pussel, bossar och stödpersoner. Den här gången nedskalas skillnaderna kraftigt. Medan båda karaktärerna har en ömsesidigt exklusiv stödjande roll och några unika händelser, har spelarnas handlingar i det första scenariot ingen inverkan på '2nd Run', som spelet kallar det. Flera chefer kämpas av båda karaktärerna på samma plats, och vissa berättelseshändelser spelas ut på exakt samma sätt med båda karaktärerna. På detta sätt saknar remaken en del av originalet RE2 ambition, så '2nd Run' -läget spelar mer ut som en remixad, svårare version av spelet snarare än andra halvan av hela upplevelsen. Naturligtvis måste spelarna fortfarande fylla båda vägarna för att se den sanna avslutningen, så '2nd Run' känns definitivt som ett missat tillfälle i vissa avseenden.

På tal om missade möjligheter, Resident Evil 2 hade chansen att bygga vidare på originalspelet på samma sätt som remake 2002 tillförde kanon för sin stamfader. Det spelet hade sådana tillägg som Lisa Trevor delplan och korta omnämnanden av Alexia Ashford och William Birkin, två viktiga figurer i Resident Evil s spretande kanon. Den här gången har de otaliga plotförändringarna liten eller ingen förgreningar i den bredare berättelsen i serien. Vidare passerar Claire och Leon nästan aldrig in i varandras scenarier, medan det ursprungliga spelet hade dem i kontakt via walkie-talkie för en handfull karaktärsbyggande konversationer. Nu verkar de knappast känna varandra, och deras vänskap byggs aldrig upp på något meningsfullt sätt. Kanske är denna brist på nytt berättelsematerial det bästa; i sin kärna är detta en remake av Resident Evil 2 , inte en avstängning av kontinuitet, en omstart eller en språngbräda för Resident Evil 8 eller framtida omarbetningar.

Publiken ville ha en ny version av Resident Evil 2 . De ville återvända till skräck för förstörelsen av Raccoon City och få det att kännas som en helt ny upplevelse. För detta ändamål, Resident Evil 2 är en rungande framgång. Det är ointresserat att bredda franchisens historia utöver vad den ursprungliga uppföljaren åstadkom, och det är mycket mer fokuserat med vitknokterror och oavbruten spänning än vad det är med fanservice eller nostalgi - även om det fortfarande säkert finns gott om det spelar här. Medan det faller under originalet i vissa områden, särskilt samspelet mellan dess två huvudpersoner, överstiger det mer än vad det gäller spel, till och med överträffar det högvattenmärke som Resident Evil 7 . Även spelare utan nostalgi för originalet kommer fortfarande att hitta mycket att älska (och vara rädda för) i denna mörka berättelse om Resident Evil 2 .

Mer: Resident Evil 2 Remake - Allt du behöver veta

Resident Evil 2 släpps 25 januari 2019 för PlayStation 4, Xbox One och PC. Screen Rant tillhandahöll PS4-versionen för granskning.

Vårt betyg:

4 av 5 (Utmärkt)