15 galnaste klasser i fängelsehålor och drakar (som faktiskt är extremt kraftfulla)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Utseende kan bedra, eftersom de mest bisarra och osannolika karaktärsklasserna i Dungeons & Dragons kan vara några av de mest kraftfulla.





Dungeons & Dragons hjälpte till att kodifiera strukturen för ett grundläggande äventyrsparti, som sedan dess har använts i många andra bordsspel och videospel.






Det perfekta partiet borde ha fyra medlemmar, med huvudpersonen som närstridskämpen som kan rusa i strid och ta massor av träffar. En karaktär bör ha färdigheter som hjälper partiet att överleva i tuffa och okända miljöer, samtidigt som man hanterar exakta strejker i strid.



Det borde också finnas två spellcasters - en med makten att läka och buffa festen, medan den andra hanterar skada och försvagar fienden med statuseffekter.

Det finns många avvikelser i detta format, men om det saknas något av dessa väsentliga element kommer det att bli svårare för gruppen på lång sikt.






Inte alla karaktärsklasser är så lätta att kvantifiera, eftersom det finns några som kommer att försöka bryta formen och göra något lite annorlunda. Många spelare kommer att håna av dessa arketyper, kit och prestige klasser för att försöka vara en jack of all trades, men det finns mycket dold potential att hitta i en karaktärsklass som försöker vara unik.



Vi är här i dag för att titta på de mest ovanliga karaktärsklasserna som har dykt upp i de olika upplagorna av Dungeons & Dragons. Dessa klasser kan se konstiga ut, men de har i hemlighet mycket kraft.






Här är 15 galnaste klasser i fängelsehålor och drakar (som faktiskt är extremt kraftfulla) !



femtonThrall Of Juiblex

Juiblex är en av avgrundens demonherrar. Det anses vara en gud av de många onda slem och oser av monster som strömmar över världens mörka hörn.

Juiblex var ökänt i den tredje upplagan av Dungeons & Dragons för att vara en av de lättaste varelserna på hög nivå att besegra, särskilt när man tänker på det faktum som är tänkt att vara en demonherre och härskare över ett av avgrundens lager.

Bara de galnaste humanoiderna skulle överväga att tillbe en varelse som Juiblex, eftersom det är ett slemmonster som vill förstöra allt runt det. Juiblex ger inte anhängare till sina anhängare, men det finns en stor kraft att få genom att efterlikna den onda slemherren.

Det fanns en prestige klass i Book of Vile Darkness kallad Thrall of Juiblex. Detta var en relativt lätt prestige klass att ta på sig och det erbjöd några fantastiska förmågor.

Thrall of Juiblex kan kalla fram kraftfulla slemmonster gratis (även om bara en kan kallas åt gången), de får en rad inbyggda attacker (som att kunna spruta syra och deras beröring är frätande) och så småningom utvecklas förmågan att kasta polymorf själv efter behag.

En 10: e nivå Thrall of Juiblex blir en amorf varelse, vilket innebär att de blir immuna mot kritiska träffar, smygattacker, gift, förlamning och bedövning.

14Breachgnome

Gnomes kan vara den minst populära rasen i Dungeons & Dragons när det gäller hur ofta de väljs av spelare. Detta beror delvis på brist på representation i andra former av media, som franchisetagare gillar Sagan om ringen är fyllda med människor, alver, halveringar och dvärgar, men ändå verkar gnomer vara unika för Dungeons & Dragons.

Gnomer är mindre tåliga än sina dvärgkusiner, varför de sällan tar kampkamp. Gnomes är skickliga med magi och musik, vilket innebär att de ofta är bättre lämpade för att vara arkana spellcasters och bards än som krigare.

Det finns en gnome prestige klass som ger det glömda folket en fantastisk boost i striden. Breachgnome-klassen är en prestige för gnomer som specialiserar sig på strider i trånga utrymmen. De har förmågor som sparkar in när de slåss i korridorer eller andra trånga miljöer.

Dungeons & Dragons spelare har länge känt till fördelarna med att skapa en flaskhals i sin miljö, för att förhindra att de blir svärmade av överlägsna siffror.

Breachgnomes trivs i denna miljö, eftersom de får en boost till sin rustningsklass medan de kämpar i korridorer. De får också en enorm uppsving för sina attacker av möjligheter och varje försök att använda Tumble-färdigheten för att komma förbi dem har skicklighetskontrollen ökat med tio.

Breachgnomes får också snabbt tillgång till Uncanny Dodge, vilket gör det nästan omöjligt för fiender att få en fördel genom att omge gnomen.

13Bard Of The College Of Satire

Den nuvarande upplagan av Spelarens handbok erbjuder två arketyper för bards i form av högskolor.

När en bard når tredje nivå kan de välja mellan att följa College of Lore (som ger tillgång till mer magiska trollformler och förmågor) eller College of Valor (vilket ger dem fler stridsförmågor och förbättrar deras förmåga att inspirera Bardic.)

En av de alternativa arketyperna för bards är College of Satire. Dessa liknar skämtare, eftersom de specialiserar sig på att använda sina förmågor för underhållningsändamål, samtidigt som de får deras fiende att se ut som dårar genom att förvandla dem till skämtet.

Bards som följer College of Satire får tillgång till några av de bästa oseriösa förmågorna, som inkluderar färdigheter med tjuvarverktyg och skickligheten Hand i hand.

De har också Tumbling Fool-förmågan, som fungerar som Cunning Action (möjligen den bästa oseriösa förmågan i spelet) förutom att de också får förmågan att klättra i sin vanliga rörelsehastighet och ta halv skada från fall, även om de inte kan försöka använda Hide skill som en bonushandling.

Som en bard som följer College of Satire upp, får de förmågan att kasta upptäcka tankar flera gånger om dagen och kan använda sin Bardic Inspiration-förmåga på sig själva när de misslyckas med en check, men de måste ta ett straff för en senare check för att kunna använda den igen.

12Gatukämpe

De allra flesta av Dungeons & Dragons äventyr äger rum på exotiska platser, såsom ett flytande slott eller en övergiven stad mitt i en djungel. Du ser inte många Dungeons & Dragons äventyr som äger rum i städer, eftersom de flesta bosättningar endast används som en plats för spelarna att sälja sin byte och köpa nya föremål.

Det finns några karaktärsklasser som är avsedda för spel som äger rum i städer, vilket innebär att de sällan används.

En av de prestige klasser som uppträdde i Komplett äventyrare kan verka som en stadsbaserad klass på ytan, men den har faktiskt några fantastiska förmågor. Detta är streetfighter-klassen, som inte har någon relation till videospelet med samma namn.

Streetfighter är någon som finslipat sina färdigheter i kampklubbar och tuffa tävlingar, vilket har gjort dem skickliga i boxning och slagsmål. En av fördelarna med att bli streetfighter är en bonus till initiativet, vilket gör dem till en av få klasser som får denna förmån, liksom att få Sneak Attack och Uncanny Dodge.

Den verkliga fördelen med att ta nivåer i streetfighter beror på deras Stand Tough-förmåga, vilket gör att de kan göra ett Fortitude-sparande när de träffas.

Om de passerar räddningskastet tar de bara icke-dödlig skada från slaget och skadan minskas med hälften.

elvaWindrider

via William O'Conner

Avancerade fängelsehålor & drakar introducerade begreppet kit, som liknade arketyperna i senare utgåvor, förutom att du fick fördelarna från nivå ett och de flesta av dem var inte en enorm skillnad när det gäller deras förmågor.

Det fanns några undantag från detta, till exempel de fantastiska bågskyttar och bladesinger-kit, men dessa var undantaget.

Ett av de mest ovanliga kit i Avancerade fängelsehålor & drakar framträdde i Elves bok. Detta var windrider-kit som var exklusivt för elva karaktärer.

Windrider är titeln till elven kavalleri som är monterade på flygande varelser. En vindkörare får inga fördelar förrän de når nivå fyra, fem eller sex, vilket är poängen när de får ett flygande fäste.

Windrider kan välja mellan en griffon, en flodhäst eller en pegasus. De får många fördelar när de slåss på detta fäste, vilket gör dem otroligt effektiva när de slåss i ett öppet utrymme.

Windriderns speciella hinder är att de får straff på reaktionsrullar, på grund av att andra människor är så avundsjuka på sina flygande fästen.

Det här är ett av få fall där en karaktär får ett straff för att vara för fantastisk.

10Geomancer

Geomancer är en ovanlig prestige-klass genom att den får fantastiska fördelar, men de kommer helt att förändra din karaktärs fysiska utseende. När du når den tionde nivån i Geomancer, kommer du att likna en blandning av många olika djur som har fått sina definierande drag ihop.

Geomancers är de individer som vill blanda arcane och druidic magi tillsammans. En av fördelarna med detta är deras stavningsmångsidighet, som gör att de kan mixa och matcha vissa attribut från båda deras stavningsförmåga.

En Geomancer kan kasta böjliga trollformler i ljus och medium genom att göra dem närmare druidiska trollformler, samt att byta stat som ger bonusar till varje trollformel.

Den verkliga anledningen till att människor väljer Geomancer-klassen beror på deras Drift-förmåga. Drift är fysiska förändringar som permanent förändrar utseendet på din karaktär.

Den första etappen av Drift är ganska godartad och har inget inflytande på spelet, som att ge din karaktär zebraband eller förvandla ditt hår till vinstockar, men de avancerade driftarna ger dig speciella krafter.

Driven på hög nivå inkluderar att få en kamelpuckel (vilket innebär att du kan överleva utan vatten längre), en utsträckt käft som liknar en krokodil, en jätte stinger som en myra och ett enhörningshorn på ditt huvud.

9Blood Magus

via MarcelMercado.com

Blodmagusen har ett av de svåraste kraven i någon prestige klass i alla Dungeons & Dragons, eftersom du behöver ha försvunnit och väckts till liv igen genom hjälp av magi för att fortsätta klassen.

De som återupplivas kommer att få en ny uppskattning för sitt blod, eftersom de vet hur det är att vara utan det. Blodmagusen får flera kraftfulla förmågor som är kopplade till plasma som strömmar genom deras vener.

En blodmagus kan öka deras trollformler genom att tappa en droppe blod, vilket gör deras trollformler svårare att motstå.

De kan skriva in trollformler i huden, i form av fruktansvärda ärr. En blodmagus kan också lagra drycker i blodet, vilket innebär att de alltid kommer att ha magiska föremål i sin besittning.

Kroppen av en blodmagus blir också mer fysiskt hållbar, eftersom de är mindre benägna att misslyckas med en koncentrationskontroll när de attackeras medan de besvarar. En blodmagus kommer alltid att stabiliseras när de faller under noll träffpunkter, vilket innebär att de inte kan blöda ut och förgås på slagfältet.

Den kraftfullaste förmågan hos en blodmagus är deras Bloodwalk-förmåga, som gör att de kan teleportera genom att kliva in i en annan persons kropp och gå ut genom någon annan.

Räckvidden för denna förmåga är otrolig, eftersom du kan använda den för att visas var som helst på samma existensplan. Du kan också lämna fiendens kropp lite tidigt och hantera dem 10d6-skador när du bryter ut ur deras blod.

8Ogiltig lärjunge

De fyra klassiska elementen tenderar att visas i de flesta Dungeons & Dragons spel. Detta beror på det faktum att det primära materialplanet (inställningen för de flesta spel) omges av fyra elementplan som består av luft, jord, eld och vatten.

Det finns några Dungeons & Dragons spel som innehåller ett femte element, vilket är tomrummet.

Det finns några individer som vill studera tomrummet och dess relation till alla saker. Dessa människor blir ogiltiga lärjungar, som i huvudsak är forskare som använder sin kunskap om ingenting för att använda några av de bästa förmågorna i spelet.

En ogiltig lärjunge kan använda Sense Void-förmågan att skilja sinnet från sin kropp. Detta är en av de bästa skrämmande förmågorna i spelet, eftersom du kan se vad som helst inom dina krafter, som bara blir större när du planerar upp.

Den ogiltiga lärjungens ultimata kraft är deras förmåga till tydlighet. Detta gör att de kan röra en allierad och ge dem tillgång till alla färdigheter eller prestationer i spelet, förutom förfäder. Denna effekt varar i en omgång per tomrumsnivå.

Fördelningarna av denna förmåga är häpnadsväckande, eftersom du kan ge en annan karaktär tillgång till de bästa bedrifterna i spelet med bara en touch.

Du kan få dina krigare vänner att slåss med två vapen utan några påföljder eller låta spellcasters använda två trollstavar samtidigt.

7Master Thrower

Dungeons & Dragons är ett spel där de flesta krigskaraktärerna förlitar sig på närstridsvapen, såsom svärd och yxor, eller avståndsvapen, som långbågar och armbågar.

Du ser inte mycket representation för kastade vapen utanför handaxer, vilket har mer att göra med deras mångsidighet än deras effektivitet i strid.

Det finns en prestige klass i The Complete Warrior som kommer att göra dig till en dartspelare av förstörelse, eftersom mästerkastaren är förvånansvärt trasig för en klass som är baserad på att kasta slumpmässiga föremål och improviserade vapen mot fienden.

Anledningen till att masterkastarklassen är så kraftfull beror på deras förmåga att kasta vapen, vilket gör att de kan utföra fantastiska bedrifter när de använder ett kastat vapen.

De olika knep kan du kasta två vapen i en enda åtgärd, samt öka antalet gånger du skada en kritisk träff.

En mästerkastare på hög nivå kan också förvandla deras attack till en beröringsattack, som berövar fienden sin rustningsklassbonus, även om du förlorar alla bonusskador som du skulle få från en hög styrka.

Detta kan kombineras med Sneaky Shot-tricket, som låter dig försöka lura din fiende. Om de misslyckas med en Sleight of Hand-kontroll förlorar de också sin fingerfärdighetsbonus till sin rustningsklass.

6Earth Dreamer

Förekomsten av magi i Dungeons & Dragons låter spelare tillfälligt böja spelreglerna till deras fördel. Detta kan användas med trollformler som flyga, vilket gör att du kan röra dig genom luften efter behag.

En karaktär på hög nivå kan också använda trollformler som önskar och mirakel att försöka bryta verkligheten själv, även om detta ofta slutar dåligt för spelaren.

De allra flesta av Dungeons & Dragons spel involverar äventyr som äger rum under jorden, därav titeln 'Dungeons'. Det betyder att alla trollformler som kan påverka fast mark kommer att vara till nytta för spelaren.

Det finns en klass i Races of Stone boken kallas jorddrömmaren, som har några av de enklaste kraven för någon prestigeklass i spelet. Du måste sitta på tre nivåer av dåliga förmågor innan du träffar paydirt, eftersom jorddrömmaren håller på att göra livet helvetet för fängelsehögskolan.

När en jorddrömmare träffar fjärde nivån får de förmågan att se genom smuts som om de hade röntgensyn, även om den bara sträcker sig trettio meter. När de når femte nivå får de förmågan att röra sig genom jorden som om den inte var där.

En jorddrömmare på hög nivå kommer att göra det mycket svårare för fängelsehårsmästaren att skriva äventyr som ligger under jorden, eftersom jorddrömmaren bara kan leta ut hela platsen genom att simma genom marken och använda sin vision för att se igenom alla av hindren.

5Full mästare

I den tredje upplagan av Dungeons & Dragons, alla munkar måste ha en laglig inriktning. Detta var tänkt att representera det engagemang och hårda arbete som går ut på att vara en magisk kampsportartist.

Det finns några munkar som faller av disciplinens väg och bestämmer sig för att bli berusade. Dessa munkar kan fortfarande behålla sina färdigheter genom att ta nivåer i berusad prestige-klass.

Den berusade mästaren får fördelar med att slåss medan han är berusad. Om en berusad mästare konsumerar en stor öl eller en flaska vin, får de +2 till sin styrka eller konstitution, i utbyte mot en -2 straff för både intelligens och visdom.

En berusad mästares oförutsägbara sätt att göra betyder att de har den bästa laddningsattacken i spelet, eftersom det inte behöver vara i en rak linje och en framgångsrik Tumble-kontroll innebär att den inte framkallar attackattacker.

När den berusade mästaren blir starkare får de förmågan att dricka flaskor öl och ge dem samma effekt som en dryck av härdande måttliga sår tre gånger om dagen.

Detta kulminerar i förmågan att förvandla alkoholen i kroppen till ett andetagsvapen, vilket gör att de kan spotta ut en explosion av eld.

4Malconvoker

De kalla till monster trollformler är ganska värdelösa när de kastas av en mage på låg nivå, eftersom varelsen bara hänger i en runda per karaktärsnivå. När din karaktär blir starkare får de förmågan att kalla till ett brett spektrum av varelser och de kommer att hålla fast mycket längre.

En av riskerna med att använda kalla till monster förtrollning är att det ger dig chansen att kalla till demoner och djävlar, vilket kan påverka din inriktning.

Det finns en prestige klass som specialiserar sig på att lura onda monster att tjäna dem. Malconvokern har förmågan att använda en Bluff-check för att få sina djävulska monster att stanna dubbelt så länge som kalla till monster stava.

Detta kommer att ge buffor till demonerna och djävlarna när malconvokern blir starkare.

Malconvokern har förmågan att fuska de normala uppkallningsreglerna när man använder magi för att kalla fram djävulska varelser i strid. En malconvoker kan kalla till extra demoner och djävlar när han använder kalla till monster stava för att få fram flera varelser samtidigt.

När de stiger upp kommer de att bli experter på att använda plan bindning trollformler, till den punkt där hit tärningens gräns för varelser som de kan kalla upp höjs.

3Gycklare

Bardklassen har genomgått många olika förändringar i sina förmågor och roller genom åren. De började som en av de mest kraftfulla klasserna i den första upplagan av Dungeons & Dragons, innan han blev jack i alla branschklasser som hade många olika färdigheter.

Den nuvarande versionen av bard är en av de bästa healers och buffertarna i spelet.

Versionen av bard som dök upp i originalversionen av den tredje upplagan av Dungeons & Dragons lämnade något att önska, varför det gjordes en översyn i 3.5-uppdateringen av spelet.

Folket på drake tidningen bestämde sig för att ta saken i egna händer och de skapade sitt eget alternativ till bard, som kallades jester. Denna klass var så populär att den gjorde sin väg in i Dragon Compendium.

Narret är som en mer användbar version av originalbardet. De har Jesters Audacity-förmåga, vilket ger dem en rustningsklassbonus i strid.

Jester's har också Jester's Performance-förmåga, som gör det möjligt för dem att manipulera fienden för att attackera dem, genom att använda sina komiska färdigheter för att göra fienden upprörd till att förlora sin svalhet.

Jester's är också mästare på folkmassakontroll, eftersom de har förmågan att fascinera eller lugna folkmassorna med sina föreställningar. Deras krafter har till och med förmågan att påverka de intelligenta odöda, vilket innebär att även en vampyr kan bli offer för en hemsk ordlek.

tvåKaotiker

Ödet för en hel Dungeons & Dragons världen kan vila på en tärning. Klimatkampen mot en ond trollkarl som håller på att åstadkomma apokalypsen kan snabbt sluta i tårar om hjältarna fortsätter att rulla en och två.

Universums slumpmässiga natur har inte blivit obemärkt av invånarna i Dungeons & Dragons universum, vilket har lett till att vissa människor använder själva kaosets kraft för att tippa oddsen till deras fördel.

Kaotikern är någon som har lärt sig sanningen om sin verklighet och försöker leva sitt liv på ett så kaotiskt sätt som möjligt. Denna kunskap gör det möjligt för dem att använda förmågor som Anarchic Grace, vilket är en hållning som är så oförutsägbar att fiender har 50% chans att missa alla sina attacker.

Kaotiker har förmågan att förvandla allt tal till gibberish, vilket förhindrar spellcasters inom en tio fots radie från att uttala trollformler.

När en kaotiker har nått gränserna för sin kunskap, kommer de att få förmågan att få en verklighetsövergång. Det betyder att spelaren kan göra om en tärning som de hade gjort den dagen.

Studiet av kaos har gett dem den insikt de behöver för att undvika kritiska fumlar.

1Divine Prankster

De stora demihumanska raserna har alla sina egna beskyddare som tar hand om dem. Den mest ovanliga av dessa är Garl Glittergold, som fungerar som gnomloppets diety.

Garl Glittergold är en prankstergud som älskar skämt och tricks mer än någonting. Garls komiska natur efterliknas av hans anhängare, med hans präster som bedriver omogna upptåg under deras predikningar.

Komikens kraft bör aldrig underskattas, eftersom de gnome-prästerna som uppnår en djupare förståelse för Garl Glittergolds visdom kan ta nivåer i den gudomliga prankster-klassen.

En gudomlig prankster får liknande förmågor som en bard, eftersom de kan inspirera sina kamrater eller manipulera sina fiender med kraften i deras ord.

De kan också använda sina subterfuge-färdigheter för att dölja de somatiska komponenterna i en förtrollning, samt använda Bluff-kontroller för att undvika attacker av möjligheter.

Den ultimata kraften i den gudomliga pranksterklassen kommer i form av Killing Joke-förmågan. Om den gudomliga skämten kan spendera tre omgångar på att sätta upp sitt skämt, kan de tvinga fienden att göra en testamente eller omedelbart förgås.

Det betyder att det finns en klass i Dungeons & Dragons med förmågan att berätta för världens roligaste skämt från Monty Pythons Flying Circus.

---

Kan du tänka på någon annan galen Dungeons & Dragons klasser som faktiskt är extremt kraftfulla? Ljud av i kommentarerna!