Hur Mass Effect Legendary Edition förbättrade originalets grafik

Vilken Film Ska Jag Se?
 

BioWare har lagt ner mycket arbete på Mass Effect: Legendary Edition. Mest märkbar kommer den förbättrade grafiken för alla tre spelen, nu i 4K.





BioWare omarbetar sin älskade sci-fi RPG-trilogi med Masseffekt: legendarisk Utgåva . De Legendary Edition kommer ut 14 maj 2021 och kommer att göra många system universella över hela serien och förbättra många livskvalitetsaspekter. Det mesta av arbetet läggs i det första spelet, som släpptes 2007 och känns särskilt daterat, även om varje spel får förbättringar. De Legendary Edition försöker leverera det slutgiltiga Masseffekt upplevelse för långvariga fans och nya spelare, inklusive nästan alla Masseffekt DLC och sömlös spara överföringar mellan titlar.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Mycket arbete har tydligen gått in i att få visuella förbättringar till hela trilogin. Ursprungligen släpptes under Xbox 360 och PlayStation 3-generationen, den högsta möjliga upplösningen för Masseffekt trilogin var 1080p, även om den ofta föll under det. Nu den Legendary Edition riktar sig mot 4K, eftersom den kan spelas på Xbox One X och PS4 Pro (och de nya PS5- och Series X-konsolerna genom bakåtkompatibilitet). Teamet på BioWare ansvarar för remastering Masseffekt och dess uppföljare har varit tvungna att uppskatta varje struktur i alla tre spelen.



Relaterat: Mass Effect: Legendary Edition blir guld över en månad före lanseringen

BioWare delar processen med att modernisera visuals av Masseffekt trilogi i ett blogginlägg på Elektronisk konst hemsida. Inlägget poängterar att utvecklingsgruppens engagemang för den ursprungliga visionen för Masseffekt . Konceptkonst, och till och med den ursprungliga art director, konsulterades när man gjorde större förändringar i atmosfär och landskap. Sammantaget förbättringar görs för Legendary Edition ser lovande ut. Nyare belysningsmodeller och förbättrade partikeleffekter verkar som att de kommer att förbättra realismen och nedsänkning avsevärt. Här är en nedladdning av processen som används för att remastera Masseffekt trilogins grafik för Legendary Edition .






Katalogisering av vad som behöver uppdateras i masseffekt

Kort sagt, bestämma vilka aspekter av Masseffekt spel behövde förbättras var inte svårt, eftersom svaret är ' allihopa . ' Upplösningen för varje struktur och modell var alldeles för låg för att kunna visas i 4K för Legendary Edition , så det var första steget att få en lista över tillgångarna från alla tre spelen. Detta inkluderade partikeleffekter, 3D-modeller, texturer, nivåer, GUI-element (grafiskt användargränssnitt), ljud, filmfilmer, ' och mer. Enligt BioWare finns det över 30 000 individuella strukturer över hela trilogin, och var och en måste noteras, utvärderas och kategoriseras innan de förbättrades.



Motorgränserna för strukturstorlekar måste ökas för att rymma de större strukturer som skulle göras vid utvecklingen av Legendary Edition . Några av dessa kunde uppskalas från sin ursprungliga källtillgång om den fortfarande var tillgänglig, medan andra måste återskapas. AI-uppskalning användes ofta i processen, men mycket arbete gjordes fortfarande för hand, och allt måste kontrolleras dubbel för att säkerställa att det förblev troget originalet och för att fånga några misstag.






Modernisering av detaljerna i Mass Effect Trilogys grafik

Den första Masseffekt behövde det mest arbete som gjorts visuellt. För att påskynda processen med att omstrukturera det första spelets grafik använde BioWare så många tillgångar från Masseffekt 3 som möjligt. Till exempel importerades nyare karaktärsmodeller till det första spelet och berördes för att förbli trogen mot tidslinjen där karaktärernas åldrande tillämpades. Bortsett från karaktärsmodeller användes generiska rekvisita också populärt från de två senare spelen. I båda fallen skulle den modernare tillgången användas som bas, som sedan förbättrades och infördes i alla tre spelen. Kontinuitet i konstdesign måste också hållas med, som BioWare noterade: ' vi gillade fortfarande hur Alliance Admiralty-uniformerna blev mer militariserade och snyggare när trilogin utvecklades, så vi förbättrade varje version av dessa kläder individuellt. ' Dessutom finns Normandie SR-1 / SR-2-uniformer kvar på sina rätta fartyg.



Relaterat: How Mass Effect: Legendary Edition hanterar brist på multiplayer

Hundratals rustningar, varelser, karaktärer, vapen och fordon förbättrades över serien, med betoning på att öka realismen för varje tillgång. De Legendary Edition ser ut att ge mer tydliga och verklighetstrogna visuella representationer av olika material som plast, tyger och metaller. Samma mål gäller Masseffekt karaktärsmodeller också, eftersom hud, hår och ögon blev mer realistiska.

Partikeleffekter kommer att förbättras till stor del i alla tre spelen. Lägga till fler lager till effekter som brand och explosioner kommer att göra dem mer övertygande i Legendary Edition . En brand kan ha mer gnistor och rök, medan en explosion verkar mata ut skräp från detonationspunkten. Den horisontella linsflänsen som ses genom trilogin förstärktes också för att göra den mer visuellt imponerande. Den utökade upplösningen innebär att spelaspekter som HUD och andra element på skärmen måste bearbetas för att inte producera ojämna kanter. På samma sätt var och en av de Masseffekt spelfilmer har gjorts om där det är möjligt för att stödja 4K. När re-rendering inte var ett alternativ användes AI-uppskalning återigen på de ursprungliga, okomprimerade spelfilerna. BioWare hävdar att ' dussintals, om inte hundratals buggar 'som inträffade under konversationer och i klippscener har nu tagits bort för Legendary Edition .

Många andra detaljer behandlades i omarbetningen av trilogins miljöer. Texturer med låg upplösning eller töjning fixerades och fler rekvisita lades till märkbart karga områden. Ny belysning har använts över trilogin för att få fram mer detaljer och förbättra färgerna. Återigen finns endast motorfunktioner i Masseffekt 3 är nu närvarande i de två första spelen för att förbättra sin grafik också.

Omfattande förändringar i Mass Effects miljöer

Det sista steget för BioWare i omarbetningen av Masseffekt trilogin var att göra stora nivåändringar för att mer fullständigt förverkliga den ursprungliga visionen för serien. Även om tusentals tillgångar hade förbättrats vid denna tidpunkt, märkte BioWare fortfarande en drastisk skillnad i den totala visuella kvaliteten vid jämförelse Masseffekt och Masseffekt 2 . Pågående skärmdumpar togs och skickades till den ursprungliga art director Derek Watts, som skapade nyare konceptkonst med skärmdumparna som bas.

Relaterat: Hur masseffekt: Legendary Edition fixar Renegade & Paragon-systemet

Några exempel på hur miljöer förbättrades inkluderar att fylla i skyboxar med fler byggnader, skapa mer synliga skador på strukturer där det är tillämpligt, komplettera den avsedda stämningen genom riktade ljusförändringar, intensifiera svåra vädermönster, omarbeta områden för att göra dem mer unika från sin omgivning, och ökande lövverk. BioWare riktade sig mot många speciella platser från första början Masseffekt för förbättringar, inklusive Edenburna och vet bäst.

Även om Legendary Edition fortfarande körs på Unreal Engine 3, bör fans förvänta sig att spelet får en betydligt högre visuell trohet än alla tre originaltitlarna. Någon konstnärlig nytänkande har gjorts, men BioWare verkar säker på att Mass Effect: Legendary Edition kommer att vara den slutgiltiga versionen av den klassiska trilogin och värdig dess arv.

Källa: Elektronisk konst