All Mass Effect 1 Mako & Combat Tuning Spelförbättringar förklarade

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den första Mass Effect gör det mesta som görs för Legendary Edition, inklusive några mycket nödvändiga förbättringar av körning och strid.





Det moderniserade och förbättrade Mass Effect: Legendary Edition släpps i maj. Långvariga fans av den klassiska BioWare-serien kommer att kunna utforska galaxen i 4K och njuta av en mängd förbättringar av spelet. De största förbättringarna kommer till det första Masseffekt , som lutade kraftigt in i traditionell RPG-mekanik och har lidit av sin ålder mer än de andra två spelen i den ursprungliga trilogin. Detaljer om de kommande remastrarna har sipprat ut sedan paketet tillkännagavs, och nu har BioWare tillhandahållit en mer djupgående utforskning av några av förändringarna som kommer till det första spelets strid och M-35 Mako-fordon.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

De Legendary Edition kommer inte till PS5 och Xbox Series X, men spelen kommer att vara framåtkompatibla med den nya hårdvaran, eftersom de nya konsolerna kan spela PS4 respektive Xbox One-spel. Vid denna punkt den första Masseffekt är nästan 14 år gammal, släppte ursprungligen i november 2007 för Xbox 360. Franchisen blev älskad och hjälpte till att stärka BioWares fortsatta rykte som en studio som utvecklar högkvalitativa RPG. Mass Effect: Legendary Edition har potential att föra tillbaka en del goodwill till BioWare efter misslyckandet med Hymn och Masseffekt: Andromeda .



Relaterat: Jämförelse mellan Mass Effect Legendary Edition och video framhäver förbättringar

Att säga det första Masseffekt behöver lite förbättring är en underdrift. Även vid den första utgåvan var strids- och körmekaniken för Mako otroligt klumpig. Spelet plågades av udda kontroller och frustrerande skjutmekanik. Lyckligtvis kommer originalet att få mest uppmärksamhet av alla Masseffekt spel i Legendary Edition i ett försök att bringa det i nivå med andra och tredje delen, som beskrivs i HON s bloggpost för spelkalibreringar.






Förändringar som kommer till Mass Effects M-35 Mako

I ett ambitiöst försök att låta spelare sätta stövlar (och hjul) på marken i deras utforskning av galaxen och dess olika främmande raser, den första Masseffekt presenterade den körbara terräng M-35 Mako. Medan det var en otroligt cool bit sci-fi-utrustning var körmekaniken allt annat än bekväm. Mako studsade runt som om den var gjord av fjädrar, hade obekvämt långa nedkylningstider för sina hoppstrålar och att sikta på dess kanon var ofta ett besvär. Tack och lov, Legendary Edition försöker stryka ut några av kneparna från originalet.



För att förbättra hanteringen i Mako har mer upplevd vikt lagts till den. Denna extra vikt bör hålla Mako från att glida så mycket och hjälpa till att bilen känns konstigt hoppande. Den förbättrade kontrollen hjälper också vid manövrering vid högre hastigheter tack vare nyligen tillagda thrusterar på fordonets bakre del. Drivkrafterna kommer att vara på en nedkylning som är skild från Makos hoppstrålar, vilket betyder att båda kan användas samtidigt och separat.






Relaterat: Mass Effect DLC saknas från Legendary Edition på grund av kodkorruption



BioWare verkar ha gjort en handfull justeringar för att hjälpa till att bekämpa även i Mako. En förbättrad kamera kommer att lösa ett noggrannhetsproblem när Makos kanon riktas mot låga vinklar. Fordonets försvar har också förstärkts med en snabbare laddningstid på sina sköldar, och att komma i kontakt med lava på vulkaniska planeter resulterar inte längre i en omedelbar död. Istället kommer skador från lava att tas stegvis nu. Fordonsstrider kommer också att vara mer givande tack vare det udda XP-straffet från originalet Massa Effekt s Mako tas bort.

Combat Tuning in Mass Effect: Legendary Edition

Striden mot den första Masseffekt är en outlier i serien. Det starka RPG-inflytandet gjorde det svårt att använda något vapen som en karaktär inte var specialiserat på och vapen som fungerade på ett nedkylningssystem snarare än traditionell ammunition. Kontrollerna var också ganska frustrerande. Till exempel mappades granatknappen till Select-knappen i den ursprungliga 360-versionen av spelet. Med Legendary Edition , BioWare försöker ta bort en hel del av dessa särdrag från striden i det första spelet och få det mer i linje med det andra och tredje bidraget, inklusive några ombalanserade bossstrider.

Vapen har genomgått en betydande översyn i Legendary Edition version av den första Masseffekt . Till att börja med är alla vapentyper nu tillgängliga för alla klasser utan straff, även om klassspecifika vapenspecialiseringar fortfarande finns kvar. Hanteringen för alla vapen har också gjorts mycket mindre frustrerande. Stora förbättringar har gjorts i vapennoggrannheten, vilket innebär att trådkroppen inte längre kommer att blomma utom kontroll efter några få gevärskott, och Shepard siktar inte längre på en prickskyttegevär som om de är heta från en böjare på Afterlife Club. Dessutom har kameravyn förbättrats medan du riktar ner sikten och den övergripande målassistenten. Alla vapen svalnar också mycket snabbare, vilket innebär att spelare inte kommer att behöva gömma sig i skydd under lång tid innan deras vapen är redo att skjutas igen.

Relaterat: Hur masseffekthissar fixas i ME: Legendary Edition

Vissa livskvalitetsförbättringar har också gjorts i stridsystemen. Lagkamrater kan styras oberoende av varandra, liknande de fungerar i uppföljarna. En dedikerad melee-knapp har lagts till, medan det tidigare var en automatisk åtgärd om en fiende kom till Shepards räckhåll. Shepard kan nu springa utan att vara engagerad i strid. Tidigare skulle Shepard bara accelerera till en joggning medan den kopplas ur. Huvudskott kommer att göra mer av en inverkan på Legendary Edition , eftersom ett konstigt inslag i originalet där vissa humanoida huvuden inte tog ytterligare skador har rättats till. Vapenskrafterna har också fått en buff över hela linjen, med deras effektivitet och styrka ökat.

En konsekvens av fokus på RPG-mekanik resulterade i en svag lagerhantering och artikelhantering i allmänhet. Det första spelet har mycket mer föremål - särskilt vapen och rustningar - än dess efterträdare. Föremål i Shepards lager kan nu flaggas som skräp, vilket gör det lättare att sälja värdelösa objekt i bulk eller konvertera dem till Omni-gel. Dessutom har användning av Mede-gel justerats med snabbare nedkylning (inklusive Liaras avkylningsbonus) och större fördelar med att höja tillhörande färdigheter. Ammo-mods är nu tillgängliga i hela spelet, medan de innan de slutade släppa på högre nivåer. Handlare kommer också att ha ammunitioner som kan köpas.

Spelare måste vänta och se om Masseffekt remasters kan faktiskt leverera den slutgiltiga upplevelsen för den hyllade RPG-trilogin, men nyheterna hittills har varit lovande, särskilt förändringarna som kommer till det första spelet. Efter besvikelsen från Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition kan vara den snabbstart som serien behöver återgå till sin tidigare ära, särskilt eftersom en uppföljare till den ursprungliga trilogin är på väg.

Källa: Elektronisk konst