Under Stolen Lands finns en super fängelsehål med oändliga hinder och utmaningar. Lär dig hur man gör en fest redo för varje fara.
Pathfinder: Kingmaker har just uppgraderats till Definitive Edition. Detta lägger till i ett officiellt turbaserat läge och ändrar balansen mellan många möten. Konsolutgåvan inkluderar Under de stulna markerna med Tenebrous Depths mega-fängelsehålan. Även om det kan hanteras under huvudspelet finns det också ett alternativ att utforska det självständigt som en oändlig fängelsehålan.
Med Tenebrous Djup är helt slumpmässigt finns det inget övergripande bästa parti, men det finns det fortfarande många kännetecken för ett starkt team . Spelare bör också komma ihåg vad syftet med deras nuvarande körning är: besegra en chef för speciella föremål, komma till lägsta våningen eller utmana det sista mötet. Var och en kommer att kräva några justeringar av kompositionen, som att koncentrera sig på utforskning eller strid.
Rogue Dungeon Rules i Pathfinder Kingmaker
Spelare kommer att skapa sin huvudperson som alltid måste vara i festen. De har precis tillräckligt med guld för att anställa upp till tre legosoldater men kan vinna totalt fem efter att ha tjänat mer pengar eller sålt föremål. Legosoldater kostar mer ju högre nivå huvudpersonen blir, vilket gör det till en bra idé att fylla festen på nivå 1. Spelare kan köpa några föremål från Xelliren draken och Ärlig kille , främst häftvaror som rullar, drycker, mästerverk och magiska redskap och vanliga underbara föremål som motståndskläder, skyddsring, naturliga rustningens amulett, pansarband, huvudband av +2 mental förmåga och bälte av +2 fysisk förmåga .
Festen som läggs ut på långbordet återställer festen en gång per våning och återställs bara när den går ner djupare i fängelsehålan. Det är också möjligt att slå läger inne i fängelsehålan, även om det tenderar att vara begränsat utrymme att sätta upp. Eftersom alla partimedlemmar är generiska karaktärer har de ingen camping specialisering som huvudbesättningen av Kingmaker .
Som standard Under de stulna markerna användningsområden Senaste Azlanti-läget , som begränsar till en enda autosparing när du går till huvudmenyn. Detta kan sätta mycket press för att spela försiktigt, eftersom dödsfall och misstag kommer att vara permanenta. Det här läget kan slås av innan du startar men låses in en gång inuti. Dungeon har oändligt slumpmässigt genererade golv med ett urval av fiender och faror. Varje part möter endast en enda chef, vid vilken tidpunkt de kan välja att gå i pension genom att lämna vägpunkten för Tenebrous Depths eller dö i fängelsehålan. Innan du gör det kan spelare lagra artefakter på det lilla bordet för nästa fest att ärva. En fest som har samlat alla 21 viktiga artefakter kan slåss mot den slutliga chefen, Spawn of Rovagug.
Festformation i Pathfinder Kingmaker
De sex medlemmarna bör försöka dela upp följande roller mellan sig. En karaktär kan förmodligen täcka två eller tre uppgifter utan att sträcka sig tunt.
spana
Dungeon kommer att ha massor av fällor och hemliga passager. Scouten kommer att fokusera på att upptäcka dessa dolda skatter med hög uppfattning. Deras jobb kommer också att bli mycket lättare om de kan flytta tyst med Stealth och avväpna med Trickery. Rangers, Rogues och Inquisitors är naturligt skickliga på detta; men Bards, Slayers och Monks kan också bygga runt den här funktionen. Scouter vill ha lätt rustning utan pansar för kontroll av pansar och en rimlig mängd skicklighet för att kompensera. Trollformler som möjliggör döljning, syn och rörelse kommer att vara användbara. Detta inkluderar osynlighet, snabb reträtt och aspekt av falk.
Loremaster
Det är mycket viktigt att en eller flera karaktärer kan identifiera magi, föremål och monster. Detta kan hjälpa till att upptäcka svagheter och förstå situationen. Detta delas in i kunskap Arcana, Knowledge World, Lore Nature och Lore Religion för olika varelser. Inkvisitorer, Bards och Wizards är bra på att täcka alla dessa fält. Men nästan varje klass kan fokusera på en eller två av de ovan nämnda färdigheterna. Till exempel kommer Alchemists and Rogues att ha så många färdighetspoäng eller intelligensbonusar för att kompensera för en färdighet som inte får +3-klassbonusen.
Tank
En medlem av partiet bör bygga för hög rustningsklass, träffpunkter, minskning av skador och sparande av alla slag. Även om det inte är ett krav är det praktiskt att ha en bra mängd attacker, övertalning och rörlighet. Detta gör det möjligt för dem att säkert vada genom fienden och skrämma bort fiender med Demoralize, eller ännu bättre Dazzling Display-prestationen. Tanken kommer att vilja leda partiets framsteg och ofta vara i Fight Defensively-ställning. Fighters och Paladins är stora stridsvagnar utanför porten, medan Rangers och Slayers kan välja en stridsstil som Menacing eller Weapon and Shield för att öka deras tankning. Clerics, Bards, Magus och Monks kan också bygga runt tankning med hjälp av trollformler eller speciella ki-krafter. Bland bra trollformler är spegelbild, förskjutning och Stoneskin.
Melee Damager
Denna form av skadegörare kommer nära fienden, slår hårt och har antingen tillräckligt med försvar för att överleva eller försöker dra sig tillbaka. De kan ha rimlig rustningsklass och träffpunkter, eller kan glida iväg med rörlighet; de mest dödliga närkaraktärerna vill ha höga Will-sparningar så att de inte kan förväxlas eller tänka sig. Annars vill de fokusera helt på attacker och skador. Barbarer, Magus och Rogues är mästare i denna roll. Det är också väldigt enkelt för andra klasser att fokusera på melee-attacker, särskilt Fighters, Rangers, Paladins, Monks och Slayers. Det finns gott om Cleric and Inquisitor Domains eller Sorcerer Bloodlines för att öka närstridsattacker.
Ranged Damager
Den andra typen av skadegörare försöker hålla ett säkert avstånd och peppa fienden med missiler. Medan attack och skada är nyckeln, bör de inte helt ignorera sin rustningsklass och spara kast vid plötsliga bakhåll. Kämpar och Rangers som använder bågar är naturliga bågskyttar. Inkvisitorer, Paladins, Rogues och Slayers kan använda sina krafter via olika attacker. Alchemists och Magus har också val av arketyp som kan göra dem till en stor skadahandlare.
Blaster
Sprängaren har ett något annat mål än angriparen: istället för att hantera koncentrerade skurar, försöker de använda mer effektområde. Detta kommer mestadels från trollkarlar och trollkarlar som Fireball eller Stone Call. Alchemist's Bombs, Cleric's Channel Negative Energy och speciella arketyp Bardic Performances kan också göra jobbet. På grund av hur begränsat fängelsehålan kan bli, är det viktigt att noggrant tida nukes för att undvika brännande allierade. Ibland kan man också fokusera en förtrollning på en tank med Evasion och hoppas att de sparar mot skador.
Botemedel
Denna roll kommer att försöka läka sår och ta bort negativ status. I de flesta fall görs detta bäst efter att kampen är över, men några otäcka debuffer bör åtgärdas under en kamp. Kleriker är de obestridda mästarna i läkning, men andra som Bards, Druids, Inkvisitorer och Alchemists kan anpassa sig. Medan Cure Wounds kommer att utgöra förtrollningsgrunden, bör restaurering, ta bort sjukdom / förbannelse / förlamning och Dispel Magic vara redo. Många av dessa trollformler kräver en kontroll på hjulnivån mot den svåra klassen för att bota framgångsrikt.
Stöd
Supportkaraktären ger buffs till partiets attacker, skador, rustningsklass och räddningar. De bör tillämpa åtgärder som har en varaktighet av timmar eller minuter innan en strid bryter ut. Andra som har korta varaktigheter på 6 sekunder kan kastas en gång i strid. Bards har en mängd stödmagi, liksom präster, druider, trollkarlar och trollkarlar. Inspire Courage är ett av de enklaste sätten att öka attacker och skador. Andra bra kandidater inkluderar Resist Energy, Enlarge Person, Heroism, Barkskin, Haste och Protection from Alignment.
Kontroller
Denna roll kommer att hindra fienden genom att manipulera terrängen eller använda åtgärder med hög svårighetsgrad. Till exempel kan Druiden använda Entangle på marken och orsaka mer kaos genom att kalla varelser. Eller mer direkta trollkarls-, trollkarls- och klerik-trollformler inkluderar snöboll, Glitterdust, Hold Person och Blindness.
Combat Maneuverer
Mycket lik styrenheten, denna stridsmästare koncentrerar sig på att försvaga fienden bara en runda eller två. De maximerar sin styrka, storlek och räckvidd för att möjliggöra Bull Rushes, Tripping och Sunder. Fighters and Monks kommer att ha bonusprestationer för att öka deras manövreringssannolikhet. Även om man inte använder stridsmanövrer direkt, kan vissa av Rogue- och Slayer-talangerna bevilja liknande försvagningar.
Sammanfattningsvis kan många klasser täcka flera festuppgifter samtidigt. En mans Rogue kan vara en expertvaktare och bågskytt, medan en annan i nära håll slåss. Spelare kan göra hela lag av präster eller Bards som agerar annorlunda. Genom att blanda ihop färdigheter, bedrifter och trollformler kommer ett varierat team att vara redo att tämja de stulna markerna.
Pathfinder: Kingmaker finns för närvarande på PC och snart PlayStation 4 och Xbox One.