Pathfinder: Kingmaker - Combat Guide (tips, tricks och grunder)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Pathfinder Kingmaker kan vara överväldigande för de som inte känner till RPG-systemet. Lär dig hur striderna faktiskt fungerar och få en kant över fienden.





Pathfinder Kingmaker släpps på konsoler senare denna månad. Sammanfallande är uppdateringar till PC-versionen, inklusive balansjusteringar och ett helt nytt officiellt turbaserat stridsläge. Medan fansamfundet har skapat liknande ändringar tidigare, bör Owlcats svängläge mer likna pennan och papperssystemet.






Relaterat: Pathfinder Wrath of the Royalty Kickstarter-kampanjen: Våra praktiska intryck



Fortfarande, Pathfinder Kingmaker behandlar spelare som veteraner från franchisen. Detta kan lämna nykomlingar helt förvirrade över hur spelet fungerar och grundläggande strategier. Huvudpersonen kastas snabbt in i rollen som både herre och äventyrare, och att inte förstå dessa mekaniker kan orsaka snabb förintelse . Tack och lov kan spelare testa byggnader i Under de stulna markerna expansion innan du hoppar in i hela kampanjen.

Förmåga poäng i Pathfinder Kingmaker

Alla karaktärer har sex förmånspoäng tilldelade vid skapandet. En genomsnittlig poäng är 10-11 vilket ger 0 bonus eller straff; var 1 poäng ovanför dessa ger ytterligare +1 bonus och 1 under -1 straff. Förmånspoäng kan höjas var fjärde nivå eller med viss utrustning. Bonusar av en typ staplas vanligtvis inte, bara den högsta används. Till exempel har en karaktär en +6 förbättringsstyrka, trollformeln Bull's Strength (+4 förbättring) ger dem ingen fördel.






  • Styrka : ökar melee attack, skada av melee och ranged vapen, bärförmåga och friidrott skicklighet. Viktigt för alla som går in i närstrid.
  • Fingerfärdighet : ökar räckviddsattack (eller närstridsattacker med Finesse-prestationen), rustningsklass, reflexbesparingskast, vändordning och färdigheterna Mobility, Stealth och Thievery. Perfekt för bågskyttar och scouter.
  • Konstitution : ger en bonus till HP och Fortitude-sparande. Hjälpsamt för alla karaktärer.
  • Intelligens : ökar styrkan i trollformler som används av Wizards, Magus och Alchemists. Ökar också mängden skicklighetspoäng och kunskaperna kunskap Arcana och kunskapsvärlden.
  • Visdom : ökar styrkan i trollformler som används av präster, inkvisitorer, rangers och druider. Ger också några klassbonusar till munkar. Ökningar kommer att spara kast och färdigheterna Perception, Lore Nature och Lore Religion.
  • Karisma : påverkar kraften i trollformler som används av Paladins, Bards och Sorcerers. Förbättrar också Clerics Channel Energy healing (eller skada), och färdigheterna Övertalning och Använd Magic Device.

Combat Mechanics i Pathfinder Kingmaker

Var sjätte sekund representerar en stridsrunda där karaktärer växlar om att göra handlingar. När en karaktär har slutfört sin tur kommer de att hållas på plats till nästa 6 sekunder. 20-sidiga tärningar (xD20) används för att bestämma slumpmässiga resultat.



Attacker och skador






Att attackera är en vanlig handling som används i strid. Attackvärde är en karaktärs basattackbonus från deras klassnivåer + förmånspoäng (styrka eller fingerfärdighet) + alla bonusar för utrustning eller trollformler eller omständigheter + en 1D20-rulle. Om en 1 rullas missar attacken automatiskt, om den är en 20 träffar den automatiskt. Den totala attacken måste motsvara eller slå målets rustningsklass. Rangerade attacker fungerar på samma sätt, men angripare tar ett -4-straff om en allierad är i närstrid med målet. Detta förnekas med Precise Shot-prestationen.



När AC träffas rullas skadade tärningar av ett vapen, tillsammans med bonusar från Styrka (ibland skicklighet baserat på klassförmåga), omständigheter eller magiska bonusar. Dessutom hotas 20 kritiska skador. En andra attackrulle görs mot samma rustningsklass för att se om dubbel skada delas ut. Vissa vapen ökar bonusskadorna på trippel eller fyrdubbel eller hotområdet till 19 och 18.

Som standard kan ett tecken bara attackera en gång i en omgång. Men eftersom deras basattackbonus ökar var sjätte får de en ytterligare attack med en -5-minskning. Till exempel skulle en nivå 11-kämpe ha attacker på 11/6/1. För att göra dessa extra iterativa attacker kan en karaktär inte röra sig under omgången.

Rustningsklass

Armor Class (AC) är en karaktärs förmåga att undvika skador. Alla börjar med en bas AC på 10 och lägger till bonusar och straff. De vanligaste sätten att öka detta värde är att utrusta tillverkad rustning (de flesta placerar ett lock på fingerfärdighetsbonusar), med en naturlig tuff hud, undvikande, krympande eller magi. Plattfot AC tar bort alla undvikelsebaserade bonusar som skicklighet och endast faktorer i fysisk rustning. Rör AC gör det motsatta, kringgår fysiskt skydd och använder bara målets undvikande och skicklighet.

Rörelse

Tecken kan bara röra sig så långt i en runda. Medium humanoider kan röra sig 30 fot och små kan flytta 20 fot. Om du bär medium eller tung rustning eller bär för stor last minskar detta värde. Flera specialklassåtgärder räknas som rörelseekvivalenta åtgärder, vilket gör att karaktären kan göra två åtgärder genom att förlora sin rörelse. Ett exempel är nivå 7 Bards, som kan göra en föreställning som ett drag och sedan besvärja. Att ladda om en lätt armbåge använder också en rörelseåtgärd.

Varna för att karaktärer som medvetet rör sig förbi ett närstrids vapen kommer att utlösas Attacker av möjlighet : den stillastående fienden kan försöka en fri attack mot det rörliga målet. När flera tecken hotar ett mål (oavsett position i Kingmaker ) de räknas som Flankerande och få +2 Attack-bonus och kan utlösa speciella förmågor, som Rogues Sneak Attack.

Stava gjutning och spara kast

Det finns två typer av trollformler: spontana som känner till ett litet urval av trollformler de kan använda när som helst; och förberedda hjul som måste tilldela trollformler till enskilda trollformler efter 8 timmars sömn. En karaktär måste ha en stavningsstatistik på 10 + stavningsnivå för att kasta. Till exempel skulle en guide behöva minst 14 intelligenser för att ge en 4: e nivån.

Vissa trollformler lyckas alltid, andra kräver en Touch Attack, och andra tillåter att målet sparas. Difficulty Class (DC) är 10 + bonus för stavningsförmåga + stavningsnivå. Om den tidigare guiden var caster, skulle deras trollformel på fjärde nivån ha en DC på 16. Målet skulle behöva göra eller slå det via en Saving Throw-roll totalt 1d20 + Saving Throw-typ (Fortitude / Reflex / Will) bonusar, med 1 är ett automatiskt fel och 20 automatisk framgång.

När du befinner dig inom fiendens vapen, kastar karaktärer automatiskt defensivt genom att rulla en 1d20 och lägga till deras castingbonus + casternivå mot en DC på 15 + dubbelt förtrollningsnivån. Med samma guide på nivå 7 och fjärde nivå, skulle de ha en bonus på 1d20 + 9 mot en DC på 23. Misslyckade kontroller resulterar i en förlorad stavning.

Combat Strategies in Pathfinder Kingmaker

Ett bra sätt att överleva är att maximera karaktärens styrkor och ignorera deras medelmåttighet. De bör vara specialister i två eller tre funktioner och svaga i andra aspekter. Förmånsresultat, prestationer, utrustning och trollformler bör alla återspegla denna filosofi. I allmänhet bör spelare ha partimedlemmar som kan täcka dessa roller:

  • Närstrid med hög attack och skada
  • Rangerade med höga attacker och skador
  • Hjul med effektskada
  • Tank med bra AC, HP och Savings Throw
  • Buffert som förbättrar allierade Attack, Damage, AC och annan statistik
  • Enfeebler som försvagar fiendens statistik via höga DC
  • Styrenhet som gör det svårt att röra sig på slagfältet
  • Healer som återupplivar fallna allierade och återställer förhållandena efter strid

Detta innebär också när lagkamrater ska agera optimalt. Bufferten kan kasta många av sina trollformler i väntan på fara, nämligen de med korta eller timmars varaktigheter som Mage Armor eller Sköld av tro . Läkaren är effektiv efter att striden har avslutats och skadan inte längre kommer in. När allt kommer omkring är kraftfulla fiender lika dödliga vid 1 hk som vid 200. För faktiska slagsmål kanske kontrollen vill frigöra risker som Glitter Dust eller Trassla in att överraska okända fiender, följt av att Caster släpper ut en bred nuk i form av Sound Burst eller Stone Call . Tanken kan sedan gå vidare för att komma i en bra position, medan närstriden kommer in när den är säker.

Några tidiga partimedlemmar som kan fylla dessa roller:

  • Handledare : Barbar som kan slåss i närstrid, men saknar rustningsklass för att vara en tank.
  • Valerie : Fighter som föredrar en stor tornsköld, vilket gör henne till en ideal tank.
  • Glömde : Cleric med ett stavningsval för buffing, men kan tanka med sin sköld och rustning.
  • Linzi : Bard som är en naturlig lagbuffert, möjlig läkare och med lite träning en skadahandlare.
  • Jaethal : Inquisitor melee att om det tas hand om tidigt kan det bli ett kraftverk eller en oortodox tank.
  • Regongar : Magus melee med viss flexibilitet att buffa och svaga.
  • Octavia : Wizard / Rogue hybridhjul som kan anpassas till mer buffing och kontroll.
  • Tristain : Cleric som är specialiserad på läkning, men som också kan kasta dödliga trollformler.

Men även med en plan kan strider bli oförutsägbara när förstärkningar anländer och karaktärer avslöjar avgifter ex machina befogenheter mitt i striden. Man bör spara ofta och vara redo att ladda om när scenariot slänger en slumpmässig kurva.

Pathfinder Kingmaker finns för närvarande på PC och snart PlayStation 4 och Xbox One.