Hitman 3: Carpathian Mountains 10 svåraste utmaningar

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Under genomförandet av Hitman 3: s Carpathian Mountains-uppdrag får spelarna 32 utmaningar. Dessa är de tio svåraste.





Lucas Gray är död, Diana har förrådt agent 47 och Constant har äntligen lyckats fånga honom. Alla dessa utvecklingar tar äntligen spelaren till det sista uppdraget av Hitman 3, The Untouchable, som ligger i Karpaterna. Bland de många komplicerade uppdragen i olika Torped spel , The Untouchable är ganska enkelt.






RELATERAD: Hitman 3: Chongqings 10 svåraste utmaningar att genomföra



Det kräver att agent 47 tar sig igenom tågets olika vagnar tills han når den sista, där han kan avrätta konstanten en gång för alla. Under genomförandet av detta uppdrag får spelarna dock totalt 32 utmaningar, som de måste slutföra om de vill samla in användbara belöningar och öka sin behärskningsnivå på kartan. Medan några av utmaningarna är ganska enkla är andra inte lika enkla.

10Genväg för personbilsdörr

Även om det är en Discovery Challenge kan det vara svårt att hitta genvägen till stängda avsnitt i tåget. Medan lösningen är ganska okomplicerad kan de flesta spelare ha svårt att hitta sig runt på grund av dess otrevliga enkelhet. Denna genväg finns i vagnen som kommer strax efter arbetsbänkens vagn.






Spelare kommer att märka ett avsnitt som är stängt, utan några troliga sätt att komma in på. Detta avsnitt kan dock nås via dess fönster. Spelare måste fortsätta framåt tills de hittar nästa fönster och klättrar ut ur det, backar till den avstängda delen och går in genom fönstret för att slutföra denna Discovery Challenge.



9Snöängel

Om spelaren väljer att slutföra denna utmaning mot slutet av tåget, där Commando Guards patrullerar, kommer denna utmaning att visa sig vara en av de enklaste. Men om spelaren försummar det valet och väljer att slutföra prestationen senare kan det visa sig vara lite svårt.






Riskerna för denna utmaning i de senare delarna av tåget inkluderar upptäckt av andra vakter som patrullerar i närheten och inte kan blindsyna dem om tillräckligt många säkringar inte samlas under spelet. Allt en spelare behöver göra för att klara den här utmaningen är att skjuta en vakt från tågets avsats, så att det ser ut som en löjlig olycka. Men att göra det kommer uppenbarligen att visa sig vara en misstänkt aktivitet om andra vakter fångar Agent 47 på ny hand.



8Button Masher

I början av nivån får spelarna en utmaning som är ganska enkel och rolig när den är klar, men det kan visa sig kräva verklig fantasi om man tänker för hårt. Utmaningen kräver att Agent 47 slår in rätt koder för att låsa upp en dörr under nivåens första ögonblick.

RELATERADE: 10 saker att titta på om du gillar Hitman Videospelserien

För spelare som har erfarenhet av tidigare Torped spel, det är ganska lätt att avkoda detta mysterium, eftersom de vet att ledtrådar vanligtvis är dolda i vanlig syn. För de oinvigda kan det dock visa sig vara en enorm frustration att trolla ut koden, såvida man naturligtvis inte tittar på affischen på vänster sidovägg med koden 1979 tydligt skriven på.

7Jag är dirigenten nu

Agent 47 som bär en förklädnad verkar vara en ganska lätt prestation att uppnå. Det kan dock visa sig vara besvärligt om perfekt timing, precision och smyg inte används. Ett felaktigt drag kan äventyra spelaren och få honom / henne upptäckt. Medan en förklädnad teoretiskt kan uppnås genom att döda någon, är det inte det avsedda spelet i ett spel som att skjuta dig ut ur saker. Hitman 3.

För att klara den här utmaningen måste spelarna skaffa sig en förklädnad för kommandoledaren. Detta avser den grupp vakter som finns i slutet av tåget, iklädd svartvita camo-uniformer. Låt Agent 47 röra sig med säkringen för att blinda vakterna och använd sedan chansen att döda kommandoledaren och ta hans förklädnad.

6Kameleont

'Chameleon' är en återkommande utmaning som har gjort sin väg in i ett antal Torped delbetalningar. Även om utmaningen i sig verkar okomplicerad nog - att be spelare att få flera förklädnader under hela uppdraget - att slutföra det kan visa sig vara svårt. Det beror på att det krävs Agent 47 att hitta sju förklädnader för att lyckas med utmaningen.

Dessa förklädnader inkluderar säkerhetsvakt, kommandogard, elitvakt, den andra typen av försäkringsvakt, försäkringsdoktor, kontorspersonal och kommandoleder. Det som är bra är att genomföra denna utmaning också samtidigt innebär att man fullföljer ett antal andra utmaningar i processen.

5Förbjuden ananas

En ganska enkel uppgift att plocka upp fraggranater från ett ammunitionsbord som ligger mitt i tåget, Forbidden Pineapple verkar som en cakewalk. Men det är det inte. Uppgiften, även om den är ganska enkel, kräver att Agent 47 måste korsa genom tågens fack tills spelaren når ett rum som innehåller vapen och ammunition och två elitvakter.

Eftersom spelare inte kan klättra över fack betyder det att Agent 47 måste framgångsrikt skaffa sig olika förklädnader och resa till det rummet utan att förklädningen upptäcks. Det är detta krav på utmaningen 'Förbjuden ananas' som gör det lite svårt - om än oerhört spännande.

4Rakt skott

En av de två viktigaste mordutmaningarna, 'Straight Shot', kräver att Agent 47 avrättar Constant genom att skjuta honom i huvudet. Vapnen som används för att uppnå detta kan vara vad som helst. Eftersom Constant befinner sig i slutet av tåget måste spelaren korsa hela tågets sträcka för att äntligen slutföra utmaningen.

RELATERAD: 5 saker Hitman gjorde rätt (& 5 saker Hitman: agent 47 gjorde bättre)

Att vara den sista uppgiften till hands kommer pro-spelare att hitta smygande sätt att nå slutet, medan andra kanske måste skjuta sig igenom tågets vagnar för att nå Constant. Det rekommenderas att spara spelet precis innan de går in i Constantens vagn om spelare också vill slutföra den andra Assassination Challenge och Redacted Challenge.

3Att förlora allt

En annan mordutmaning, den här innebär att göra allt som 'Straight Shot' -utmaningen kräver. Istället för att skjuta Arthur Edwards i huvudet måste spelarna plocka upp en spruta (som innehåller samma serum som används för att torka Agent 47s minnen), smyga sig bakom Edwards och injicera honom med den.

Riktigt kallad Att förlora allt, genom att slutföra denna uppgift kommer att säkerställa att uppdraget är slutfört och Edwards förlorar alla sina minnen, då 47 stannar tåget och tar en promenad med solen stigande över bergen. Svårigheten att fullborda denna utmaning ligger utan tvekan i att hitta vägen till andra änden av tåget till vagnen som rymmer Constant.

tvåEn ny far

Genomsyrad av samma svårigheter som 'Straight Shot' och 'Losing Everything' inkluderar, 'A New Father' komplicerar ytterligare utmaningen genom att testa spelarnas tålamod. De flesta spelare kommer antingen att skjuta Constant eller sticka honom med sprutan och därmed avsluta hans tyranni. Det är trots allt det mest uppenbara att göra.

Men de få som lyckas vänta på den redigerade utmaningen i minst en minut kommer att finna sig njuta av ett lysande hemligt slut. Efter att ha väntat en minut kommer spelarna att ges möjlighet att injicera sig alias Agent 47 med serumet. När scenen rullar garanteras en promenad längs minnesfältet, eftersom Agent 47 vaknar i det välbekanta vita vadderade rummet som påminner om Hitman kodnamn 47.

1Silent Assassin, Suit Only

En annan återkommande utmaning som prydde Torped videospel, 'Silent Assassin, Suit Only' är ganska enkelt vad gäller dess krav, men det blir snabbt svårt när man försöker åstadkomma det.

'Silent Assassin, Suit Only' har de förinställda förhållandena att bara döda det avsedda målet (Arthur Edwards i det här fallet), att inte döda någon annan NPC, upptäcks av dem eller låta någon hitta kroppens kropp medan han fortfarande bär standarddräkt för ämne 47. Denna utmaning är ett direkt test av en spelares färdigheter och skicklighet i spelet.