Varje Hitman-spel, rankat enligt Metacritic

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Hitman-spelserien framstår som kronjuvelen i stealth-spel. Från Absolution till Silent Assassin, dessa är de bästa i gänget.





Med Torped serier som fokuserar på stealth och tar ut mål på ett så kreativt sätt som möjligt, kanske det inte hade de mest trogna filmanpassningarna, men spelserien står som kronjuvelen för stealth-spel.






RELATERADE: 5 videospelvärldar som skulle se bra ut på film (och 5 som inte skulle)



Få videospel-serier har varit lika konsekventa som Torped serier, eftersom många andra franchisetagare tenderar att avvika från misshandlad väg genom att pumpa ut årliga utsläpp och ta risker som inte lönar sig. Men för det mesta, sedan serien startade, Torped spel har stadigt blivit bättre och bättre under de senaste 20 åren och förblev trogen vad som gjorde det bra i första hand.

10Hitman: Codename 47 (2000) - 73

Som den allra första introduktionen till Agent 47, Kodnamn 47 lutade kraftigt på mördarens faktiska ursprungshistoria. Även om idén om att han skulle vara en klon ignorerades ganska i följande spel var det en fascinerande historia, eftersom fem brottslingar satte igång att skapa en klonarmé av mördare.






Spelet följde 47 (den 47: e klonen) flykten från laboratoriet han skapades i och jagade de fem fäderna som beställde idén om en klonarmé. Trots att spelet hade små kartor, var det fortfarande oändligt omspelbart, eftersom det fanns så många olika sätt att gå till att mörda varje mål. Och tanken på att klä sig i förklädnader för att få inträde till hårda platser var en helt ny idé inom spel. Men även om spelet var oöverträffat vid den tiden, hindrade svårighetsgraden och vissa designade nivåer från att bli älskad av kritiker.



9Hitman Sniper (2015) - 76

Som släpp av Hitman: Absolution närmade sig just den tiden, fans vi belönade med ett minispel när vi förbeställde huvudevenemanget. Det var en enda nivå där Agent 47 uppe på taket och spelare skulle plocka upp omgivande mål med en prickskyttegevär. Denna idé blommade in Hitman Sniper , ett mobilspel som hade tre olika nivåer vardera med flera olika mål.






Det är dock inte så enkelt som att få headshots, eftersom spelare måste använda miljön för att dölja kroppen, som att skjuta en glasbalkong som ett mål lutar sig mot så att han störter ner i havet. Det är ett smart koncept, men vissa kritiker klagade på att nivåerna inte var tillräckligt komplexa. Men det var tillräckligt bra att en spin-off just nyligen tillkännagavs.



8Hitman: Contracts (2004) - 80

Hitman: Kontrakt avrundar den ursprungliga trilogin av spel som utvecklats av Io-Interactive, men det är mer som en remake av originalspelet, eftersom det har många av samma nivåer, bara de har ominstallerats, ser bättre ut och spelar mycket mjukare. Det fanns också några andra helt nya uppdrag, inklusive The Meat King's Party, som är en favorit för fansen.

RELATERAD: 10 videospelfilmer som är värda att titta på

Men trots några geniala nya nivåer mottogs den inte så bra som den kunde ha varit, eftersom kritiker tyckte att det var konstigt att en samling med bästa hits redan släpptes efter bara två spel. Men med både den ursprungliga och den nya nivån gjorde de ett fantastiskt paket för att tide fans över medan de väntade på den verkliga uppföljningen till Tyst mördare.

7Hitman Go (2014) - 81

Att vara den mest konstiga av alla Hitman-utgåvor, var en exklusiv mobilapp och spelade som ett turbaserat brädspel. Vid första anblicken är spelet roligt, eftersom det inte finns något blod, ingen smyg, inga förklädnader och inget annat om kärnspelet i serien som gjorde Hitman unik.

Men efter att ha spelat det, tyckte kritikerna att det faktiskt var ett värt pusselspel och att det var utmanande utan att vara för svårt, även om det inte var helt relaterat till hitman om inte spelarnas bit hade kostym och blodrött slips.

6Hitman: Absolution (2012) - 83

När Absolution äntligen anlände efter sex års väntan hade presentationen ändrats helt. Spelet fokuserade mer på historien än klassikern Torped tropes. Eftersom serien var känd för att döda mål på kreativa sätt fanns det mycket mindre val och frihet i Absolution. Nivåerna var mer stängda och halliga och vissa nivåer hade inte ens några mål.

Trots att fansen trodde att spelet var ett derivat berömde kritikerna den strömlinjeformade historien (det var där filmerna gick fel) eftersom den fokuserade på att Agent 47 skulle bli skurk från byrån och skydda ett barn från att förvandlas till en supermördare.

5Hitman: Blood Money (2006) - 83

Efter fyra år i början, Blodspengar var det mest avancerade Hitman-spelet innan serien startades om på PlayStation 4. Serien blev totalrenoverad och förändrade kontrollerna totalt, förbättrade grafiken med extremt detaljerade miljöer och skuggor, och den gav karaktären av Agent 47 mer djup. Blodspengar börjar förhållandet mellan agent 47 och Diana, som skulle utvidgas med Absolution , och det har en av de mest fantastiska avslutningarna på ett videospel någonsin.

RELATERADE: 10 ikoniska videospelkaraktärer och deras MCU-motsvarigheter

Stealth hade också fördubblats, eftersom AI var mycket smartare och gick så långt att det ens märkte blodfläckar på golvet. Även om Hitman 2: Silent Assassin rankas högre på Metacritic eftersom det var en enorm förbättring jämfört med det första spelet, Blodspengar anses allmänt vara det allra bästa Hitman-spelet i sin tid.

4Hitman 2 (2018) - 84

Fastän Hitman 2 är ett fantastiskt spel, det finns inga nya spelelement eller förändrad mekanik från 2016 Torped . Istället är det mer av samma sak, eftersom det ger spelarna en massa nya nivåer att smyga runt i för att utföra de perfekta träffarna. Spelet kanske inte lägger till något nytt, men det behöver knappast, som 2016 Torped var den obefläckade Hitman-upplevelsen, och Hitman 2 är en annan obefläckad uppföljning.

De sex nya platserna är alla fantastiskt återgivna, inklusive Florida, Colombia och Maldiverna. Och utanför huvudkampanjen finns ett nytt spelläge, Sniper Mode, som följer samma struktur som 2015 Hitman Sniper .

3Hitman (2016) - 85

Io-Interactive kombinerade spelmekaniken för Absolution och sandlådans frihet Blodspengar som grund för Torped , den mjuka omstart som släpptes 2016. Spelet hade en kontroversiell utgivningsstrategi, eftersom varje nivå släpptes episodiskt.

Även om det i slutändan var dyrare för fans och de var tvungna att vänta en månad för att varje nivå skulle släppas, innebar detta också att nivåerna kunde vara mycket större än de någonsin hade varit tidigare. Och allt sammanställt i ett spel, det är en av de mest autentiska upplevelserna i hela serien, som använder sig av en rad nya verktyg och signaturmord, och kreativiteten i detta spel är anledningen till att Christopher Nolan skulle ta regeringstid med filmserien.

tvåHitman 2: Silent Assassin (2002) - 87

Kommer från hälarna på Kodnamn 47 , som lutade kraftigt på berättelsen, uppföljningen fokuserade knappt på att Agent 47 alls var en klon och baserade istället till stor del på 47 som slutförde orelaterade kontrakt. Men det här var bra, eftersom Hitmans berättelse alltid har varit för inblandad och underkokt, och Tyst mördare gav bara spelarna en hel massa otroliga sandlådanivåer.

Alla nivåer var större och platserna var också mer intressanta, inklusive herrgårdar, villor och japanska fästningar. Inte bara det, men spelet var mer förfinat, och det fanns mer unika sätt att döda målen också. Spelet kändes vanligtvis mer levande än sin föregångare eftersom det fanns fler NPC och bättre karaktärsmodeller. Tyst mördare mycket etablerat serien som vad den är känd för idag, och det är en uppföljare som definierade en franchise.

1Hitman 3 (2021) - 87

Den väldigt nyligen släppta Hitman 3 är det ultimata Hitman-spelet. Med den senaste trilogin av Hitman-spel har ingen av dem förändrats i spelet alls, men Hitman 3 stärks av miljöerna. Och det ser snyggast ut, eftersom bilderna i kombination med de livfulla platserna som den regniga Chongqing skapar en så vacker estetik.

Mer än något annat spel tidigare, Hitman 3 utmanar spelarnas kreativitet och det finns tiotals timmar av omspelbarhet, eftersom varje nivå är som ett gigantiskt invecklat pussel med olika resultat. Det är fantastiskt att serien har lyckats behålla sin ursprungliga stil efter alla dessa år utan att någonsin doppa för mycket i kvalitet eller avvika för långt från vad som gör det fantastiskt.