Varje FNAF-spel, rankat efter skrämmer

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Av alla FNAF-spel väcker vissa rädsla som spelare aldrig har känt förut, medan andra kommer till korta. Här rankas alla spelen.





De Fem nätter på Freddys Serien är en känd för sina hoppskräck, men vissa gör dem bättre än andra. De bästa spelen lyckas få spelarna att hoppa ur sina stolar av rädsla, medan de värsta kan få dem att känna sig underväldigade. Vilket är en debatt som medlemmar av dess enorma fanbase skulle kunna ha i timmar, men om man bara tar hänsyn till själva skräcken, finns det några spel som sticker ut bland de andra.






Från originalet Fem nätter på Freddys till det senaste, Säkerhetsintrång , FNAF har skrämt byxorna från spelarna ända sedan det skapades. Nästan alla spelare har gått bort från spelen med förhöjd puls och kanske några nya mardrömmar. Det är ett ogenerat skräckspel, dedikerat till att skrämma sina fans vid varje tillfälle. Många saker i FNAF är lätt att missa , och serien har djupa kunskaper bakom sina skrämmer. Även utan alla historier, bakgrundshistorier och blink-and-miss-it-komplott, är det fortfarande ett fantastiskt skräckspel på grund av enkelheten i spelet jämfört med dess skrämmande karaktär.



Relaterad: How Tall Is Sundrop In FNAF: Security Breach

FNAF känner till sin nisch. Den har jumpscares, och den har många av dem. De bästa skrämmorna är ofta de som kommer från ingenstans, vilket får spelare att skrika och kanske till och med slå bort något från deras skrivbord, medan det värsta vanligtvis kan ses från en mils avstånd. Hur de olika animatronikerna rör sig, deras utseende och hur nära de kommer kameran alla påverkar skrämman, men ingen av dem är bestämda kriterier, och några av de bästa av de bästa jumpscares kan helt enkelt inte förklaras. Möjligheterna för nästa FNAF spel är nästan oändliga, så förhoppningsvis kommer det ännu fler.






Värsta FNAF skrämmer - Ultimate Custom Night

FNAF: Ultimate Custom Night är kulmen på alla FNAF spel innan de skapades. Den har de värsta hoppskräcken av en anledning och bara en anledning - de är löjliga. Kameran skakar och animatroniken rör sig så mycket att det blir svårt att se någonting, och efter de första jumpscares slutar de vara läskiga och börjar bli irriterande. Mängden rörelse är nästan komisk, vilket är den motsatta effekten som fansen vill ha ut av en FNAF spel, alltså Ultimate Custom Night s överdrivna skrämmer gör det till titeln som de sämsta i serien.



Den näst värsta FNAF-skräcken - Pizzeriasimulator

FNAF: Pizzeria Simulator var en ny version av serien. Spelare ägnade halva spelet åt att bygga sin egen Freddy Fazbears plats och den andra halvan höll den igång. Uppgradera och förbättra sina egna FNAF platsen gav spelarna en mer aktiv roll än de hade i andra spel.






Relaterad: FNAF: Säkerhetsbrott – alla ändelser förklaras



Det är otroligt lätt att gå igenom hela spelet utan att bli rädd en enda gång. Animatroniken som kommer att skrämma spelare dyker bara upp om de gör vissa val, så det krävs lite fingrering för att få dem alla. Detta är dock inte anledningen till att de är dåliga. I motsats till Ultimate Custom Night , där det är för mycket rörelse, Pizzeria simulator har inte tillräckligt. Animatroniken fryser efter att ha flyttat in i ram, vilket nästan gör dem tama jämfört med resten av serien, och verkligen inte ger en intensiv skrämsel.

Third-Worst FNAF Scares - Syster Location

Syster plats är den femte posten i FNAF serie, och såg ny animatronik i form av bland annat Funtime Freddy and Foxy, Ballora och Circus Baby. Det är inte FNAF seriens lägst rankade spel , men den har ett liknande problem som Pizzeria simulator i att en del av dess animatronik inte rör sig för mycket efter den första skrämman, men jumpscares är fortfarande bättre eftersom detta inte är sant för dem alla. Många av animatronikerna löser också sina ansikten för att avslöja deras inre endoskelett, vilket gör dem ännu mer skrämmande.

FNAF: Hjälp Wanted's Scares Don't Make The Cut

FNAF: Hjälp sökes var den första VR FNAF spel. Det gav spelarna hoppskräck som var nära och personliga, vilket gjorde dem så mycket mer skrämmande. De är dock inte de bästa i serien.

Relaterat: FNAF: Säkerhetsbrott - Dödade Monty Bonnie?

Anledningen är att animatronikerns ansikten nästan fyller hela skärmen, och helt mörklägger bakgrunden. De har nästan effekten att ta spelare ur spelet, vilket innebär att även om de kan vara skrämmande, är de inte lika bra som vissa av de andra. Jämfört med andra spel, FNAF : Hjälp önskas känns helt enkelt inte lika verkligt, trots att det är designat för att vara det mesta av dem alla.

FNAF: Special Delivery's Jumpscares är inte allt de kan vara

FNAF: Specialleverans tog in signaturanimatroniken i människors hem med förstärkt verklighet. Det lät spelarna samla in dem, och för första gången gav det dem ett sätt att försvara sig från hoppskräcken som serien är känd för. Anledningen till att det här spelet inte är riktigt lika bra som några av de andra är att hoppskräcken är på en telefon, snarare än på en dator eller en tv-skärm. Den mindre skärmen, i kombination med det faktum att spelare kan undvika dem om de försöker, gör att jumpscares inte är riktigt lika bra som vissa av de andra spelen.

FNAF 3:s skrämmer är bra, men inte bra

FNAF 3 var det tredje bidraget i serien. Det gav spelarna en första titt på William Afton, alias Springtrap, som kan vara läskigaste FNAF karaktär, säker på att framkalla mardrömmar , och visade dem från första hand den övergripande antagonisten till alla tidigare och framtida spel. Dess jumpscares är plötsliga, och de är möjligen de som kan kallas de minst bäst utan att vara dåliga, men den förlorar mot andra spel av två anledningar.

Relaterat: Varför FNAF: Säkerhetsbrott inte har multiplayer

Först och främst är de flesta av hoppskräcken faktiskt inte verkliga; de är resultatet av hallucinationer från spelarkaraktärens sida och avslutar därför inte spelet. För det andra, den enda som får spelare att förlora är Springtrap, och det är inte särskilt imponerande. Åsynen av det kan vara skrämmande, men när spelarna väl kommit över det ursprungliga utseendet har Springtraps jumpscare inte mycket att stå på. Det är relativt långsamt, är inte särskilt skakande och fryser på plats när det väl dyker upp. Det stämmer helt enkelt inte överens med skrämsel från andra spel.

De fjärde bästa skrämmorna i FNAF - Fem nätter på Freddy's 2

FNAF 2 var det andra bidraget i serien, i en annan miljö än den första FNAF spel , och även om det är överträffat av vissa andra spel, är dess skrämmer fortfarande bra. Den skrämmande Withered-animatroniken inspirerar till en skräck som varar bortom den initiala chocken av jumpscares, och även om leksaksversionerna inte har samma nedbrutna makabra, är de fortfarande tillräckligt för att ge alla spelare en chock. Animatroniken fryser visserligen, men skräcken tar slut direkt efter, så det blir inga problem.

Den tredje bästa FNAF-skräcken - Säkerhetsbrott

Den senaste posten i FNAF serien är Säkerhetsintrång , och det förändrade hur spelet fungerade. Istället för att hjälplöst peka och klicka, styr spelarna Gregory, ett barn som bryter sig in i Mega Pizzaplex. För att undvika att bli fångad av de olika animatronikerna måste de smyga runt och hålla sig utom synhåll.

Relaterat: FNAF: Security Breach - Where To Find The Bowling Ticket

Det är lättare att undvika att bli rädd än i tidigare matcher, men det betyder inte att skräcken i sig är dåliga. De möjligheter för FNAF: Säkerhetsbrott s DLC har varit en fråga från fansen ända sedan tillkännagivandet. Speciellt i de senare stadierna av spelet, när Gregory stjäl röstlådan, klorna och ögonen från den andra animatroniken, Säkerhetsintrång s jumpscares räcker för att få spelare att hoppa ur sina platser i rädsla.

De näst bästa FNAF-skräcken - FNAF 4

FNAF 4 var det första spelet som lät spelare ta sig ur sin plats och röra sig. Spelare var tvungna att navigera i ett barns sovrum och hålla undan mardrömslika versioner av den klassiska animatroniken. Om de misslyckas med att göra det, tycks animatronikerna plocka upp dem medan de gnisslar sina flera rader av tänder. Även om Nightmares jumpscare inte stämmer överens med resten, är de flesta av dem verkligen skrämmande, till stor del på grund av likheterna mellan 4 och originalspelet. Det finns inget bästa sättet att gömma sig FNAF 4 , så spelarna måste kämpa för att överleva. Osäkerheten om huruvida animatroniken faktiskt är verklig gör bara spelet och dess skrämmer så mycket mer skrämmande.

The Original Jumpscares In Five Nights at Freddy's Are The Best

Titeln på de bästa FNAF jumpscares går till originalspelet, av en enkel anledning. Eftersom det var det första bidraget i serien var spelarna helt oförberedda på vad som skulle komma, vilket gjorde skrämmorna fräscha och verkligen skrämmande. I alla efterföljande spel visste fansen åtminstone delvis vad de kunde förvänta sig, men i originalet var de blinda.

Det första spelets aspekt av att spelare måste hantera sin el var också en stor faktor. Uppgraderar strömmen FNAF var omöjligt, så varje procent räknades. Äldre spelare känner mycket väl till skräcken av att ta slut precis vid slutet av 5 på morgonen och se Freddy dyka upp i den vänstra dörröppningen medan hans signaturlåt spelas, och hoppas mot förhoppningen att klockan kommer att vända innan han får dem. Sedan, precis som de tror att de har klarat det, hoppar han ut och skrämmer bort det figurativa håret från dem. Den första Fem nätter på Freddys satte tonen för hela serien, och ingen av de framtida bidragen har varit i närheten av att toppa den.

Nästa: FNAF: Säkerhetsbrotts låsta dörrar tips om DLC