Assassin's Creed har haft några riktigt intressanta laddningsskärmar över tid, men vissa sticker ut genom att fördjupa spelets karaktärer och världar.
Ubisoft driver hela tiden Assassin's Creed maximalt genom att ge varje post en enorm och invecklad karta för spelare att utforska. Nackdelen med det är Assassin's Creed spel kan ta lång tid att ladda. Under åren har dock Assassin's Creed har gett spelare interaktiva laddningsskärmar för att hjälpa till att förlora tiden.
Assassin's Creed: Valhalla är Ubisofts senaste satsning på det förflutna och utforskar Viking-migrationen till England. Den har för närvarande den största kartan i serien, vilket kan visa sig vara ett problem på äldre hårdvara. Så laddningsskärmarna hjälper inte bara att distrahera från hur lång tid det tar Assassin's Creed spelbelastning, men erbjuder ett sätt för Ubisoft att knyta det här systemet till historien.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
En av de mest ikoniska enheterna i Assassin's Creed är Animus, en enhet som tar en användares DNA och simulerar minnena lagrade i den. Denna avancerade VR-enhet kan simulera trånga historiska städer ner till minsta detalj, vilket måste ta mycket tid att generera. När Animus laddar det förflutna för både sin användare och spelaren, ger den en unik laddningsskärm för att bekanta sig med mördaren och världen de är på väg att bo. Här är en lista över var och en av dessa laddningsskärmar, rankade sämst till bäst.
11 - Värsta animus-laddningsskärmen - Assassin's Creed Unity
Assassin's Creed: Unity hamnar sist på listan eftersom den inte låter spelaren styra mördaren alls medan den väntar. Detta är särskilt konstigt för en titel som är så djärv och full av energi. De enda animationsspelarna hälsas med för de anständigt långa laddningstiderna är de geometriska formerna som svänger upp och ner. Detta är synd, eftersom laddningsskärmen skulle ge gott om möjligheter att ge spelarna utsikt över Arno Dorian, den livliga och karismatiska Assassin's Creed huvudperson kommer de att bo i många timmar framöver.
10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus
Assassin's Creed: Odyssey tyvärr går med Assassin's Creed: Unity i att vara stillastående i förhållande till andra poster i serien. Det som hindrar det här spelet från att vara det värsta i gänget beror på att det finns ytterligare en laddningsskärm för att bryta upp monotonin och det smarta tillägget att fylla pyramidrumsgolvet med de blodiga maskerna från varje Cult of Kosmos-medlem som spelaren mördar. Ändå är det en besvikelse att se att en annan post inte har en klassiker Assassin's Creed laddningsskärm, särskilt eftersom titlarna precis före och efter inkluderar den funktionen.
9 - Assassin's Creed's Animus
Vid tiden för Assassin's Creed släpp, med en spelbar laddningsskärm började bara implementeras mer och mer. Det var intressant att se att Animus redan blev en mer metadel av spelet och skapade ett utrymme där både Desmond och spelaren kunde vänja sig vid att vara Altair.
Medan denna iteration av laddningsskärmen är nostalgisk för långvariga spelare, är den otroligt tom förutom de få vetenskapliga texterna och DNA-modellerna. Detta område återspeglar inte heller stämningen och tonen i Altairs värld; i stället speglar det Desmonds kalla och sterila atmosfär. Även om det är en klassiker, håller det bara inte upp till de standarder som ställts in av senare poster i Assassin's Creed serier.
8 - Assassin's Creed 2 & Brotherhood's Animus
Assassin's Creed 2 och uppföljningsspelet Assassin's Creed: Brotherhood är otroligt älskade titlar, och med goda skäl. Ezio Auditore är definitionen av karisma, charm och djup, eftersom han går igenom en tillfredsställande karaktärbåge som på något sätt utökas genom ytterligare två spel. Den dynamiken är precis vad som gör att hans laddningsskärmar blir korta.
Tycka om Assassin's Creed , det känns lite för vetenskapligt, gränsar till sterilt. Det knyter lite mer in i renässans Italien genom att fylla Ezios laddningsskärm med abstrakt geometri och fraktaler, något som hans vän Leonardo Da Vinci studerade och utvecklade vid denna tidpunkt. Tyvärr känns den här skärmen fortfarande för fristående från Ezios värld, och han är en karaktär som förtjänar en mer skräddarsydd miljö.
7 - Assassin's Creed Syndicate's Animus
Medan Jacob och Evie Fryes äventyr är splittrande bland seriens fans, Assassin's Creed: Syndicate har funktionen ett mer spännande tag med sin laddningsskärm. Det hjälper att denna post utvecklades i en konsolgenerering med mer processorkraft än Ezio och Altairs tid, vilket möjliggör att mer dynamiska element kan implementeras. Det faller dock fortfarande på korta sätt.
Detta Assassin's Creed Animus visar mer exakt atmosfären i London från den industriella eran. Himlen är grå och förorenad, och den grova formen på en horisont visas i bakgrunden. Problemet här är att det återigen inte speglar dess karaktärer. Detta är det första spelet som innehåller två samtidiga huvudpersoner, och det som får dem att fungera är att Jacob och Evie är väldigt olika. Det är på grund av de skillnader som gör att de upptar samma laddningsskärm, utan förändringar mellan de två, gör att det känns fristående från dem även om det känns mer exakt för London.
6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus
Assassin's Creed 4: Black Flag introducerade Edward Kenway, som snabbt blev en fan-favorit med sin resa från berusad pirat till mästarmördare. Spelare seglade det öppna havet med historiska figurer som Black Beard och besökte vackra tropiska öar för att upptäcka deras hemligheter och skatter. Medan Edwards berättelse och karaktärsbåge är enorma och komplexa är hans laddningsskärm inte.
Det passar in i en allmän bild av Edwards tillstånd, en man som förlorats till sjöss utan aning om vilken riktning man ska gå - den delen av Edward skiftar dock ganska snabbt och hans värld blir mycket mer dynamisk. Ljusprickarna som rullar förbi honom som vågor blir lite inaktuella och inte lika reflekterande av vem han till sist blir. Spin-off-spelen Assassin's Creed 4: Freedom Gråta och Assassin's Creed: Rogue visas också här eftersom de delar samma skärm (förutom AC: Rogue, som är mörkare blå) och känns ännu mindre kopplad eftersom den gjordes för Edwards resa, inte deras.
5 - Assassin's Creed 3's Animus
Assassin 's Creed 3 följer den koloniala mördaren Connor, en man vars liv först krossades som en pojke när hans by decimerades av templarna. Från att prata med Isu Juno, till att lära sig sin far och orkestrator av hans bys förstörelse är Templar Haytham Kenway, Connors liv och identitet fortsatte bara att spricka och splittras.
Hans laddningsskärm Animus in Assassin 's Creed 3 är en vacker summering av detta, eftersom olika skärvor och trasig kod omger honom, vilket ofta återspeglar hans kropp och ansikte mot honom och fungerar som en representation av hans psyke och emotionella tillstånd. Det som säljer denna laddningsskärm lite kort är det hårda vita utrymmet runt Connor, eftersom hans karaktär och värld är mycket mörkare och fylld med gråtoner.
4 - Assassin's Creed: Revelations 'Animus
Assassin's Creed: Revelations utforskar slutet på Ezios resa. Efter att ha varit ett legendariskt mördare på sin egen tid och i behov av svar på upplevelser som han aldrig riktigt kunde förklara, går Ezio på jakt efter Altairs valv för att bättre förstå syftet med mördarna och för att ta reda på varför de två känner sig anslutna. Ännu mer ser han ut till att förstå de frågor och meddelanden som han och Altair hade arbetat för att avslöja för Desmond, som Ezio har blivit medveten om under loppet av att interagera med siffrorna Pieces of Eden och resterna av Isu-civilisationen.
Denna laddningsskärm tar Ezios original och formar den för att passa hans karaktär mer exakt. Medan Animus bokstavligen har Desmond i 'Black Room' för att hålla honom vid liv medan han är comatose, återspeglar detta mörkare och humörigare utrymme också en klok och äldre Ezio som närmar sig slutet av sin tid som mördare. Den här skärmen gör vad sin föregångare inte kunde och gör detta mönster av linjer och fraktaler till något representativt för karaktären och den mörkare världen de lever i.
3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus
Assassin's Creed 3: Liberation markerade första gången en kvinnlig huvudperson introducerades. I denna avknoppning tar spelarna kontrollen över Aveline de Grandpré, en medlem av New Orleans Order of Assassins, när hon arbetar för att befria den växande staden från Templar-kontrollen.
Född till en rik far och slavmor, befinner sig Avelines identitet i något osäkert utrymme mellan de två väldigt olika samhällsklasserna och hon måste kämpa för att förena den klyftan och samtidigt frigöra de som är förslavade, allt medan den amerikanska revolutionen händer runt henne. Detta resulterar i en laddningsskärm som återspeglar både hennes karaktär och hennes värld på ett djärvt och vackert sätt.
2 - Assassin's Creed: Valhallas Animus
Eivors resa in Assassin's Creed: Valhalla är inte lätt, men kan ofta vara vackert. Från de soliga åkrarna och dimmiga myrar i England till de isiga och ljusa länderna i Norge, Assassin's Creed: Valhalla skapar en känsla av vördnad och förundran som återges i laddningsskärmen. Att komma in i detta utrymme kan kännas mindre som en syssla och mer som ett ögonblick för att koppla av och reflektera över resan hittills.
Eivor presenteras med mycket tragedi i sitt liv, som börjar med det brutala mordet på deras klan för att spåra sin bror genom blod och lemmar. Eivor går ständigt genom en mörk och kall värld, reflekterad av det grunda vattnet och det svarta utrymmet som fyller både laddningsskärmen på Valhallas Animus och morden. Samtidigt upplever Eivor vänskap, kärlek och hopp, och allt som en spelare behöver göra är att se upp för att se norrsken och stjärnor som lyser ner på dem för att komma ihåg det. Få laddningsskärmar har hittills korrekt visat djupet på sin huvudperson och deras värld, förutom en.
1 - Bästa Animus-laddningsskärmen - Assassin's Creed: Origins
Assassin's Creed: Origins gav serien nytt liv med en ny miljö och ny huvudperson, Bayek of Siwa. Spelet börjar grovt, eftersom Bayek oavsiktligt dödar sin son Khemu medan han flyr från en grupp maskerade män. Denna händelse får Bayek att exilera sig själv och ge sig ut på den långa och ensamma hämndens väg. Inte bara speglar hans laddningsskärm denna aspekt av hans karaktär, utan fungerar som ett sätt att visa upp allt som gör Bayek till den han är.
Landskapets gleshet ger spelarna en omedelbar känsla av både lugnet och faran i öknen de måste gå igenom. Under Bayeks resa med hämnd och självförlåtelse återförenas han med sin fru, befriar Egypten av de forntida ordningen och försonar sig med sin son genom minnena av bindning under stjärnorna. Små fickor med ljus sand dyker upp i den här laddningsskärmen och ger en känsla av hopp för spelare som vandrar i ett mörkt och tomt utrymme, medan fraktalerna ovan bildar stjärnorna och konstellationerna som Bayek använder för att hjälpa till i sin sorg och självhat.
Laddningsskärmen för Assassin's Creed: Origins är överlägset den bästa representationen av huvudpersonen, världen och teman inom den, och representerar en Animus som gör att spelarens tid där inne känns som en förlängning av spelet snarare än ett nödvändigt avbrott. Medan andra laddningsskärmar hela tiden Assassin's Creed erbjuder något nära, ingen har ännu toppat den berättande och känslomässiga betydelsen som denna skärm ger.