Dungeons & Dragons: Rankning av alla basklasser, från minst till kraftfullaste

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Från barbarer till Paladins och allt däremellan, här är allt du behöver veta om spelarklasserna i Dungeons och Dragons.





Med shower som Stranger Things och webbserier som Kritisk roll blivit alltmer populär har en sak blivit tydlig: Dungeons & Dragons är faktiskt ganska coolt. För dem som bara har hört talas om spelet i förbigående är det i huvudsak ett samarbetsrollspel. Några vänner skapar karaktärer som finns i en värld skapad av berättaren, eller Dungeon Master. DM guidar dem genom ett äventyr, men i huvudsak kan karaktärer göra vad de vill (vanligtvis till DM: s bestörtning). Framgång eller misslyckande bygger på tärning och hur förlåtande DM är.






Men för spelare som precis börjat kan till och med det första steget att skapa en karaktär vara skrämmande. Men frukta inte! Vi är här för att hjälpa till. Medan var och en av klasserna är bra i sig, har vi beslutat att försöka rangordna dem så bra vi kan. Det är naturligtvis allt subjektivt, men här är vår ranking av All the Dungeons & Dragons 5e basklasser, från minst till kraftfullast.



RELATERADE: 10 Dungeons & Dragons-kampanjer som skulle skapa bra filmer

12Ranger

Ranger-klassen är ungefär som Aragorn från Sagan om ringen . De är bra på att spåra och överleva, åtminstone i teorin. Anledningen till att denna klass får lägst ranking är att den tvingar spelare att vara typiska. Att kunna ha en favoriserad fiende och terräng är ganska coolt eftersom karaktären får alla möjliga bonusar, men om Ranger är bra, säg, i Underdark slåss avvikelser, men DM har satt äventyret i en ökenruin någonstans Tja, dessa bonusar kommer inte att göra mycket bra.






Med detta sagt hjälper Revised Ranger-statistiken till att balansera detta lite. Spelare behöver inte vara lika specifika, men ändå. Det kan vara ett bättre val att gå med en Fighter-klass eller en Druid-klass; något mer specialiserat.



elvaMunk

Inte för att vi behöver ett exempel, men det här är gruppens Danny Rands, minus allt gnällande (såvida det inte är den valda karaktären eller något). Munkar är riktigt, riktigt bra på att stansa saker och stansa dem många gånger, men det är tyvärr så. Det finns några roliga funktioner som att kunna fånga projektiler och kasta tillbaka dem, men Monk-klassen är bara inte så mångsidig som den kunde vara.






Å andra sidan är en av de nya underklasserna, Drunken Master, rolig som helvete, men om det gäller rå makt skulle en kämpe eller barbar vara bättre. Alternativt skulle en Rogue fungera för spelare som vill ha en klass som är snabb som en munk med svalare funktioner.



10Druid

Enkelt uttryckt är druider naturguider. De är kopplade till livet och till den naturliga världen och har förmågan att utnyttja den makten. Tänk Poison Ivy, men inte bara med växter. Den största styrkan för druider är deras Wild Shape-funktion, som gör att de kan förvandlas till djur. Det låter ganska coolt och det är det. Det låter också super användbart, och det är det säkert. Men det finns begränsningar för Wild Shape, så det är inte så att nivå Druid kan förvandlas till en T-Rex, tyvärr. Mer som en varg eller kanske en jätte råtta.

Det är inte att säga att den här klassen inte fortfarande är bra och användbar, eftersom druider kan vara till stor hjälp när det finns naturliga saker inblandade. Wild Shape har också en rolig potential för rollspel. Är det dock den mest kraftfulla klassen? Nej, förmodligen inte.

9Bard

Bards är lite svårare att hitta en bra popkulturreferens för, men Peter Quill kanske passar räkningen. Bards är ansiktet på deras äventyrliga fest. De är karismatiska och inspirerande, men har också rykte för att få sina grupper att undvika problem. Rollspelmässigt är Bards en explosion att spela. Det finns ingen större glädje än att se frustrationen bygga på en DMs ansikte när en Bard framgångsrikt charmar sig ut ur det som skulle vara en svår kamp.

RELATERADE: 20 saker som alla gör fel om D&D

Styrkemässigt har de lite av allt, från magi till attackkraft och stödförmåga, men allt är lite spritt. Att kunna ge ut inspirationstärningar är trevligt och funktionen Cutting Words är också en bra hjälp. De slår inte super hårt, men de kan fästa vid behov. Bards har till och med en funktion som heter Jack of All Trades, vilket är en mycket passande titel för denna klass.

8Barbar

Det finns så många alternativ att välja när man försöker komma med en popkulturreferens för barbarer, men låt oss gå med The Mountain från Game of Thrones . Denna klass är ren styrka, så för spelare som vill skapa en karaktär vars enda syfte är att bara slå saker riktigt hårt är Barbarian det bästa alternativet. Med förmågan att flyga i raseri har Barbarian-klassen den mest brutala styrkan, men det är inte högst upp på listan eftersom det är så.

Ändå är det ganska häftigt att inte behöva bära pansar och det motståndet mot slem, genomträngande och krossande skador under rasande är ganska söt. Så även om denna klass ligger i den nedre halvan av vår lista, gör denna klass underverk i en kamp och tjänar sitt syfte som en tank.

7Trollkarl

Liksom barbarer är Warlocks bra på en sak de gör, det vill säga blast. Ett exempel på en Warlock skulle vara Ljus från manga / anime / film / TV-show Death Death . Warlocks är spellcasters som får sina förmågor från att göra en pakt med någon högre makt, oavsett om det är någon form av fiend eller kanske till och med en himmelsk. I teorin och i rollspel är det ett ganska häftigt koncept, men när det gäller rakt upp kraft och mångsidighet finns det inte mycket där. Warlocks har ganska mycket ett drag, som är att hexa och spränga.

De olika beskyddare som en Warlock kan göra pakter med ger lite mångfald, men inte tillräckligt. Även om dessa spellcasters kan packa ett slag, kan det behöva bli gammalt att behöva förlita sig på cantrips. När allt kommer omkring, vad är poängen med att ha coola trollformler om karaktären fortfarande bara har två trollformler

6Skurk

Loki är förmodligen det mest uppenbara exemplet på en Rogue. Denna klass är beroende av smyg och bedrägeri för att uppnå sina mål, och de gör det bra. Att kunna ha kompetens inom färdigheter är mycket användbart, liksom att kunna koppla ur, dölja eller streck som en bonusåtgärd. Rogues har trots allt inte precis den högsta rustningsklassen. Men de kan hantera en överraskande mängd skador med deras Sneak Attack-funktion, som mer än kompenserar för det.

De olika arketyperna att välja mellan är varierade och användbara på sina egna sätt och gör det möjligt för spelare att skräddarsy sin Rogue. För en mer Loki-karaktär kan en spelare göra dem till en Arcane Trickster som kan göra magi. För mer, dödade du min far. Förbered dig på att dö, närma dig, då kommer Swashbuckler-underklassen att göra underverk i en duell.

5Trollkarl

Trollkarlar är magiska användare som är födda med förmågan, till skillnad från Warlocks eller Wizards. Valfritt antal karaktärer från X-Men-franchisen passar in i denna kategori. Liksom många raka hjul har trollkarl inte rustningsklass på sin sida, men de kompenserar mer än det i eldkraft. Och ibland bokstavlig eldkraft. Beroende på hur troligt ursprung en spelare väljer kan karaktärens förmåga vara gudomlig eller kanske från drakar. Det finns mycket att välja mellan, alla erbjuder en mängd olika funktioner.

RELATERADE: 20 sätt att fängelsehålor och drakar helt bröt kraftfulla klasser

Det som är särskilt användbart med trollkarl är att de har trolldomspoäng. Spelare kan använda dessa för att fylla på trollformler eller lägga till effekter på deras karaktärs trollformler. Båda dessa saker är ett bestämt plus under svåra strider.

4Paladin

Detta kan vara fusk, men vårt exempel är Shiro, en verklig Paladin, från Voltron: Legendary Defender . De är hängivna krigare som får sina förmågor från en ed som de har avlagt någon makt någonstans. De är kämpar med lite gudomlig magi bakom sig, vilket gör dem till en kraft att räkna med. De har tillgång till alla rustningstyper för att stärka den rustningsklassen och kan kasta in en gudomlig slag med sina attacker för att göra några ganska kraftiga skador. Deras förmåga att göra lite läkning utan att använda spell slots är också ganska trevligt.

Och medan Paladin blir stereotyp som lagligt bra finns det alternativ att skapa en mindre rättfärdig Paladin. I stället för att inspirera till mod och medkänsla hos människor, om en spelare vill inspirera till rädsla och skräck hos sina fiender, så finns det en ed för det. Det finns en ed för nästan vad som helst.

3Präst

För ett exempel på en präst, vad sägs om Lady Melisandre från Game of Thrones ? Visst, hon är inte vad vi vanligtvis förväntar oss, men hennes krafter kommer från någon form av gudomlig källa och hon kan läka människor. Hon dödar dem också, men präster inom D&D är också bra på det. Även om de definitivt är den starkaste läkarklassen, kan präster också packa ett slag. De har ett brett sortiment av trollformler till sitt förfogande och tillräckligt med trollformler för att få dem att räkna.

Vissa människor är ovilliga att spela Clerics eftersom de ser dem som bara en supportklass, men så är inte fallet. Spelare kan välja mellan valfritt antal gudomliga domäner, vilket kan ge sina prästerförmågor allt från former av nekromans till makten över vädret. Dessa hårda kakor är inte bara här för att läka och buffra.

tvåKämpe

Välj vilken huvudperson som helst i alla action-äventyrsfranchise, och nio gånger för sent, det är en Fighter-klass. Vi gav Fighters andraplatsen eftersom det är en lätt klass att spela, men den offrar inte kraft eller mångfald. En spelare vill ha en karaktär som kan svänga ett svärd och göra magi? Kämpar har det täckt. De vill ha en karaktär som lär sig i stridskonsten? Jag förstår. Men hur är det med någon som bara vill göra en kille som kan göra en massa knepskott med pil och båge? Det är också täckt.

Fighters kan vara typiskt av den typiska karaktärstypen för en äventyrlig hjälte, men D&D gör det så att de inte är tråkiga. Så länge en spelare vill göra dem intressanta kan dessa karaktärer vara otroligt roliga att spela.

1trollkarl

Den kvickaste av alla klasser får plats nummer ett. Vem hade tänkt? Men även om det är sant att en mild vind kan slå över en trollkarl, med antalet trollformler de har, kan deras förmåga att slå tillbaka mer än kompensera för det. Doctor Strange är ett utmärkt exempel på denna klass, och precis som han har en hel del olika knep i ärmen, så gör Wizards of D&D det också. Att spela en guide kan vara lite komplicerat till en början, men med deras förmåga att lära sig nästan alla stavar är det värt det.

Spelare som vill spela dessa katter bör komma ihåg att en av de viktigaste sakerna med att spela Wizards är att bara se till att de har rätt trollformler förberedda. Det är förmodligen hälften av striden med den här klassen. Men Wizards är i huvudsak nördarna i D&D-världen, och nördarna är smarta. De kommer att ta reda på det. Och om allt annat misslyckas, bara Magic Missile.

---

Vilka är dina favoritklasser i Dungeons and Dragons? Låt oss veta i kommentarerna!

NÄSTA: 20 kraftfullaste D & D-varelser, rankade