Dungeons & Dragons Lycanthropes: Allt du behöver veta

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns en hel del som går in i lykantropi i D&D (även Wererats), men varje iteration har mycket att erbjuda berättelsen om vilken kampanj som helst.





Lycanthropes är ännu mer fantastiska än vanligt i Dungeons & Dragons . Detta är inte bara på grund av deras förmågor, eller hur förbannelsen fungerar i allmänhet, utan också på grund av den löjliga mängden rollspel och backstory-alternativ som Lycanthropy introducerar. Oavsett om de rullar som Dungeon Master eller en spelare karaktär, erbjuder dessa förbannade varelser en enorm mängd potential för alla kampanjer.






Följande kommer att beskriva hur man spelar en Lycanthrope för både DM och PC, sammanfattar deras natur och egenskaper och illustrerar några av deras skillnader. Oavsett vilken sida av skärmen som helst D&D spelaren befinner sig på, förhoppningsvis kommer detta kompendium att vara användbart.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Dungeons & Dragons: Är 5e munken verkligen OP?

Förbannelsen av lykantropi kan vara något man föds med (via att minst en förälder är en lykantrop), eller en varelse kan bli en lykantrop efter att ha attackerats av en. Huvudskillnaden mellan de två är deras respektive vägar vid förbannelsen. Om en karaktär förbannas efter att ha sårats kan förbannelsen av lykantropi förstöras med en enkel 'Ta bort förbannelse' förtrollning. Men om en person är född med förbannelsen, är det enda sättet att ta bort den via den (nästan allsmäktiga) 'önskan'. Förmodligen den starkaste trollformeln i D&D , de som är bekanta med 'Önska' vet att det inte är enkelt att casta det.






Vad som spelar som en lykantrop i D & D-medel

Oavsett förbannelsens källa, likantropi i Dungeons & Dragons erbjuder två vägar: att omfamna förbannelsen eller att bekämpa den. De som väljer att omfamna förbannelsen blir ofta onda, deras bestialitet blir bättre över dem. Behärskning över förbannelsens effekter kan dock uppnås genom erfarenhet. De som väljer att bekämpa det behåller sin anpassning och agerar som de normalt skulle göra i humanoidform. Om omfamnar Lycanthropy, karaktären får anpassningen av deras respektive Lycanthrope (i vilket fall kan en DM välja att ta kontroll över sina handlingar).



Båda vägarna förvandlas till en hybrid- eller odjurform under fullmånar, men en karaktär som valde att bekämpa förbannelsen kanske inte är medveten om det. Men om du inte är medveten om och slåss, ' minnen hemsöker ofta en lykantrop som blodiga drömmar '(för att citera Monster Manual ). I grund och botten betyder detta att de kommer att ha drömmar om sina gärningar under en transformation. Efter att ha blivit förbannad under längre perioder kan en karaktärs humanoida form också få fysiska attribut som speglar dess bestiala.






En karaktär av Lycanthrope-spelare behåller sin normala statistik med undantag för de som anges av deras Lycanthrope-typ. Karaktären drar också nytta av deras Lycantropes hastighet i icke-humanoidform, tillsammans med deras immunitet, deras egenskaper och åtgärder som inte är utrustade. De har också kunskaper i bett- och kloattacker, som hanterar skador baserat på deras respektive odjurs statblock. I djurform kan karaktärer inte tala.



Dungeons & Dragons: How To Play A Werebear

Inte alla Lycanthropes måste vara onda och, om en karaktär föredrar det, eller är det bara verkligen med i idén att spela Beorn från Sagan om ringen , en Werebear är den bästa vägen att ta. Varbjörnar ger sig ofta inte i sina djur och föredrar att vara avskilda. Medan i sina humanoida former, karaktärer tenderar att likna sina djurformer genom att ha extra hår (som vanligtvis har samma färg som vad deras päls är som en björn).

Relaterat: 10 Dungeons & Dragons Monsters Scarier Than Stranger Things 'Demogorgan

Av den neutrala goda anpassningen tenderar varbjörnar att undvika att sprida sin förbannelse med det sällsynta undantaget (för att citera MM om igen) ' utvalda kamrater eller lärlingar. 'Låt dig inte luras av deras goda anpassning, men varbjörnar kan fortfarande vara onda och farliga Dungeons & Dragons monster. Hur som helst tenderar de att vara territoriella. En Werebear-karaktär får en styrka på nitton, en +1 till AC som både en björn och en hybrid, och deras naturliga attacker och skador rullar baseras på deras styrka.

För DMs är Werebear-monsteret AC tio i humanoidform och elva i hybrid eller odjur. De har i genomsnitt 135 hk, har en hastighet på trettio (eller fyrtio när de är i hybrid eller odjur) och en stigning på trettio. Deras passiva uppfattning är 17, de rullar uppfattningen med en +7 och har en utmaningsklassificering på 5. Deras basstatistik är: STR 19 (+4), DEX 10 (+0), CON 17 (+3), INT 11 (+0), WIS 12 (+1) och CHA 12 (+1).

För datorer och DM-apparater får Werebear både 'Keen Smell' och 'Shapechanger' (alla Lycanthropes har 'Shapechanger'). 'Keen Smell' möjliggör fördelar vid kontroller som baseras på lukt. 'Shapechanger' ger Lycanthropes förmågan att använda en åtgärd för att polymorfa i en hybrid-, full-odjur- eller humanoidform. Annat än storlek och AC är statistiken densamma, och all sliten utrustning förändras inte. Om en lykantrop dör förvandlas den tillbaka till sin humanoidform.

Werebears multiattack är två kloattacker i björnform, två storaxattacker i mänsklig form (gäller inte datorer, de använder den utrustning de har), eller antingen i hybridform. Om ett mål är humanoidt måste de klara en (DC 14 CON) räddning eller få förbannelsen av lykantropi. I björn- eller hybridform kan varbjörnar bita attack (+7 att slå, nå fem fot), vilket i genomsnitt är 15 (2d10 + 4) genomträngande skador. Alla lycantroper är immuna mot slem, genomträngande och krossande skador med icke-magiska och icke-silvervapen. Claw attacker har samma intervall och modifierare att slå som bett, och i genomsnitt tretton (2d8 + 4) skärning. Greataxe är också detsamma, och i genomsnitt tio (1d12 + 4) snedstreck. (Obs! Statistiken kommer sannolikt att skilja sig åt för datorer, så spelare bör självklart använda deras karaktärsblad när de attackerar.)

Dungeons & Dragons: How To Play A Wereboar

Kommer in på neutral ondska, kommer Wereboars medvetet att infektera offer med lykantropi Dungeons & Dragons . Varboer stannar ofta i små grupper och allierar sig med orkar. Datorer får en styrka på 17 (om deras var lägre), en +1 till växelström i vildsvin eller hybrid, och attack och skada baseras på styrka. Deras humanoidform är vanligtvis ( MM ) 'tjock och muskulös, med kort, styvt hår. 'Deras DC för' Charge 'är lika med 8 + deras färdighetsbonus + deras styrka modifierare.

Relaterad: Vilka fängelsehålor och drakar är enklast för nybörjare

För DMs är statistiken för Wereboars: STR 17 (+3), DEX 10 (+0), CON 15 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) och CHA 8 (-1 ). Deras växelström är samma som Werebears, deras HP är 78 och deras hastighet är trettio (eller fyrtio i vildsvin). Den passiva uppfattningen är 12, och det är en CR på fyra.

För PC och DM har Wereboars 'Shapechanger', 'Charge' och 'Relentless'. Laddning är ett betentattack (i vildsvin eller hybridform) men med en extra 2d6 skärande skada om den ges femton meter rak fart. Målet måste då spara (DC 13 STR) eller vara benägen. 'Relentless' är bara robust från Pokémon , och låter en Wereboar återgå till en HP om den dör av fjorton skador eller mindre (en gång i vila). Wereboar's multi-attack (humanoid eller hybridform) gör två attacker, men bara en kan vara med tänder. Wereboar kan också använda 'Maul' som är en +5 att slå, har en räckvidd på fem fot och har i genomsnitt tio skador. Tuskattacker kan endast användas i hybrid- eller vildsvinform, har samma statistik som 'Maul' (förutom att brosmen slashing), men kräver en DC 12 CON-spara för Lycanthropy-förbannelsen.

Dungeons & Dragons: How To Play A Wererat

Känner för att spela Splinter från Teenage Mutant Ninja Turtles ? Goda nyheter! Wererat är en verklig sak i Dungeons & Dragons ! Vanligtvis twitchy, de gynnar stealth och gillar att bakföra mål. Wererats verkar ofta i klaner och förbannar bara medvetet nya medlemmar som en initieringsrit. De med förbannelsen på utsidan jagas dock vanligtvis om de upptäcks. Också, (precis som TMNT ) de finns i avlopp, källare och i stort sett var som helst under jord. Datorer får en skicklighet på 15 (om deras är sämre), och attack och skada gynnar antingen styrka eller skicklighet (välj den högre).

För DM-apparater är deras AC stora tolv, de har en HP på 33 och en hastighet på trettio. De är en CR av två, har mörkvision upp till sextio fot i råttform, och deras statistik är: STR 10 (+0), DEX 15 (+2), CON 12 (+1), INT 11 (+0), WIS 10 (+0) och CHA8 (-1). De kan använda ett kortord eller armbåge i mänskliga och hybridformer. Shortsword är +4 att slå, har en fem-fots räckvidd och i genomsnitt fem piercing. Armbågen är densamma att träffa, intervallet är 30-120 och har i genomsnitt samma skada.

Relaterat: Hur många typer av faktiska drakar det finns i fängelsehålor och drakar

För PC och DM har de 'Shapechanger' och 'Keen Smell'. Wererat multi-attacker är två attacker, men bara en kan vara en bit. Deras bett (i hybrid eller råtta) har +4 att träffa, fem fots räckvidd och genomsnittliga fyra piercingskador. Humanoider måste klara en (DC 11) konstitution spara eller få Lycanthropy förbannelse.

Dungeons & Dragons: Hur man spelar en Weretiger

Den enda lycantropen i den neutrala inriktningen, Weretigers frekventa djungler, och finns ensam eller i små grupper. De ser andra Weretigers som konkurrens, och som sådan förmedlar de inte deras Lycanthropy lätt. Datorer får en styrka på sjutton, styrka baserad attack och skada, och en DC 8 + deras färdighetsbonus + deras styrka modifierare för 'Pounce'.

För DM: er är deras statistik: STR 17 (+3), DEX 15 (+2), CON 16 (+3), INT 10 (+0), WIS 13 (+1) och CHA 11 (+0). Weretigers har en växelström på tolv, 120 hk och en hastighet på trettio meter (fyrtio i tigerform). De slog med en scimitar och en långbåge i humanoid- och hybridformer. Scimitar har +5 att slå, fem fot räckvidd, och i genomsnitt sex snedstreck. Långbågen är +4 att slå, 150-600 räckvidd, och är i genomsnitt densamma som scimitar men det är genomträngande skada. De är en CR på fyra.

För Dungeons & Dragons Datorer och DM: er, Weretigers multi-attack beror på vilken form den är i. Den kan antingen göra två vapenattacker som humanoid eller hybrid, eller använda två kloattacker som hybrid. En Weretigers bit har +5, räckvidd på fem och har i genomsnitt åtta skador. Ett humanoidmål måste passera (DC 13 CON) -sparande eller förbannas med Weretiger Lycanthropy. Deras kloattacker är desamma som deras bett, men gör sju skador. De har 'Keen Hearing and Smell', vilket ger dem fördel på perceptionskontroller för båda. De har också 'Shapechanger' och 'Pounce'. 'Pounce' fungerar som Wereboars 'Charge', men kräver ett (DC 14) styrka sparande. Om Weretiger knackar på en varelse benägen kan den bita som en bonusåtgärd.

Dungeons & Dragons: Hur man spelar som varulv

Även i humanoidform, de med varulvens förbannelse är de mest vilda. Varulvar finns överallt där samhället inte finns, och reser ibland i förpackningar med vargar och svåra vargar. Datorer får en styrka på 15 (om deras är sämre), en +1 till AC i varg eller hybrid, och attacker är styrka baserade.

Relaterat: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden Explained: Who The Goddess of Cold Is

För DMs har varulvar en växelström på elva, 58 hk, en CR på tre, trettio hastigheter (fyrtio i vargform) och kan använda ett spjut. Spjutet har +4 att träffa, fem fot räckvidd, 20-60 fot räckvidd, och genomsnitt fem skador om en hand och sex om två räckte. Deras statistik är: STR 15 (+2), DEX 13 (+1), CON 14 (+2), INT 10 (+0), WIS 11 (+0) och CHA 10 (+0).

För datorer och datorer har varulvarna 'Keen Hearing and Smell' och 'Shapechanger'. Deras bett kan användas i varg eller hybridform i Dungeons & Dragons , har +4 att slå, räckvidd på fem och i genomsnitt sex piercing. Deras sparande för Lycanthropy-förbannelsen är en DC 12 CON. Claw attacker är desamma (förutom förbannelsen grejer), men i genomsnitt sju skador. Varulvar multiangrepp är två med sitt spjut (humanoid), eller en med bett och en med klor (hybridform).

Oavsett vilken lykantrop en spelare eller Dungeon Master väljer Dungeons & Dragons , de har alla unika och intressanta egenskaper som ökar spelet.