Vilka fängelsehålor och drakar är enklast för nybörjare

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den enklaste Dungeons & Dragons-kampanjen är ofta den som en spelare kan ansluta till, men i vilken kampanj är det enklaste att uppnå detta mål?





Dungeons & Dragons är ofta det första spelet som kommer att tänka på när man tänker på ett bordsspel, eller TTRPG. Spelet är välkänt och har sett framgång så långt att flera utgåvor av spelet har publicerats under hela företagets livstid, Wizards of the Coast. Den aktuella upplagan, Dungeons & Dragons femte upplagan, var utformad för att vara mycket tillgänglig för nya spelare och nya Dungeon Masters, även kallad DM. Med lanseringen av det nyaste D&D äventyrsmoduler, Mythic Odysseys of Theros och Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden , den största frågan som nya spelare kan tänka på var de ska börja.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Dungeons & Dragons handlar först och främst om kreativitet och äventyr. Nya spelare och nya DM-spelare hittar många av Wizards of the Coast-modulerna som gör det möjligt för alla att hoppa direkt in i spelet och börja roa sig. Dessa moduler sträcker sig mellan korta äventyr med små konsekvenser för hot mot världen själv, var och en tilltalar en av de många olika lekstilarna som D&D lämpar sig för.



Relaterat: Varför Tékumel är den största RPG-inställningen du aldrig har hört talas om

Tack och lov startpaketet för Dungeons & Dragons femte upplagan kommer med D&D kampanjmodul Lost Mine of Phandelver . Förlorad gruva är en mycket ny spelarvänlig kampanj, vilket gör det till ett starkt val för både nya spelare och nya DM som deras allra första satsning på Dungeons & Dragons . Medan Lost Mine of Phandelver är det säkra valet för ett första äventyr, det finns många andra kampanjer som kan leda en äventyrsfest på en legendarisk väg, som Förbannelse av Strahd och Waterdeep: Dragon Heist. Var och en av dessa alternativ erbjuder en enkel inställning och startpaketet levereras till och med med färdiga karaktärer för att sätta nya spelare i spelet.






Varför förbannelse av Strahd och Waterdeep är bra D & D-kampanjer för nya spelare

Förbannelse av Strahd tar spelarna genom ett fantasy-skräckäventyr som fördjupar dem i deras karaktärers sinne och uppmuntrar rollspel. Fantasy-skräckelementen gör det också till ett fantastiskt val för en Halloween D&D spel, vilket ger ett spöklikt äventyr för semestern. Dragon Heist , trots namnet, har nästan ingenting att göra med att stjäla från en drake, och involverar istället många olika äventyrliga vägar som kan tas över hela staden Vattendjup . Dragon Heist och Dungeon of the Mad Mage båda spelar efter varandra, vilket gör dem till en fantastisk start på spelet och erbjuder en hel del nedsänkning när spelare utforskar staden.



Dessa färdiga Dungeons & Dragons äventyr erbjuder en enkel underhållningskälla och fördjupning för spelare och DM-spelare som aldrig har provat spelet tidigare, men det finns fortfarande ett annat alternativ på bordet: homebrew-kampanjer. 'Homebrew' är en term som myntas av gemenskapen i Dungeons & Dragons att representera allt som inte omedelbart finns i de officiella spelreglerna, inklusive städer, regler, icke-spelarkaraktärer och andra enheter som skapats och lagts till av Dungeon Master. En erfaren Dungeon Master kan skapa en massiv värld för de nya spelarna och deras karaktärer att utforska och växa i, med den extra fördelen att en homebrew-kampanj nästan alltid kommer att känna sig mer levande än de något skriptfärdiga modulerna som tillhandahålls av Wizards of the Coast . På grund av det direkta engagemanget som spelare har i världen kan det vara lättare att locka en ny spelare att delta och delta.






I slutet, Dungeons & Dragons är ett spel som bygger på spelarnas preferenser och fantasin hos Dungeon Master. Färdiga kampanjer och homebrew-kampanjer har båda sina upp- och nedgångar, så det är alltid upp till festen att bestämma sig för att delta i.