Dungeons And Dragons: 10 roligaste memes om Rolling A Nat 1

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Med den senaste kontroversen orsakad av Wizard of the Coasts föreslagna ändringar av spelets Open Game License , Drakar och demoner går igenom en tumultartad period och det är därför det inte finns någon bättre tid att komma ihåg vad som förenar spelare överallt - fruktansvärd tur. Alla som har spelat D&D för länge nog har oundvikligen upplevt smärtan av att rulla en Nat 1, så det är något som verkligen för alla samman.





Även om vissa föredrar att försöka förtränga upplevelsen och gå vidare, Drakar och demoner spelare har upptäckt att ett annat bra sätt att hantera smärtan är att skapa och dela roliga memes om det. Det här är några av de roligaste insatserna de har kommit med.






Den sämsta tänkbara starten

Det finns inget som spänningen i att börja i början av en ny kampanj när det verkar som att inget kan gå fel alls. Naturligtvis stämmer tärningarna inte alltid överens och ingenting kan ta seglen ur en grupp tidigt som att rulla en naturlig 1:a på en extremt enkel handling i början av spelet.



RELATERAT: 10 bästa Dungeons And Dragons Character Alignment Memes

Även om ett snällt DM förmodligen inte skulle vara så hårt att det skulle förvandla segel till en brinnande katastrof, är det lustigt hur det enklaste i världen omedelbart kan förvandlas till ett enormt problem som ett resultat av en nat 1.






En Nat 1 på en perceptionskontroll kan göra vem som helst omedveten

En sak som gör en Nat 1 särskilt rolig, åtminstone om du inte är den som tar emot, är att föreställa sig hur exakt en person skulle lyckas få det sämsta möjliga resultatet som det ofta ger. Även om alla kan vara omedvetna och missa viktiga saker ibland, är det värre att slå en naturlig 1:a på en perceptionskontroll på grund av det faktum att karaktären aktivt letade efter något.



Detta meme sammanfattar detta oavsiktlig konsekvens av D&D-reglerna genom att visa en karaktär som är helt säker på sin uppfattning trots att de är de mest omedvetna.






Åtminstone DMs kan njuta av en naturlig 1

Även om att rulla en Nat 1 kan vara det sämsta möjliga resultatet för en spelare, betyder det inte att alla fruktar dessa stunder av fruktansvärd tur. DM har ett unikt perspektiv på spelet och för dem kan en spelare som slår en naturlig 1 vara lika spännande som att slå en naturlig 20 i rätt situation.



Även om även DM kanske delar besvikelsen spelarna känner när de slår en nat 1 ibland, finns det andra tillfällen då det kan vara roligt att vara den som bestämmer de fulla konsekvenserna av ett dåligt kast. Vissa DM:are kanske inte kan dölja sin sadistiska strimma, tyvärr.

Fördelen med att vara en halvering

Att spela en Halfling kommer med några unika fördelar och en av dem är Halfling Luck-egenskapen som gör att de kan rulla om en naturlig 1. Som sådan är Halflings i stort sett den enda gruppen som vanligtvis inte behöver oroa sig för stress och potentiell smärta av att få det värsta kastet i spelet.

RELATERAT: 10 memer som perfekt sammanfattar att spela en tiefling i fängelsehålor och drakar

Detta meme inkapslar på ett roligt sätt den där unika interaktionen där en Halfling-spelare helt enkelt väljer att ignorera en naturlig 1 och undvika konsekvenserna. Om det finns en anledning att vara avundsjuk på Halflings så är det den här.

Ingen vill ha en nat 1 på en smygkontroll

Att välja ett lömskt alternativ snarare än att ta ett mer rakt ut är alltid roligt men de höga belöningarna för det åtföljs ofta av höga risker. Det är därför det i stort sett är den sista situationen när en spelare skulle vilja slå en naturlig 1. Att misslyckas med en stealth-check kan vara en av de värsta känslorna i ett spel.

Men om det finns en rolig sida av det, så är det att misslyckas med att vara smygande kommer det aldrig att vara roligt. Som detta meme illustrerar, skulle en karaktär behöva göra något ganska högt för att av misstag säkerställa att varje enskild fiende visste att de var där.

När rullning av en naturlig 1 blir ett verkligt problem

Det finns en del kamper som bara DM:are verkligen kan förstå och en sak som många tvingas lära sig snabbt är att det aldrig är en bra idé att kräva ett tärningskast för att avslöja något som är plotterelevant. Det beror på att spelare har en förmåga att producera en naturlig 1 vid sämsta möjliga tidpunkter.

Precis som att Bert måste uppmana Ernie att göra ett nytt försök att ta reda på det mycket uppenbara svaret på hans fråga, det är en situation där DM kan behöva böja sig och få spelaren att försöka igen för att få den avgörande handlingsinformationen.

En Natural 1 kan vara nästan lika imponerande som en Nat 20

Även om en naturlig 20 kan leda till mer heroiska och imponerande ögonblick, kan det också vara imponerande att rulla en Nat 1 av helt andra anledningar. Det är omöjligt att inte förundras över hur en enskild handling kan leda till enorma fruktansvärda konsekvenser som ett resultat av en dålig roll.

Även om partiet kanske inte känner för att berömma den ansvarige i den situationen, är det förståeligt att vara lite stolt över det katastrofala resultatet av en naturlig 1 när det är så oproportionerligt mot den ursprungliga uppgiften. Även om ett försök att göra en smörgås förmodligen inte skulle leda till en brand utom under mycket sällsynta och specifika omständigheter, är det fortfarande en rolig lek på denna idé.

Endast The Truly Unlucky kan rulla på varandra följande Nat 1s

Alla rullar en Nat 1 då och då, vilket betyder att det bara är en fråga om tur om det händer i ett kritiskt ögonblick eller inte. Naturligtvis är det inte ens det olyckligaste som kan hända att få en naturlig 1:a vid ett avgörande ögonblick, vilket vissa extremt olyckliga spelare vet.

RELATERAT: 1 0 trollformler i fängelsehålor och drakar som är extremt situationsspecifika

För varje tur med tärningskast måste det finnas en lika oturlig körning och ibland kan det till och med innebära att man kastar flera Nat 1:or i rad vilket leder till ett ännu sämre resultat. Det skulle ta en otrolig olycka för att lyckas få en Nat 1 på en re-roll av en Nat 1 men det faktum att det kan hända är det som gör detta meme relaterbart.

Nat 1s kan vara särskilt dåliga vid ficktjuvar

Alla har varit i en situation där de har gjort en riskfylld manöver som fickstölder och allt de behöver är ett anständigt tärningskast för att komma iväg på ett säkert sätt, men de kastar istället dåligt och förstör det totalt. För en känslig uppgift som att plocka någons ficka, kan det vara mycket värre att rulla en Nat 1 än att bara misslyckas med att stjäla någonting.

Även om en generös DM kan släppa spelaren utan alltför mycket pinsamhet, presenterar detta meme ett mycket roligare resultat av samma situation som skulle lämna den blivande tjuven i en besvärlig position. Drakar och demoner har några mycket farliga plan men även några av dem kan vara att föredra framför att stöka till när de försöker stjäla.

När det inte finns något annat val än att lita på en dålig rulle

Hela poängen med att göra en uppfattningskontroll för fällor är att göra passage genom potentiellt farliga områden säkrare, så det är en situation där spelarna måste kunna lita på resultatet av kontrollen. Det kan dock vara lite svårt när rullen i fråga är en Nat 1.

Om något kan det vara ännu mer ångestframkallande att fortsätta omedvetet efter att ha fått en Nat 1 på en perceptionskontroll än att aldrig göra en i första hand. Även om det ser säkert ut för karaktärerna, belyser detta meme hur stressigt det kan vara.

NÄSTA: 10 konstigaste, roligaste och mest ovanliga Dungeons And Dragons-kampanjer