Drakar och demoner är snart på väg till bioduken med släppet av Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves år 2023. Fansen går tillbaka till några av sina favoritkampanjer inför filmen, för att återuppleva några av de briljanta ögonblicken som de upplevde tillsammans med resten av sin grupp.
Oavsett om det är en officiell kampanj eller något som en Dungeon Master skapat själv, är konceptet med en kampanj den viktigaste aspekten av att spela Drakar och demoner. De roligaste uppdragen att ge sig ut på involverar bisarra, lustiga och konstiga narrativa beats för spelarna att interagera med.
The Wild Beyond The Witchlight
The Wild Beyond the Wichlight är ett nyare tillägg till kunskapen om Drakar och demoner och en officiell kampanj som har förplanerats av det kreativa teamet på franchisen. Den är nyckfull, lättsam och bisarr i sitt koncept och sitt utförande.
RELATERAT: 10 roliga memes om att försöka schemalägga en Dungeons And Dragons-session
Berättelsen fokuserar på en mystisk karneval som bara kommer vart 8:e år. Den är färgstark, djärv, full av udda personligheter och har nyckeln till en annan dimension av upptäckt. Spelare kommer att ha mycket roligt med en miljö och ett koncept som lämpar sig för unik karaktärsskapande.
Spöken Av Saltmarsh
När spelare vill skapa konstiga bakgrundshistorier för sina karaktärer kräver de en udda ton att haka på. Det är precis vad Spöken från Saltmarsh levererar, vilket ger spelarna en lite annorlunda atmosfär jämfört med vad de kan vara vana vid med sina berättelser.
Den här kampanjen ligger vid kusten av det hemsökande Azure havet och utlovar hemsökelser, sjökåkar och alla typer av piratkopiering. Det är ett bra grundspel att bygga från, olycksbådande på ytan och olycksbådande konstigt ju längre en spelare gräver. Dränkta sjömän ger några konflikter att övervinna!
Försvinnandena
Även om de officiella kampanjerna är viktiga att beröra, finns det massor av Dungeon Master-gjorda berättelser som diskuteras på Reddit. Den ena bygger på försvinnanden. Lady Vulcan sa: 'I spelet försvann folk ibland bara. Vem som helst kunde... Men det är inte bara äventyrare, det är butiksägare och stadsbor och så också. Och bokstavligen ingen vet varför.'
Det är en ny idé som lustigt äger rum för att ta hänsyn till när spelare verkligen saknas i gruppen. LadyVulcan fortsätter med att säga att bisarrt nog är förklaringen ett kosmiskt krig som spelare värvas in i, men den komiska effekten av att spelare slumpmässigt försvinner ger en märkligt mystisk twist.
Star Trek-metoden
Ibland kan de roligaste kampanjerna vara parodier på redan existerande franchiseavtal som spelare kan engagera sig i. JordanIBLewis sa: 'I princip kopierat Star Trek: The Next Generation . Att segla på havet, kontakta nya länder och kungadömen, använda diplomati för att få dem att gå med i 'federationen'. Ersatte hotet från The Borg med Mind Flayers.'
RELATERAT: 10 mest kraftfulla drakarna i fängelsehålor och drakar, rankad
Det skulle inte vara första eller sista gången som en Dungeon Master använde en TV-serie för att skapa sin kampanj för partiet. Men en sådan inställning tillåter människor att använda troperna i den lilla skärm-iterationen, vilket är konstigare och roligare när det finns en sådan genrekrock.
Waterdeep: Dungeon Of The Mad Mage
Monster är ganska ovanligt. Det är ofta underskattat hur många udda varelser det finns i Drakar och demoner. Men den officiella kampanjen, Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage spelar fullt ut i de bisarra hot som spelare ofta måste möta.
Under staden Waterdeep finns en labyrint av en fängelsehåla som är hem för alla möjliga märkliga varelser. Smidda av den galna trollkarlen är mysterierna som låg i underbergets gravar spännande att upptäcka och lika udda som deras skapare.
Dödens tåg
Spelare tar verkligen in några fantasifulla scenarier och Libreska är särskilt inspirerad. Det här udda konceptet förklaras som 'Festen är död och de är på ett skärseldenliknande tåg som gör olika stopp i olika verkligheter/plan. Gjord för att vara som en serie av ett/två-skott med en stor övergripande historia om att djävlar försöker sabotera tåget.'
Förutsättningen tillåter spelarna att besöka hur många spännande världar som helst, men själva karaktären av det faktum att festen redan är död är ganska kul att leka med. Mysteriet med varför tåget saboteras lägger till ett jordat element till en annars överdriven och out-the-affär.
Alliansen
Att spela som monstruösa skurkar kan vara roligt. Det är därför Blue_Harbinger skapade den övertygande kampanjen där de sa: 'Varje partimedlem tillhör en av spelets monstruösa raser. De har till uppgift att förena sina olika, odödliga folk för att stå emot den intrångande, disciplinerade och organiserade fronten för mänsklig expansion... Förenade, de har en chans - om bara Golthrok den Gnarled kunde sluta använda troll som fotbollar där borta.'
RELATERAT: 10 TV-avsnitt där karaktärerna spelar fängelsehålor och drakar
Till och med beskrivningen av hur den kampanjen kan utspela sig är rolig, eftersom dessa fraktioner troligen aldrig kommer vidare på grund av deras många olikheter. Det är lätt att föreställa sig hur dessa figurer skulle reagera på varandra om de hade suttit för så kallade fredssamtal.
Västlandet
Att kombinera genrer och redan existerande franchise skapar några ovanliga resultat. WillofTheCollective talade om att deras kampanj sa: 'Jag jobbar på en western-kampanj med temat gravity falls. Små kluster av städer i kargorna är dit folk går för att fly allt annat.'
Premissen är helt bisarr, med en västerländsk bakgrund skriven vid sidan av en Gravity Falls tema. De som är bekanta med den animerade showen, de kommer att vara väl medvetna om några av de komiska inslagen som skulle kunna vävas genom denna geniala planering.
Den dansande kojan av Baba Yaga
Det är alltid en bra historia när tjänstemannen Drakar och demoner kampanjer drar från verklig mytologi för att skapa sin berättelse. Det är fallet med Baba Yagas danskoja, en uppsättning beats som involverar huset som ofta avbildas som med kycklinglår.
Med själva hyddan som det underskattade skurkmonstret är det ingen överraskning att det finns många löjliga alternativ när det kommer till Dungeon Masters möjligheter när han skapar den här historien för gruppen. Bilden av Baba Yagas hydda och kaoset den kan släppa lös är verkligen ovanlig för ett hus.
Sagor från den oändliga trappan
Sagor från den oändliga trappan är en klassisk kampanj från tjänstemannen Drakar och demoner team, som involverar den exakta inställningen; en oändlig trappa som sällskapet sakta kan klättra sig uppför och upptäcka nya platser och beats längs vägen.
Berättelsen lämpar sig för hur många genrer och toner som helst, med komedi som lätt lyfter upp huvudet i några av de udda scenarier som fester kan hamna i. Föreställningen om en trappa med oändliga möjligheter är en av de mest öppna idéerna som Drakar och demoner har lagt fram.
NÄSTA: 10 roliga memes om tragiska spelares bakgrundsberättelser i fängelsehålor och drakar