Divinity: Original Sin 2 - Cleric Class Guide (Tips & Tricks)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Inte alla hjältar klarar varje strid. Tack och lov har den hårda prästen överlägsen rustning och läkande trollformler för att hålla festen i toppform.





Larian Studios har uppdaterats rutinmässigt Divinity Original Sin 2 med fler uppdrag och innehåll. Detta inkluderar uppdateringar med kraftfull rustning och nya karaktärer att möta . Oavsett om det är din första upplevelse eller 100: e gången du kommer in i Fort Joy, vill du planera ett sammanhängande och starkt team. Prästen är en av de mest bunnsolid starthybridklasser , använder vatten och dödsmagi för att upprätthålla laget.






Relaterad: Divinity Original Sin 2: Sorcerous Sundries Guide (Var hittar du dem och hur de fungerar)



Cleric är en stödjande healer som också lutar sig till att hantera lite skada i nära håll eller med blodmagi. Beroende på ditt lagmakeup måste du bestämma vilken riktning du ska ta din hjälte: en robust tank, en expertläkare, en livsdränering och cryomancer är alla potentiella aspekter. Men att försöka täcka varje jobb på en gång gör att de blir urvattnade från sin fulla potential. Tack och lov kan du alltid starta om alla byggnader med en Magic Mirror .

First Level Cleric in Divinity Original Sin 2

Larian Studios designade standardklerkklassen med 1 styrka, 1 intelligens, 1 konstitution, 1 hydrosofist, 1 nekromancer, 1 byteshandel; Restoration, Decaying Touch, Blood Sucker-färdigheter och Hothead-talang. En användbar start men kan omarbetas.






Först omfördela attribut för 3 styrka. Du kommer att komma nära fienden, så sikta på att bära tung rustning och ha ett enhandsvapen och sköld. Med den här inställningen har du tillgång till Shields Up-skickligheten för att återfå förlorad rustning. Stapla din civila förmåga på din naturliga rasbonus - övertalning för ödlor, stealth för dvärgar etc. Restaurering kommer att vara din primära färdighet, eftersom det läker vitalitet över några varv. Om målet är Undead kommer det istället att skada. Frost of Frost kommer att användas för att reparera Magical rustning. För den tredje skickligheten går du med endera Myggsvärm eller ersätt Necromancer-punkten med Warfare för Studsande sköld .



För nivå ett talanger syftar till Living Armor för att göra dig mera nötig mot magiker, Igel för att återställa hälsan via blodytor, eller Far Out Man för att öka gjutavståndet.






Cleric Progression in Divinity Original Sin 2

Eftersom du har både vapenattacker och trollformler, sikta på att höja Styrka och Intelligens i ett förhållande 3: 1; justera därefter om du vill fokusera på det ena eller det andra. Håll konstitutionen på ett minimum och höj den bara för att uppfylla sköldkraven. Hydrosofist bör prioriteras för att förbättra läkning, Magic rustning återhämtning och vattenskador. Krigföring kommer att ge en multiplikatorisk ökning av din melee och Necromancer-trollformler. Det skulle också vara bra att ha en poäng i uthållighet och vedergällning, om du inte redan har dem som förtrollning av utrustning.



För talanger, gå till Mnemonic för att spara på minne, Opportunistisk för att hålla fienderna låsta, Comeback Kid om det finns stor chans att dö, och Elementaraffinitet för lägre AP-kostnader. Om du använder presentpåsar, Gladiator och Magiska cykler kan också vara användbart.

Rekommenderade distansfärdigheter

  • Hail Strike (1 hydrosofist): ta ner en liten isflod som lämnar en yta.
  • Regn (1 hydrosofist): släcka eld, avslöja osynliga varelser och fryser redan kylda fiender.
  • Kryogen Stasis (2 hydrosofist): frys ett mål och gör dem oövervinnliga.
  • Healing Ritual (2 hydrosofist): skicka ut en helande våg som studsar till närliggande allierade.
  • Steam Lance (3 hydrosofist): skapar välsignade moln, som läker och tar bort statuseffekt som förfall.
  • Blodsugare (1 Necromancer): målet absorberar blodytor och återvinner vitalitetsbas på mängden. Fungerar även på Undead allies.
  • Regnar blod (1 Necromancer, 1 Hydrosophist): sänker blodytor och orsakar blödning på mål utan fysisk rustning.
  • Infektera (2 Necromancer): hantera en stark mängd fysisk skada och sjukdom ett mål.
  • Living On The Edge (2 Necromancer): målet kan inte dödas i två varv. Bra för allierade som är benägna att dö.
  • Dödsönskan (2 Necromancer): karaktär får bonusskador ju mer hälsa de har tappat.
  • Schacklar av smärta (2 Necromancer): eventuell skada som caster får, dupliceras till målet. Med fienden AI kommer sannolikt att fiender dödar varandra snarare än att skydda dig själv.

På nära håll och närstridighet

  • Läkande tårar (1 hydrosofist, 1 polymorf): skapar tre vattentårar som läker allierade som närmar sig. Undvik om du använder en Undead-allierad som Fane som melee-karaktär.
  • Rengör sår (1 hydrosofist, 1 krigföring): läka på nära håll, ta bort statuseffekter och skapa en liten vattenyta.
  • Lugnande kallt (2 hydrosofist): återhämta dig själv och närliggande allierades magiska rustning över flera varv.
  • Global kylning (2 hydrosofist): frysa närliggande vatten och blodytor och skada fiender lite vattenskador.
  • Massrengör sår (2 Hydrosophist, 2 Warfare): en större version av Cleanse Wounds som påverkar alla närliggande allierade.
  • Djupfryst (3 hydrosofist): hantera vattenskador och frysa fiender i en kon. Om skadan ger dem 9% hälsa eller mindre dör de automatiskt.
  • Förfallande beröring (1 Necromancer): rör vid ett mål och hantera fysisk skada. Om de saknar rustning kommer detta att orsaka förfall, vilket gör att helande förmågor skadar dem istället.
  • Murbräcka (1 krigföring): ladda mot ett mål och orsaka Knock Down om de inte har någon rustning.
  • Strid Stomp (1 Warfare): skicka ut en chockvåg som rensar ytor och kan slå ner fiender.
  • Förlamande slag (1 Warfare): strejk i en kort klyfta, hanterar ökad skada och sätter förlamad status.
  • Blitz Attack (2 Warfare): hoppa mellan två mål och hantera minskad skada på var och en.
  • Defekt barriär (2 Warfare): använd din sköld för att skicka projektiler tillbaka till fienden. Innehåller pilar, färdigheter och till och med trollformler.
  • Skyddsängel (3 Warfare): du tar hälften av de skador som är avsedda för allierade.

Andra färdigheter att tänka på

  • Stridsrop (2 Summoning): läka vitalitet och återställa Magic rustning baserat på mängden närliggande partimedlemmar och kallelse.
  • Själsfrände (2 Summoning): markera en allierad som får samma återhämtningseffekter som du. Återställer också några statuseffekter som Petrify och Freeze.
  • Befästa (1 Geomancer): återställ målets fysiska rustning och gör dem immuna mot teleportering. Beloppet baseras på din Geomancer-poäng, så det krävs en stor investering.
  • Mend Metal (2 Geomancer): återhämta dig själv och närliggande allierades fysiska rustning över flera varv.
  • Reaktiv rustning (2 Geomancer): hanterar en stor mängd skador i området (inklusive dig själv) baserat på din nuvarande fysiska rustning.
  • Sinnesro (1 Pyrokinetic): botar och förhindrar flera mentala statuseffekter. Ökar också Wits, Strength, Finesse och Intelligence.
  • Brådska (1 Pyrokinetic): ger målet extra AP i början av sin tur och ökar deras rörelse.
  • Uncanny Evasion (2 Aerotheurge): ökar karaktärens dodging med 90%.
  • Massandningsbubbla (2 Aerotheurge, 2 Warfare): gör dig och närliggande allierade immuna mot dödliga molneffekter.

Unika prästartiklar i Divinity Original Sin 2

Eftersom du blandar i strider och gjutning kommer det att finnas ganska bra utrustning att hålla ett öga på. Kom ihåg att med presentpåsar kan du också uppgradera gamla unika föremål till ett pris.

  • Fan av Winter Dragon (Enhandssvärd): plundrade av Slane om du bestämmer dig för att slåss. Beviljar bonusar till styrka, krigföring och klyvningar.
  • Hilders tallrik (Body): köpt (eller stulen) från Hilde i Fort Joy. Anständigt pansar med eldmotstånd och kommer att reflektera tillbaka brandskador vid träff.
  • Djinn's Scimitar (Enhandssvärd): i Reaper's Coast, gå till X: 193, Y: 14 och plundra den antika lampan (kräver teleportering eller en språngfärdighet). Gnugga lampan kommer Djinn att erbjuda flera belöningar. Du måste göra en intelligens- eller Finesse-kontroll och sedan be om kraft för att få vapnet. Anständigt vapen som förbättrar undvikande och rörelse.
  • Antik rustning (Kropp): finns i en bröstkorg vid Reaper's Coast X: 630, Y: 410. Sänker rörelse, men förhindrar att teleporteras av fienden.
  • Destroyer's Handskar (Handskar): på Bloodmoon Island, godkänn advokatens begäran att döda Black Ring Destroyer. Plundra varelsen för att få dessa handskar, som har Reactive Armor.
  • Sanningssökare (One-Handed Sword): köpt från Unarmed Elf i Arx vid X: 330, Y: 373. Hög noggrannhet och kritförändring. Kan också applicera Blind.
  • Straight Evyet (Ring): gå till X: 55, Y: 18 i Arx Barracks. Öppna den låsta dörren med knappar Mind, Society, Body, Divine. Denna ring ger Healing Ritual.
  • Forntida bälte (Bälte): köpt från Adam i Arx vid X: 210, Y: 273. Stora motstånd, kommer att läka de levande, men skadar odöda karaktärer.
  • Båda är deflektor (Sköld): döda Lord Kemm runt Arx, antingen under patrullering eller genom att bryta in hans valv. Denna sköld ger medfödd avböjning så att du kan studsa tillbaka attacker.
  • Gloach Wetherby (Enhändigt muskot): erhållen från en bröstkorg efter att ha dödat Isbeil för Beasts uppdragslinje. Attacker i en klyvning och ger Terrain Transmutation.

Cleric är ett utmärkt tillskott till alla partier, med stor personlig överlevnad och magi för att hjälpa sina allierade. De är kanske inte den mest dödliga striden, men kommer absolut att göra många möten triviala.

Divinity Original Sin 2 finns på PC, PlayStation 4, Xbox One och Nintendo Switch.