Devil May Cry 5 Endings (True & Secret) förklaras

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Devil May Cry 5: s hemliga slut låses upp genom att slå spelets första chef. Synd att det inte är mycket att titta på trots att det kräver mycket arbete.





Till skillnad från alla andra spel i serien, Devil May Cry 5 har en ganska betydelsefull hemlighet som de flesta spelare sannolikt kommer att sakna på deras första genomspelning. Om spelaren lyckas erövra en viss utmaning i slutet av spelets prolog, kommer de att låsa upp en hemlighet som slutar väldigt annorlunda på nästan alla sätt från historiens standardkonklusion.






I slutet av Devil May Cry 5's prologuppdrag möts spelaren med en nästan oöverstiglig utmaning. I en oväntad händelse, DMC5 håller ingenting tillbaka genom att kasta spelets huvudantagonist direkt mot dem från början. Vid denna tidpunkt har spelaren varit med i spelet i alla 20 minuter, och har inte låst upp några extra förmågor. Så sannolikt kommer demonherren Urizen troligen att torka golvet med dem i den här kampen. Lyckligtvis är detta en bosskamp som formgivarna inte förväntar sig att spelaren vinner. När spelarens hälsofält töms fortsätter historien och både Nero och Dante besegras. Dante stannar kvar för att hålla Urizen av medan Nero och V flyr med heroisk feghet. Spelaren kommer att få ytterligare ett skott på Urizen senare, men för att låsa upp det hemliga slutet måste de slå honom i prologen. Tyvärr är spelaren fortfarande väldigt underutrustad för jobbet, så det är tillrådligt att slå spelet minst en gång och komma tillbaka när de har buffat upp lite.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Devil May Cry & Bayonetta: Alla påskägg & referenser förklarade

Nu är Nero och V kvar för att städa upp den röran de misslyckades med att bli av med i det första uppdraget. Resten av spelet följer dem på deras resa tillbaka upp till Urizens tronsal, som sitter på toppen av ett massivt, övernaturligt träd som är känt vid Qliphoth. Trädet växer upp och ner ur demonriket och fungerar som en portal till helvetet medan dess rötter samtidigt dränerar människor från deras blod. Längs vägen djävulen kanske gråter team räddar sina vänner, inklusive Dante, som går på egen hand för att driva på sig själv. På så sätt får han en ny form som heter Sin Devil Trigger, som gör att han kan besegra Urizen även efter att demonkungen får sin egen styrka.






Devil May Cry 5: s normala slut förklaras

Tyvärr anländer V i sista minuten för att stjäla Dantes död. I processen avslöjar han sig som Dantes bror, Vergil, som delade sig i demoniska och mänskliga halvor i ett försök att få mer makt. Som det visar sig är Urizen Vergils demoniska hälft, och när V dödar Urizen återförenas de två till Vergil en gång till. Spardas tvillingsöner återupptar omedelbart sin blodsfejd, men Dante är för svag från tidigare strider för att ha en chans. Vergil lämnar tidigt för att tillåta Dante lite välbehövlig vila och återhämtning. När allt kommer omkring vill han slå Dante i en rättvis kamp. När Dante går efter Vergil insisterar Nero på att gå med honom för att bevisa att han inte bara är ' dödvikt. 'Tyvärr för Nero tillåter Dante honom inte, eftersom det visar sig att Nero är Vergils son, och Dante vill inte att Nero ska vara ansvarig för sin egen fars död.



Dante kommer ikapp Vergil och de två hertigen ut igen, bara för deras strid att resultera i oavgjort. Genom att kombinera sina halvor fick Vergil också en Sin Devil Trigger, och nu är han och Dante praktiskt taget jämna. Trots detta förblir båda avsedda att döda varandra. Deras syskonrivalitet är förstört, men när Nero kommer in med en ny egen Devil trigger-form. Medan Dante och Vergil hade kämpat insåg Nero att han inte kunde leva med någon av bröderna som dödade den andra, och därför återvänder han till Qliphoths topp för att sätta stopp för deras strider. Han utmanar Vergil, och de två är överens om att om Nero vinner kommer båda bröderna att sluta döda varandra. Nero lyckas vinna striden med sin döda pappa, men gruppen har fortfarande kvar Qliphoth att hantera.






Att hugga ner Qliphoth är små potatisar för människor som Dante och Vergil, men tyvärr är det bara möjligt att göra det i helvetet, och det betyder att den som är där nere kommer att fastna när portalen stängs. Dante och Vergil är frivilliga som interdimensionella timmerhuggare och lämnar ansvaret att vara mänsklighetens beskyddare till Nero. Naturligtvis fortsätter de två att slåss så fort de får chansen. För närvarande verkar det som resten av DMC Serien är i Neros händer, medan Dante och Vergil tillbringar nästa evighet med att spela vänskapsmatcher om att 'sticka din bror med ett spetsigt föremål.'



Devil May Cry 5: s 'Secret Ending' förklaras

Nu när spelaren har gått vidare och slagit spelet normalt kommer de att kunna gå tillbaka till äldre Devil May Cry 5 uppdrag med alla sina uppgraderingar. Detta gör det mycket lättare att slå Urizen-bosskampen i slutet av prologen. Spelaren har mer hälsa, fler drag och fördelen med både Devil Breakers och Devil Busters. Dessa armar kommer att visa sig otroligt användbara, för en av de populära strategierna för att besegra prologen Urizen är att använda Neros Ragtime Breaker för att pausa tiden, och sedan kombinera det med hans Buster-grepp och Devil Trigger för att hantera enorma mängder skador medan Urizens försvar är nere .

Relaterat: Final Fantasy XVI Combat Could Be Devil May Cry Inspired

Att slå prologen Urizen ger spelaren en ganska nedslående belöning. Istället för en cool alternativ cutscene eller en hemlig belöning som lägger till mer substans i spelet, visas text på skärmen som läser ' Den som tillträdde demontronen segrade. Fred återvände till världen ovan. Det var verkligen den perfekta slutsatsen som alla hade hoppats på. Kom, höja näven i seger och firande. En ny legend har fötts. ”Därefter rullar krediterna och spelaren har inget annat än att spela om historien och slå Devil May Cry 5 igen, öva i tomrummet, eller spela genom blodiga palats. Det är en ganska lunken belöning för något som tar de flesta spelare åtminstone en hel genomspelning (och sedan lite extra) att åstadkomma.

Varför DMC5s normala slut fortfarande inte är så bra

Även om det är bättre än det hemliga slutet, Devil May Cry 5's normalt slut är inte mycket av en exceptionell slutsats för djävulen kanske gråter historia ur en objektiv synvinkel. Hela Neros karaktärsutveckling händer i spelets sista två eller tre uppdrag, och kraftgapet som han korsar i processen är ologiskt även för en serie som tenderar att kasta logik för vinden. Vid denna tidpunkt trumpar Dante och Vergil interdimensionella gudar med verklighetens förvrängningsförmåga, och ändå Nero (som grovt avbildas som en liknande styrka som den unga Dante i DMC3 ) kan plötsligt gå tån till tå med dem utan att genomgå många av samma utmaningar som hans föregångare.

Det lyckas dock ge DMC community någon fan service. DMC fans älskar att se galna Dante och stoiska Vergil hertiga det, och de älskar att se Nero bli irriterad. De gillar att se snygga animationer och häftiga transformationer. DMC5 slut har alla dessa saker i spader, så även om det inte träffar samma känslomässiga anteckningar som DMC3 berättelse, det är fortfarande en rolig åktur.

Tyvärr verkar det som Devil May Cry 5's hemligt slut är ännu mindre betydelsefullt än det vanliga, särskilt med tanke på hur mycket arbete det tar för den genomsnittliga spelaren. Det finns inga extra cutscene eller bonusar i spelet. Det är långt ifrån de hemliga ändarna som spelare kan få i spel som Silent Hill. Ändå är det åtminstone något intressant att spelaren kan gå tillbaka och erövra en utmaning som de aldrig förväntades övervinna. Det ger incitament att gå vidare och spela igenom det tidiga spelet igen. Om något, Devil May Cry 5 är ett spel som handlar om att uppgradera sin karaktär och förbättra deras stridsförmåga. Det hemliga slutet, så bristande som det är, gör det möjligt för spelare att se hur långt de har kommit sedan de först rörde spelet.