Devil May Cry 3: Complete Story Explained

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Trots att det är ett actionspel, som traditionellt är fokuserat på spel på bekostnad av historien, levererar DMC3 en fantastiskt skriven berättelse.





Karaktärsgenren är inte särskilt känd för sina berättelsers kvalitet, utan väljer istället att fokusera mer på kvaliteten på sitt spel. Om något karaktärsspel är ett undantag från denna regel är det dock Devil May Cry 3, vars plot, karaktärer och meddelanden är genialt utformade och utförda utan att misslyckas.






djävulen kanske gråter är verkligen ett undantag som är värt djup beundran, men det försämrar fortfarande inte de positiva aspekterna av andra titlar i sin genre. Vilka karaktärshandlingstitlar ofta saknar narrativ sofistikering, kompenserar de ofta i mekaniskt djup. Detta betyder inte att dessa berättelser i sig är dåliga, utan att de vanligtvis skrivs för olika ändamål. Mer troligt än inte är ett karaktärs actionspel plot konstruerat för att fastställa spelets ton och uppsättningar. De är inte skrivna för att dra i spelarens hjärtsträngar, utan snarare för att sälja spelaren på idén att anta en skicklighetsbaserad maktfantasi i en överdriven, campig värld. Detta är anledningen till att fans av genren fortfarande så ofta är dedikerade till berättelserna för karaktärsspel. De kanske inte har berättelser på nivå med The Last of Us, men i kombination med en noggrant utformad gameplay, tjänar den absurda världen av ett karaktärsspel spelarens uppskattning. Vad gör DMC3 speciellt är att det förutom att behålla de campiga kvaliteterna som kompletterar dess otrevliga genre, det också berättar en raffinerad trehandelshistoria som har potential att verkligen engagera spelaren på både emotionell och intellektuell nivå.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Devil May Cry & Bayonetta: Alla påskägg och referenser förklarade

Fortfarande, Devil May Cry 3 är inget revolutionärt konstverk. Det är inte ett banbrytande mästerverk på nivån av Citizen Kane eller James Joyce Ulysses. Det är en berättelse i tre akter som följer samma exakta slag som standardhjälte Journey, en tidstestad och gemensam formel som har använts för att berätta historier i årtusenden. Oavsett betyder det inte det DMC3 är något mindre meningsfullt. Det kanske inte är speciellt när det gäller berättelsens omfattning, men även att skriva en bra historia i ett väl använt ramverk är en utmanande uppgift som är värt att uppmärksamma. DMC3 berättelse kommer inte att blåsa en spelares sinne men det kommer att få dem att uppleva skratt, bittersöt sorg och glädje mer än majoriteten av dess släktingar, och säkert lika mycket som alla andra välskrivna, berättelsebaserade spel. Det kan vara enkelt, men det är fortfarande en fantastisk historia, och här är varför.






DMC3 Del 1: Backstory

Som med alla berättelser, ingen liten del av det som bidrar till Devil May Cry 3's kvaliteten är dess karaktärer. DMC3 kan vara det tidigaste spelet i seriens tidslinje, men det börjar inte på något sätt i början. När spelare möter Dante första gången DMC3, han är runt 17 eller 18, och den anstiftande händelsen för hans liv som djävuljägare har för länge sedan gått. Dante och hans tvillingbror, Vergil är söner till historiens mäktigaste demon, den legendariska Dark Knight Sparda. För några årtusenden sedan blev Sparda trött på att plåga människor och hans hjärta ' vaknade till rättvisa. 'Med hjälp av sina enorma krafter drev Sparda helvetets invånare på egen hand tillbaka till deras helvetliga viloplats och förseglade demonvärlden från den mänskliga världen för alltid.



Tusentals år senare återvänder Sparda till det mänskliga riket med en mänsklig form, där han gifter sig med en mänsklig kvinna som heter Eva och fäder ett par tvillingsöner. Uppenbarligen var den demoniska världen inte alltför nöjd med denna serie händelser för tidigt på tvillingarnas barndom attackerades deras herrgård av en horde av demoner. Tvillingernas mor dödades tragiskt, antagligen tillsammans med Sparda. Varje tvilling hade en helt annan reaktion på denna händelse, och därifrån splittrades deras liv. Det är inte förrän DMC3 att de två återförenas på något meningsfullt sätt.






DMC3 Del 2: The Sibling Rivalry

Spola framåt några år och tvillingarna är nu fullvuxna och begåvade med otroliga demoniska krafter. De har båda otrolig styrka, hastighet och förnyelse utöver en naturlig skicklighet i strid. Med sitt varumärkessvärd, Rebellion och hans anpassade svartvita .45-tal, Ebenholts och Elfenben, är Dante redo att starta en namngiven butik som fungerar som en djävuljakt legosoldat när en oväntad besökare knackar på hans dörr. Denna långa främling bär en inbjudan och en utmaning från Dantes tvillingbror, Vergil. När han bara nämner hans brors namn blir Dante aggressiv och fortsätter att slåss mot de demoniska krafterna som skickas för att testa honom av sin bror.



Relaterat: Devil May Cry 5: Special Edition Box Art Övertygande fans att bli digitala

När Dantes kamp avslutas bryter ett massivt torn ut från marken nedanför staden. På toppen av detta torn står Vergil och främlingen, en man som heter Arkham. Vergils karaktär utstrålar makt och auktoritet, och han skickar lätt ut en av de kraftfullare demonerna som Dante misslyckades med att döda under hans första strid. Vergils mål är otydligt; dra Dante in i en ensidig kamp och ta hans hälft av amuletten som fördes av sin mor för att öppna en portal till helvetet via tornet, känt som Temen-Ni-Gru. Att göra detta kommer att låsa upp en väg till Spardas kraft. Således väntar Vergil vid tornets topp. Dante, som strävar efter att döda sina släktingar, skalar Temen-Ni-Gru och eliminerar och samlar vapen från själarna hos mäktiga demoner när han går. Längs vägen möter han en okänd kvinna på en motorcykel. Innan Dante kan lära sig vem hon är eller varför hon är där, lämnar hon och lämnar sin identitet och syfte ett mysterium. De två möter varandra igen kort, men kvinnan, som föraktar demoner, svarar bara Dante med fientlighet.

När Dante når toppen av tornet står Vergil där och väntar på honom. De två delar ett kort utbyte innan deras strid börjar. I det här samtalet är det uppenbart hur många skillnader ligger mellan de två DMC tecken , liksom hur många likheter de delar. Bortsett från att vara den spottande bilden av varandra, har båda valt sina livsvägar som ett resultat av tragedin som drabbade deras familj, och det är där deras olikheter börjar. Inför demonhordarna kände barnet Vergil sig hjälplös för att stoppa sin familjs bortgång, och därför strävar han efter makten även på bekostnad av sin mänsklighet. Han accepterar arvet från Spardas makt, men inte ansvaret för att använda den ordentligt. Under tiden verkar Dante tveka att vidta några åtgärder i livet alls. Han har inga mål, han förnekar sin familjära arv, och jagar bara demoner och bekämpar Vergil för att han ' tycker inte om honom . ' Dante såg hela sin familj dö, och i stället för att driva som Vergil valde han helt enkelt att inte bry sig om någonting någonsin igen. De två börjar sin kamp, ​​och Vergil vinner lätt. Han stöter Dante med uppror, den enda minnessak Dante behåller från sin far, tar Dantes bit av amuletten och lämnar.

DMC3 Del 3: Familjeband

Dante lämnas trasig och besegras på toppen av Temen-Ni-Gru. Vergil står redo att öppna en portal för demonvärlden, få Spardas kraft och släppa loss helvetet på mänskligheten. Dante har misslyckats, men det är inte över ännu. Svärdet inuti Dantes bröst genomgick en liten omvandling när det kom i kontakt med hans demonblod och Dante förändrades tillsammans med det. Dante omvandlas till demonisk kraft och förvandlas tillfälligt till en grym demonform som kallas Devil Trigger. Ett steg närmare att utnyttja sin fulla makt och konkurrera med Vergil, fortsätter Dante att motsätta sig sin bror och går ner Temen-Ni-Gru. Efter att ha blivit ätit av en flygande val (lång historia) och nått tornets bas, möter Dante den mystiska kvinnan igen. De två samarbetar kort för att skicka en grupp demoner innan Dante flyr från platsen i förtid jakten på Vergil . Innan han lämnar frågar han kvinnan hennes namn. Hon svarar med likgiltighet på hans fråga, så Dante kallar henne 'Lady'.

Lady är en viktig figur i handlingen DMC3. Man kan argumentera för att hon är lika mycket huvudperson som Dante eller Vergil, även om hon är ospelbar. Under loppet av spelet, Lady's backstory är droppmatad till spelaren, och även om hon är helt mänsklig är det tydligt att hon har lika stor del av spelets händelser som tvillingarna gör. Den här aggressiva skolflickan, beväpnad med en bajonettutrustad raketkastare, är faktiskt ingen ringare än dotter till Arkham, en man som tidigare offrade både sin mänsklighet och sin fru i strävan efter makt. Precis som Dante förföljer Vergil, förföljer Lady (faktiskt heter Mary) Arkham som hämnd för att ha dödat sin mamma.

Relaterat: Devil May Cry 5: Bästa sakerna att göra efter att ha slagit spelet

I stället för att motiveras av ren avsmak gör Lady det av en känsla av ansvar. Hon anländer i tid för att bevittna tvillingarnas andra kamp, ​​som inte når någon solid slutsats när Arkham stör. Trots att han till synes dödades av Vergil tidigare i berättelsen, återvänder han och avslöjar att han har manipulerat alla tre hela tiden. Med hjälp av båda halvorna av amuletten, blodet från Sparda och blodet från Lady (nu uppenbarat sig vara förfadern till en prästinna som offrades för att försegla helvetets portar) öppnar Arkham dörren till helvetet och syftar till att ta makten av Sparda för sig själv.

DMC3 Del 4: Familjeåterföreningen

Saker kunde inte bli värre för spelets hjältar. Dante, Vergil och Lady har alla manipulerats av den lura Arkham, som nu bara är ett steg bort från att uppnå den gudaktiga kraften hos Sparda. Var och en av de tre karaktärerna går ensam framåt i avsikt att lösa problemet på sina egna sätt. Dante tar sig igenom tornet en gång till och korsar vägar med Lady igen. Efter att ha lärt sig av Lady: s exempel är Dante avsedd att stoppa både Arkham och hans bror och ärva Spardas heroiska arv. Lady är dock envis och vägrar att ge upp sina mål trots att hon otvivelaktigt är kvalificerad för den utmaning hon står inför. Lady är en skicklig demonsläktare, men hon har ingenstans nära de övernaturliga förmågorna hos Dante, Vergil eller en demoniskt assisterad Arkham. Hon har inget hopp om att lyckas, och även om hon kämpar modigt mot Dante för rätten att fortsätta, misslyckas hon oundvikligen. Som en sista gåva ger Lady Dante sin signaturraket, Kalina Ann.

Dante fortsätter mot toppen av Temen-Ni-Gru, och navigerar genom tornets slingrande vägar och olika helvetes riker som nu är tillgängliga när barriärerna mellan mänskliga och demoner har lossnat. Han når tornets topp en tredje och sista gång, men gör det för sent för att hindra Arkham från att hitta Spardas svärd, Force Edge. Arkham absorberar Spardas kraft via svärdet och tar på sig demonens insektoidvisage när han konfronterar Dante. De två engagerar sig i skämt kort, men innan kampen kan börja blir Arkham överväldigad av Spardas gränslösa kraft och muterar till en massiv, grotesk blob. Plötsligt dyker Vergil upp, och tvillingarna slår sig samman i en sista, episka kamp mot mannen som skulle missbruka sin fars arv. Dante och Vergil övervinner den muterade Arkham och skickar sin mänskliga form som sjunker ner till de lägre nivåerna av Temen-Ni-Gru, där hans döende kropp möter Lady. Hon utför en ångerfull coup-de-gras på sin far när Dante och Vergil kastar sig in i portalen till helvetet och jagar Force Edge och båda halvorna av amuletten. Var och en återhämtar sina respektive halvor, men Vergil är den första som når Force Edge.

Fortfarande oförmögen att förena sina skillnader, eftersom Vergil fortfarande är avsedd att hävda all Spardas makt för sina själviska önskningar, tvillingarna duellerar en sista gång när dörren mellan världarna börjar stängas. Trots att han är beväpnad med sin fars svärd, övervinner Dante äntligen Vergil. Han försöker fruktlöst att rehabilitera sin bror, men Vergil förnekar honom och kastar sig, tillsammans med sin amulett, djupare in i helvetet. Dante flyr från den kollapsande portalen innan den stängs och återförenas med Lady. De två har övervunnit sina kämpar, men var och en sitter kvar med en bittersöt tomhet eftersom ingen av dem lyckades återhämta de familjemedlemmar de förlorat till ondska. För första gången uttrycker Dante äkta sorg när han bryter ut i tårar. Lady observerar att någonstans ' en djävul kan gråta , inspirerande ett namn för Dantes butik. När de två reflekterar över vad de har förlorat, dyker fler demoner utifrån, och de två förbereder sig för en sista kamp.

Det finns många kvaliteter i denna berättelse som bidrar till hur stor djävulen kanske gråter faktiskt är, särskilt i jämförelse med många andra karaktärsspel. Främst är resan som dessa karaktärer genomgår faktiskt djupt omvandlande i både fysisk och psykologisk mening. Dante, Lady och Vergil kommer alla ur den här historien som olika människor än hur de kom in. Dante, en gång avlägsen och oansvarig, accepterar nu ansvaret att vara en son till Sparda innebär. Lady, en gång full av hat mot alla demoner, inser att även vissa demoner, som Dante, kan utnyttja äkta mänsklighet. Trots att han förblev ond i slutet av berättelsen har Vergil upprepade gånger varit ödmjuk av sina misslyckanden. Samspelet mellan dem tre när de vardera växer och förändras under berättelsen är det som gör att de känslomässiga höjder och nedgångar i berättelsen slår så hårt. När Dante lyckas besegra Vergil, men misslyckas med att rädda honom, är den bittersöta kvaliteten på hans seger stark. Få andra spel har berättelser som uppnår en sådan känslomässig koppling till spelaren, än mindre en som gör det samtidigt som de campiga toner som traditionellt förknippas med genren bibehålls. Devil May Cry 3 är mer än ett bra karaktär actionspel. Det är den definierande titeln på genren eftersom den representerar de högsta höjderna för vad den kan uppnå, både i spel och berättelse.