D & D: s största och minsta spelbara lopp (och hur man bygger dem)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det är inte mycket som Dungeons and Dragons inte låter spelare skapa, och så här kan de största och minsta tävlingarna vara balanserade effektivt.





Karaktärsskapande i Wizards of the Coast's Dungeons & Dragons är full av oändliga möjligheter, oavsett om spelare vill gå in i en hjälte av stor storlek och styrka, eller en liten av skicklighet och skicklighet. Men när du använder D&D lopp av extrema storlekar kan det vara svårt att få en balanserad karaktär. Är det möjligt för spelare att kringgå deras karaktärs fysiska begränsningar när de bygger en äventyrare?






Medan de flesta officiella spelbara lopp klassificeras som medelstora eller små, finns det ett brett utbud inom medelkategorin. D&D Människor har genomsnittlig höjd och vikt, medan tävlingar som Dragonborn eller Goliaths kan stå upp till åtta meter långa och väga flera hundra pund som en medelstor ras. Omvänt kan små lopp som Gnomes, Halflings och Kobolds också variera i höjd, vilket skapar ett stort antal byggmöjligheter för spelare. Dessa storleksskillnader är så specifika att det ofta är upp till DM: s diskretion hur deras storlek påverkar spelet. För den här artikelns skull inkluderar de större raserna något som är större än den genomsnittliga människan.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterad: Hur D&D Fighters kan bli överväldigade snabbt

När man bygger en hjälte bör spelare komma ihåg att svagheter är bra. En balanserad karaktär är väl avrundad, inklusive några brister. Denna acceptans ger upphov till ett gediget lagarbete bland festen och kan vara ett utmärkt tillfälle för rollspel i spelet. Med detta sagt kommer spelare naturligtvis att vilja ha åtminstone ett litet skyddsnät för att komplettera dessa svagheter.






Bygga D & D's Larger Races

Större än genomsnittliga karaktärer som väger över två hundra pund, som Bugbear som ritats ovan av DeviantArt's Phill-Art , kan hamna i svåra situationer när skicklighet krävs. För att bekämpa en stat med låg skicklighet, om spelare får möjlighet att välja D&D kunskapsfärdigheter kan större lopp betydligt dra nytta av en boost för Acrobatics. Större karaktärer har också en tendens att bära tyngre rustningar, vilket kan medföra nackdelar för Stealth-kontroller. När partiet försöker smyga sig kommer alla att vara tacksamma för en färdighet i Stealth från de större medlemmarna. Spelare bör också överväga att ha passet utan spår alltid förberett för ett sådant tillfälle.



Större datorer kan hitta nytta i balans D&D Prestationer också. Moderated Armored eller Athlete Feat kan öka karaktärens skicklighetsstatistik. Med Medium Armor Master-funktionen kan de som bär medium rustning göra sina Stealth-kontroller utan nackdel, och Shield Master tillåter en spelare att lägga till sin skölds DC till fingerfärdighetsbesparande kast.






Bygga D & D's Mindre Races

Små tävlingar i Dungeons & Dragons har sina begränsningar också. Mindre äventyrare som Halfling (jämfört med Goliat, Elf och Tieflings) illustrerade ovan av Twitter @ 79njay , ofta brist på styrka och hastighet, vilket kan vara skadligt i fel situation. Små hjältar kan ändra sin statistik mycket på samma sätt som större karaktärer - med skicklighet och prestationer. Spelare bör också överväga att kombinera dessa små lopp med olika D&D klasser kan också ha stor effekt på statistik. En barbar, till exempel, har fördel på styrka kontroller medan rasande. På samma sätt kan munkar välja att använda sin skicklighetsstatistik snarare än styrka om en karaktär saknar muskler.



Relaterat: Dungeons & Dragons: Hur man känner igen fusktärningar

Styrkebaserade färdigheter är svåra för små karaktärer, så att välja färdigheter i dessa färdigheter kan snabbt göra en misslyckad rulle till en räddning. För långsammare karaktärer som Gnomes och Halflings är Mobile Feature en att tänka på, eller kanske en monterbar bekant för att täcka mer mark. På samma sätt kan styrka stat ökas med flera prestationer inklusive idrottare, Tavern Brawler och Weapon Master.

Oavsett partimedlemmar och deras balans, det främsta målet för Drakar och demoner är att ha kul. Om bordet njuter av spelet är det officiellt en enorm framgång! För dem som vill se till att spelet är lika utmanande och rättvist är dock balans viktig. Spelare bör komma ihåg att balans fortfarande kan upprätthållas inom ett parti med obalanserade karaktärer, och lagarbete bland vänner kommer alltid att vara det mest användbara Dungeons & Dragons verktyg i alla äventyrspaket.