Command & Conquer: Rivals Review - Tiberium Poisoning Through Microtransactions

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Command & Conquer: Rivals är ett Command & Conquer-spel i namn ensam, med vapid gameplay och en verkligt smaklös tonvikt på mikrotransaktioner.





Fans var oroliga när Command & Conquer: Rivals tillkännagavs. Första avslöjade på E3 2018, potentialen för den älskades återkomst Command & Conquer franchise överträffades i spelarnas ögon av formatet på denna nya titel. Trots allt, Command & Conquer: Rivals flyttade franchisen till mobilspel som Clash Royale och därför alla fallgropar som potentiellt kan komma med det.






Tyvärr var dessa bekymmer från samhället inte utan goda skäl. Command & Conquer: Rivals är en Command & Conquer spel endast i namn, med stora skillnader från tonen i spelen som kom före den. Mycket av detta kommer från de begränsningar som har lagts på spelet för att passa in i mobilspelets troper, vilket är en besvikelse med tanke på hur många fantastiska spel som finns tillgängliga på mobila enheter som ignorerar dessa negativa konventioner.



Relaterat: Command & Conquer: Rivals Release är nu tillgängligt

Ett av de största problemen som Kommando & Conquer: Rivals ansikten anpassar sig till historien om Command & Conquer . Helt enkelt finns det inte mycket här som känns som en Command & Conquer spel, med fokus på snabb spelning utan lika mycket tonvikt på långbränd taktik. Detta är av design, där spelet helt och hållet kretsar kring att äga specifika delar av kartnätet vid lämpliga ögonblick för att starta kärnvapen mot oppositionen, men det känns långt ifrån vad Command & Conquer fans skulle vilja.






Det handlar om att den här typen av mobilstrategispel inte fungerar bra med franchisets rötter. Även om det finns några taktiska nickar här och där - slår vid rätt tidpunkt, går efter det andra lagets Tiberium-skördare eller riktar sig mot en oväntad plattform - i allmänhet består gameplay av en förenklad rock-paper-sax strategi för att ha rätt enhet för rätt situation. Bort är den prioritet som ges till basförsvar och att bygga en armé för specifika eventualiteter, med Command & Conquer: Rivals fastnat med skärmyter efter design.



Det finns ett tydligt försök att ta sig an Clash Royale formel som dominerar mobilstrategimarknaden, med liknande övertoner och fokus på att upprätthålla en snabb takt. Var Command & Conquer: Rivals skiljer sig emellertid är att spelare har kontroll över enskilda enheter, skickar dem till specifika brickor och attackerar specifika fiendens enheter om de så önskar. Här kan åtminstone spelare se en skugga av den gamla serien, med en liten mängd micromanagement och åtminstone Command & Conquer s varumärkesröstavsnitt som en enhet får en order.






Tonalt känns dock spelet väldigt annorlunda från resten av dess franchise. Command & Conquer har inte alltid varit allvarlig, med Rött larm speciellt serierna förstärker den hammiga kvaliteten som ibland hade tagit tag i serien till spektakulär effekt. I alla fall, Command & Conquer: Rivals har nästan känslan av en leksakslåda, och det hjälper inte engångskänslan hos enheterna i fråga som ska kasseras när ett lämpligt ögonblick slår till.



Det är inte nödvändigtvis ett problem för strategigenren, vilket framgår av Nintendo framgång Krig serie spel. I alla fall, Command & Conquer: Rivals är inte bara en obekväm passform för franchisen, utan visar också några av de värsta exemplen på affärsmetoder inom mobilspel. Spelet är rikt på mikrotransaktioner från början. Faktum är att det enda positiva som man kan hitta är att det åtminstone inte försöker få dig att spendera pengar för att få en omedelbar jonkanon eller något lika avskyvärt.

Där detta verkligen faller ner är ett beroende av nivåer för enskilda enheter. Även om spelare kommer att låsa upp olika enheter via kortlåsning - med ett slumpmässigt element som naturligtvis knyter samman i bytesboxmekanik - finns det en prioritet att jämna ut olika enhetstyper genom träning. Vad detta betyder är att en spelares enskilda enheter inte nödvändigtvis kommer att vara i nivå med någon annan som försöker klättra på rankningen, omedelbart ger de som har makt att jämna upp en fördel och trycker en meritokratisk strategi för taktik ut ur fönstret när det kommer till de övergripande topplistorna.

Det är en berättelse som de som är bekanta med free-to-play-kategorin för mobilspel kommer att veta alltför bra. När allt kommer omkring är det ett ramverk som många mikrotransaktionsbaserade spel med ett flerspelarfokus faller in i. För att verkligen kunna tävla, särskilt på de högre nivåerna, måste spelarna höja sig och det är här det rovliga elementet verkligen spelar in. Även om spelet innehåller en matchmakingassistent som kallas 'Fairplay' för att dämpa några av de inneboende problemen med detta system, skulle det vara att föredra att inte använda den här modellen i första hand.

Command & Conquer: Rivals lägger stor vikt vid tiering, med spelare segmenterade i olika ligor baserat på deras nivå. Detta kan resultera i en solid gemenskap och grunden för en gedigen konkurrensplats. Med tanke på de problem som spelet har med mikrotransaktioner - med regelbundna popup-fönster mellan spel och föreslagna köp till och med som en hälsning för spelare när de startar upp spelet - är det svårt att se Command & Conquer: Rivals tjänar en lojal följd.

Som alltid med free-to-play-spel är det möjligt att gå vidare genom att helt enkelt spela Command & Conquer: Rivals. Det finns dock begränsningar här som driver spelare mot att göra betalningar, såsom väntetider för att ta emot lådor, lådor av högre kvalitet som kommer till en premie och en daglig gräns på tio spel som spelas med en 'Daily XP-bonus' som gör att alla erfarenheter går utöver den punkten försumbar - en subtilare mekaniker för att driva människor mot att betala än en direkt sådan som ett tändstickslock, men ändå en som starkt beväpnar spelare från att njuta av spelet i sin takt.

På grund av detta är det uppenbarligen lättare att uppgradera genom att betala verkliga pengar för spelvaluta. Dessa valutor kommer i form av krediter, som används för att träna enheter och förvärva kort direkt, och diamanter, som är för spelets loot box-lådor. Som sådan, efter några spel - som alltid går snabbt - kan det vara mycket frestande att bara spendera lite pengar för att göra framsteg.

Command & Conquer: Rivals är alltid glad att påminna dig om sätt att spendera pengar på spelet. Titels butik är alltid ett tryck bort, med 'erbjudanden' som till synes alltid finns tillgängliga för att ge spelarna ett lyft. Några av priserna för dessa förpackningar är också orimliga, i linje med väntetidsmaskiner som The Simpsons: Tapped Out .

Command & Conquer: Rivals är därför mycket svårt att rekommendera. Långsiktiga fans av franchisen kommer sannolikt att avvisa det för de stora förändringar det har gjort i formeln, med alla ögon nu på om de Command & Conquer remasters kommer att leverera den RTS-stil som fansen tycker om. Det är en extremt dålig användning av en älskad spelfranchise, och EA borde ha tagit mer hand om Command & Conquer's missförvaltning genom åren.

För spelare till mobila strategispel som Clash Royale det kan vara ett lättare piller att svälja, men Command & Conquer: Rivals är ett fruktansvärt exempel på dåliga affärsmetoder i en bransch som verkligen behöver en översyn. Nyligen utnämndes bytlådor i mobilspel som en potentiell orsak till den snabba ökningen av barnspelproblem, och att inkludera en så stor betoning på mikrotransaktioner lämnar en sur smak i munnen.

Det återstår bara att se var detta ligger i jämförelse med andra dåliga användningsområden för gamla fastigheter inom mobilspel. Fastän Command & Conquer: Rivals är fortfarande några sätt utanför skräckprogrammet som var Dungeon Keeper Mobile , i kraft av att ha ett spel som faktiskt fungerar, är det fortfarande en stor svik. En som ska undvikas, särskilt av dem som har goda minnen från franchisen som helhet.

Mer: Släpp av videospel i december 2018

Command & Conquer: Rivals är ute nu för iOS- och Android-enheter. Screen Rant försågs med en iOS-nedladdningskod i den här översynen.

Vårt betyg:

2 av 5 (okej)