How the New Mechanics in Magic's Kamigawa: Neon Dynasty Change the Game

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Magic: The Gathering's Kamigawa: Neon Dynasty-spoilers har redan avslöjat den stora nya mekaniken för uppsättningen - Reconfigure and Modified Creatures.





Spelmekaniken som finns i Magic: The Gathering s senaste set, Kamigawa: Neondynastin har gjort mycket för att särskilja sig från andra senaste uppsättningar, trots att många av dem erbjuder stark konkurrens om det mest unika spelet. Zendikar stiger s modala dubbelsidiga landområden förändrade hur däckkonstruktionsförhållanden fungerade, och Strixhaven Learn-mekanikern blev mycket starkare än väntat när Mascot Exhibition såg spelet i Standard. Kamigawa är komplex och dess mekanik kommer att förändra hur människor spelar aggressiv utrustning och auror i Standard och längre.






Varje uppsättning av Magic: The Gathering kort kommer med ny mekanik för att göra spelet spännande att återbesöka år efter år. Ändå, allt eftersom tiden har gått, designarna på Wizards of the Coas t har varit tvungna att bli mer och mer kreativa för att hålla seten unika och omspelbara. En av MTG Den största styrkan är dess stora variation av spelstilar, så Kamigawa: Neondynastin Designframgången kommer sannolikt att bero på hur bra den nya mekaniken är.



Relaterad: Magic: The Gathering's Most Expensive Secret Lair Promos 2021

De två nya mekanikerna kallas Reconfigure och modifierade varelser - Reconfigure är en ny version av utrustning, medan kort som ropar ut modifierade varelser bryr sig om auror, förtrollningar och räknare. Det är svårt att veta hur dessa kort kommer att fungera innan setet släpps, men båda dessa mekaniker är märkliga och verkar luta mot att hjälpa aggressiva kortlekar att få mer räckvidd. Konfigurera om är särskilt tufft, eftersom det kan ändra ett korts typ och fästa varelser till andra varelser - något som bara görs på liknande sätt i Ikoria med Mutate.






MTG:s omkonfigurerade och modifierade varelser i Kamigawa: Neon Dynasty

För dem som minns den historiska mekanikern från Dominaria , som ropar ut Artifacts, Sagas och Commander-formatets favorit Legendary Creatures , modifierad är liknande - det är en grupperad term snarare än en nyckelordsmekaniker. För att få ut det mesta av effekten måste spelare spela auror och utrustning tillsammans med varelser, men det enklaste sättet att uppfylla kravet är räknare. Kort som Felidar Retreat från Zendikar stiger och Ranger Class från Äventyr i det glömda riket alla pekar på aggressiva +1/+1 motsynergier och Kodama of the West Tree kan ge dessa varelser trampa för att ta sig igenom ett fullsatt mittspel.



Konfigurera om kan också ge aggressiva kortlekar intressanta motspel mot kontrolldäck. Den här mekanikern låter spelare besvärja varelser som kan bli utrustning senare i spelet. Genom att betala ett korts omkonfigureringskostnad kan de fästa varelsen till en annan, vilket vanligtvis ger mottagaren dess statistik och nyckelord. Spelmönstret för dessa Magic Arena och Alchemy spelbara kort kommer ofta att kasta dem som varelser, skada motståndare tidigt medan brädet utvecklas, och sedan utrusta dem till starkare varelser för att avsluta spelet och dölja dem från att ta bort varelser. Om mottagarvarelsen dör kommer utrustningen att bli en varelse igen, men detta är en uppsida eftersom den fortfarande kommer att kunna blockera och attackera.






Återkommande mekaniker som Channel har fortfarande nytta, särskilt för att de har hamnat i en cykel av kraftfulla sällsynta länder. Den här mekanikern låter spelare kasta kortet från sin hand och betala en manakostnad för att aktivera en specialeffekt istället för att besvärja. Den är smygkraftig, mest för att dessa inte kan motverkas av traditionella motbeformningar - kort som Stifle kommer att behöva motverka förmågan direkt. Tillsammans med Channel blir uppsättningen laddad med Magi' återvänder Kamigawa mekaniker Ninjutsu , Vehicles, Sagas, Legendary Creatures och till och med Phyrexian mana, så det kommer att finnas mycket att packa upp när setet kommer ut. Metaspel bestäms vanligtvis utifrån kortinteraktioner snarare än individuell kortstyrka, så hur alla dessa strategier spelar med och mot varandra återstår att se. Magic: The Gathering och Kamigawa: Neondynastin ser förvånansvärt kraftfull ut, och förhoppningsvis kommer många av dessa effekter att ses i Standard, Modern, Pioneer och mer.



Nästa: Magic: The Gathering Unfinity's Full-Art Lands och hur man får dem