Böcker som varje D&D Dungeon Master borde ha på sina hyllor

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Böcker som 'The Monsters Knows What They’re Doing' är utmärkta resurser för Dungeon Masters of D&D och andra RPG-spel på bordet.





Positionen för Dungeon Master, spelaren som skapar och kör scenarier för Dungeons & Dragons spel, är en besvärlig, som kräver att DM är berättare, domare och medlare för sitt krävande spelarparti. Följande råd och guider - med stämningsfulla namn som Monstren vet vad de gör: Combat Tactics For DMs - är utmärkta tredjepartsresurser för spelmästare i D&D eller andra RPG-skivor på bordet som vill förbättra sin berättande, göra processen för att köra sina spel lättare eller göra att överleva sina spel mer utmanande för spelare.






Det finns ett ordspråk på internet om bordsspel: ' Inget spel är bättre än dåligt spel . ' RPG som Dungeons & Dragons borde vara kul för alla vid bordet, och en spelsession där spelare kämpar eller DM: s berättelse är meningslöst frustrerande besegrar hela syftet med bordsspel. Av den anledningen förbereder Dungeon Masters bra RPG-sessioner sig för en mängd olika scenarier, och följande böcker är utmärkta verktyg de kan använda för att lära av sina föregångares visdom.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterad: Alla 30 D & D-underklasserna i Tashas guide till allt

För nyhetens skull kommer denna artikel inte att diskutera några böcker eller produkter som publiceras direkt av Wizards Of The Coast under D&D licens. Följande böcker, samtidigt som de är mycket kompatibla med Dungeons & Dragons , är alla oberoende titlar som ger ett nytt perspektiv utifrån till konsten att skapa rollspelskampanjer som spänner, hotar och inspirerar spelare att berätta en rolig historia och använda huvudet.






Böcker för D&D DM: erna vet vad de gör

Keith Ammanns bästsäljande DM-guide, Monstren vet vad de gör: Combat Tactics For Dungeon Masters , är en sammanställning och utvidgning av de olika D&D artiklar publicerade på hans blogg, ' Monstren vet vad de gör. 'Både bok och blogg försöker ge Dungeon Masters en lista över monster taktiker, beteenden och personlighetsdrag för att göra stridsmöten mer intressanta och utmanande för spelare. I stället för att ha trollar och drakar tanklöst rusa mot spelare som videospel-NPC, Ammann uppmuntrar Dungeon Masters att få dem att fungera som levande, tänkande, självmotiverade varelser, använda taktik som att flankera, använda miljön till deras fördel och till och med fly eller ge upp om striden går emot dem.



Böcker för D&D DM: er: The Ultimate RPG Guides

Den ultimata RPG-spelguiden och Ultimate RPG Game Master's Worldbuilding Guide, båda skrivna av James D'Amato, riktar sig specifikt till Dungeon Masters som vill skapa levande, anpassade världar med levande karaktärer för deras D&D kampanjer (eller kampanjer i andra RPG-spelsystem). De olika kapitlen i båda guiderna täcka ämnen som vikten av en Session Zero , 'där DM och spelare fastställer spelets förutsättningar, liksom vikten av tema och bilder, att låta spelare utplåna spelets värld själva, skapa distinkta röster för spelkaraktärer och NPC, och undvika berättande val som leder till järnväg.






Böcker för D&D DM: er: Dungeon World

Dungeon World , ha en ' fiction-först 'fantasy RPG som använder Drivs av Apocalypse är inte mekaniskt kompatibelt med Dungeons & Dragons . De GM-fokuserade kapitlen i Dungeon World core book innehåller utmärkta tips och riktlinjer som spelmästare i alla fantasy RPG kan använda för att skapa en värld med både struktur och frihet för sina spelare. Kärnan råd upprepas i Dungeon World är att GM och RPG-spelare borde ' spela för att ta reda på vad som händer härnäst . ' I stället för att strukturera spelets berättelse som en linjär roman, bör GMs skapa livliga städer där spelare kan koppla av, farliga fängelsehålor fulla av skatt och olyckshändelser som gradvis går in på både fängelsehålan och staden.



Relaterad: D&D Livestreams & Podcasts Fans Of Critical Role Will Love (& Why)

Böcker för D&D DM: er: Live To Tell The Tale

I de tidiga dagarna av RPGs, Dungeon Master of Dungeons & Dragons betraktades ofta som motståndare, deras mål var att mörda spelarkaraktärer med överväldigande monster, dödliga fällor, bräckliga broar och en noggrann efterlevnad av rättvisa men brutala regler. Ur detta perspektiv verkar det att ge spelarna råd om lagarbete, taktik och regelutnyttjande att besegra hela syftet med att vara en Dungeon Master; verkligheten är dock helt annorlunda.

Live To Tell The Tale - Combat Tactics For Player Characters är en systerbok till Monstren vet vad de gör: Combat Tactics For DMs. I stället för att hjälpa DMs att göra sina monster mer utmanande, ger den här guiden råd för D&D spelare som vill behärska taktik för små enheter och få ut mesta möjliga av deras karaktärs förmågor. Det går in i detalj om den fiffiga mekaniken i D&D - trollformler, färdighetskontroller, undvikande, möjlighetsattacker - tillsammans med bredare taktiska principer som delas av många turbaserade strategiska RPG, som actionekonomier och vikten av en balanserad partisammansättning. En DM som ger Dungeons & Dragons spelare den här boken kommer att ha svårare att överväldiga dem med horder av läskiga monster, men de kommer också att ha spelare som är mer listiga, kreativa och roligare att utmana.