Black Desert Xbox-recension: beroendeframkallande och skiktad men saknar innovation

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Black Desert är en mycket beroendeframkallande och skiktad upplevelse med fantastisk strid, men den härmar för många andra MMORPG-spel för att vara riktigt bra.





Uppdatering: Nya Xbox-skärmdumpar och prisinformation om lanseringsbuntar har lagts till.






Black Desert är den senaste högprofilerade MMORPG som tar sig till konsoler, men det kan vara den första släppta (åtminstone på Xbox One) som känns som en naturlig passform för en kontroller. Medan många portade MMO-titlar känns stiliga och besvärliga, särskilt i senare skede för att bekämpa snabbtangenter. Black Desert har förenklat sin spelmekanik jämfört med sin PC-motsvarighet. Tack delvis till det här användarvänliga tillvägagångssättet, Black Desert är en beroendeframkallande, skiktad och grundligt underhållande upplevelse, även om den lider av brist på ambition när det gäller genomförandet av uppdrag.



Black Desert äger rum på en icke namngiven planet i det som bara kan beskrivas som en hög-fantasy-miljö med alla standardras som har befolkat fantasi i årtionden. Det är inte ett originalkoncept och utvecklaren Pearl Abyss gör inte så mycket för att undergräva tropes eller genrenas typiska fällor, men de flesta MMO-spel fokuserar inte främst på övertygande berättelser. Fortfarande, Black Desert har en solid världsbyggnad som kokar under ytan som gör att korsa sin förvånansvärt stora karta och interagera med NPC-karaktärer till en trevlig upplevelse.

Relaterad: NieR: Automata Game of the YoRHa Edition Review






Som de flesta RPG-spel, MMO eller på annat sätt, börjar spelare Black Desert genom att skapa sina karaktärer och välja en klass. Medan PC-versionen har betydligt fler klasser, lanseras konsolversionen endast med sex och de är alla de vanliga som alla som har spelat ett spel som detta kommer att förvänta sig (Warrior eller magiska baserade alternativ som Sorceress och Wizard). Black Desert spelas från ett tredjepersonsperspektiv, vilket återigen är en annan vanlig MMO-häftklammer. Det är tydligt från början att spelet inte är ute efter att omdefiniera en genre, men anpassningsalternativen är tillräckligt lagrade för att de flesta spelare fortfarande kommer att spendera mycket tid på att skapa sin perfekta avatar.



Striden i Black Desert är också mycket tillfredsställande, med rörelser som mappas till vissa kontrollknappar och / eller en kombination av dessa knappar trycks samtidigt. Det är ett enkelt system att lära sig och den första indikationen på titelns lättsamma och beroendeframkallande natur. På ytan kan det låta repetitivt att bekämpa namnlösa trollar och NPC-fiende människor i timmar i sträck, men det finns så mycket variation i stridssystemet att det faktiskt aldrig känns som ett monotont företag. Och med sex olika klasser för att prova (och mer för att så småningom komma) som alla har väldigt olika stridsbehov, finns det gott om incitament för upprepade genomspelningar.






Spelare mot spelarstrid i Black Desert är något unikt, med spelare som aktiverar sitt eget PvP-läge och uppnår en nivå över 40 (nivå 35 i vissa fall). Spelare som har PvP-läge aktiverat och överskrider den önskade nivån kan attackera någon annan nivå 40 eller högre, även om spelaren inte har aktiverat PvP-läget själva. Detta kan vara frustrerande för mer fredliga spelare, men lyckligtvis kompenserar Pearl Abyss detta med ett karma-system som ser sorgare attackerade av NPC-vakter och tappar erfarenhet och plundring i högre takt vid döden. Den bästa delen av PvP är enkelt Guild Wars-systemet, som kan se stora strider med upp till fyra guilder som tävlar om en viss zon på kartan. Det är extremt lager och också några av de mest intensiva stridsituationer som Black Desert erbjudanden.



Fortfarande, medan PvE-delen av Black Desert är verkligen tillfredsställande, det finns en anmärkningsvärd brist på innovation som genomsyrar hela spelet. Uppdrag är i allmänhet en lat och tråkig affär, allt från att döda en viss mängd varelser till att hämta uppdrag som var föråldrade även för tio år sedan. Det saknas också innehåll för slutspel för de mer PvE-orienterade spelarna och det känns som att spelet försöker driva PvP lite för hårt. Hantverkssystemet, även om det är mycket djupgående, är för komplicerat för hur grindy det är och det finns helt enkelt för mycket guidejakt som spelare måste göra för att bemästra det ( Black Desert är inte ett spel som gillar att hålla i handen eller till och med erbjuda mycket längre än dess ursprungliga handledning). I slutändan är det bara mer av vad som finns i andra MMO-titlar, bara med mer frustration inblandad.

Grafiskt, Black Desert är en av de snyggaste MMO: erna som någonsin prydde konsolen. Spelarkaraktärer och NPC: er är färgstarka och en glädje att titta på, och detta går dubbelt för olika landskap och stora städer som fyller kartan. Men det finns några tekniska problem som helt enkelt är för vanliga för att de ska ignoreras. Strukturer kan vara smärtsamt långsamma att ladda och det är frustrerande när klippscener börjar och allt som kan ses är nedtonade skal utan ansikten eller kroppar.

Ingen av dessa brister räcker för att stoppa Black Desert från att vara en MMORPG-upplevelse över genomsnittet och fans av genren som letar efter ett trevligt spel som kan spelas från deras soffa istället för att böjas över en dator med mus och tangentbord behöver inte leta längre än detta spel. Det är lätt det bästa i sitt slag på Xbox One och tack vare justeringen och förenklingen av striden för systemet är det ett spel som känns rätt hemma på konsoler.

Mer: World of Warcraft Classic återskapar The Original Game's Bugs

Black Desert's Basspel finns tillgängligt för 9,99 dollar tillsammans med ytterligare tre lanseringsversioner, Standard (29,99 dollar), Deluxe (49,99 dollar) och Ultimate (99,99 dollar) som erbjuder ytterligare artiklar i spelet. Det släpptes tidigare på PC 2016. Screen Rant fick en Xbox One-kopia i den här översynen.

Vårt betyg:

3,5 av 5 (Mycket bra)