Över två dussin Command & Conquer-spel har släppts under franchisets 30-åriga historia, men hur är det med de 7 som aldrig kom ut?
De Command & Conquer Strategifranchise spänner över tre decennier och mer än två dussin officiellt släppta spel och utvidgningar. Men med så många framgångar är det säkert några misslyckanden på vägen, och mer än ett par Command & Conquer spel som lagts upp annulleras eller ej släppts.
Från och med 1995-talet Command & Conquer , som utvecklades av Westwood-studior, definierade franchisen realtidsstrategigenren. När serien fortsatte släppte Westwood också sitt första försök till ett förstapersons skjutspel, den sjätte delen i serien som heter Command & Conquer: Renegade .
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Franchisen planerade att släppas Renegade 2 , som baserades på C&C Femte titel, Röd varning 2 . Spelet skulle bygga på Westwood 3D-motorn från Renegat , trots negativa recensioner från kritiker om originalet Renegat . Spelet var axlat på grund av populariteten Slagfältet 1942 , ett annat spel som lanserades av EA vid den tiden. Chefer på EA var oroliga över det Renegade 2 skulle ta försäljningen ifrån Slagfältet 1942 , och det avbröts.
Command & Conquer: Continuum var ett annat spel som hackades när Westwood stängdes 2003. Kontinuum skulle vara en MMORPG som sattes i C&C universum och presenterade unika räckviddsbaserade strider som inte sågs i andra MMORPG på den tiden. Spelet kom inte så långt i utvecklingsprocessen, men innehöll influenser som GDI, Nod och CABAL fraktionerna från de viktigaste C&C spel. Viktiga platser som hade designats var ett halvt undervattens Los Angeles, område 51 och en plats som heter 'Dino Island'
En uppföljare som avbröts kallades Command & Conquer: Tiberian Incursion . Den utvecklades av Westwood, men blev aldrig klar. Det var tänkt att överbrygga klyftan i seriens två berättelser, Tiberian Sun och Rött larm, använder en tidsmaskin. Några element i spelet såg användning i den eventuella uppföljaren Command & Conquer 3: Tiberium Wars som utvecklades av EA Los Angeles, som absorberade Westwood-studior.
Command & Conquer: Arena var ett flerspelarorienterat spel som aldrig tillkännagavs för allmänheten. Sätt efter händelserna i Krig och dess expansionsspel Kane's Wrath, spelet var aldrig avsedd att vara kanon med andra tiberium spel. Det var tänkt som ett multiplayer-spel riktat mot den asiatiska marknaden. När högre ups på EA krävde tillägg av enspelarkampanjer bestämde utvecklarna sig istället för att ta spelet i en ny riktning och slutade med Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, som fick extremt negativa recensioner.
En annan avbokning i serien fick kodnamnet Projekt Camacho. Det sattes i C&C efter en framgångsrik kinesisk invasion av USA. Spelet skulle vara ett taktiskt stridsspel i första person, liknande Renegat men avbröts 2009.
EA Los Angeles utvecklade ett spel som heter tiberium det skulle vara en skytt i Command & Conquer universum. Bilder av spelet avslöjades när utgåvan av Game Informer i januari 2008 läcktes ut och EA meddelade projektet bara en dag efter. Spelet innehöll en invasion från den främmande fraktionen Scrin, som sågs i andra C&C spel. Det avbröts i september 2008, efter att en EA-talesman meddelade att det inte var upp till kvalitetsstandarderna.
Seriens senaste utgåva var 2010, men det fanns planer på en omstart 2013 som lagrades. Command & Conquer var namnet på spelet som skulle utvecklas av Victory Studios, vilket gjorde det till den tredje studion som utvecklade en C&C spel. Det avbröts den 29 oktober 2013. Två dagar senare stängde Victory Studios alla tillsammans.
Med det helt nya Command & Conquer Remastered, franchisen har äntligen fått den moderna ansiktslyftning den förtjänar. Lyckligtvis avbröts det inte.