Command & Conquer Remastered Collection returnerar klassisk mekanik till spelare i ett helt nytt paket, komplett med förbättrat ljud och grafik.
EA: s Command & Conquer Remastered Collection , utvecklat genom ett partnerskap mellan Petroglyph Games och Lemon Sky Studios, vitaliserar den populära realtidsstrateginserien med ett nytt lager färg för gamla och nya fans. Med både originalet Command & Conquer och Command & Conquer: Red Alert för enbart prislappen 19,99 dollar samlingen ger tillbaka den ikoniska taktiska RTS-upplevelsen, komplett med de ursprungliga fraktionerna och de inneboende passiva förmågorna som gör att var och en av dem sticker ut. Även om den upprörda estetiken kanske inte imponerar på yngre moderna spelare, kommer de som kommer ihåg den ursprungliga utgåvan att uppskatta förbättringarna och äktheten, inklusive förbättrad grafik och ljud, medan de återupplever de välbekanta ostiga hot som utfärdats av AI i skirmish strider.
Originalet Command & Conquer's berättelsen kretsar kring ett krig för kontroll över en värdefull ny resurs: Tiberium. Spelet är också passande känt som Tiberian Dawn . Spelare tar kontroll över antingen Global Defense Initiative (GDI) eller Brotherhood of Nod-styrkor. Den förra representerar en militärorganisation som FN begärde att bekämpa de senare, som spelet uttrycker det, kvasi-terrorist sekt. Varje uppdrag består av att distribuera enheter för att utföra uppgifter som sträcker sig från att utplåna alla fiendens styrkor på den angivna kartan till att säkra leveranser. Vissa uppdrag gör det möjligt för spelare att bygga olika byggnader och samla resurser för att rekrytera ytterligare enheter, men vissa tvingar spelare att använda vad som ges till dem i början av operationen utan potential för ytterligare resurser.
Som Command & Conquer äger rum i en alternativ tidslinje på 1990-talet, den datateknik som visas upp speglar den tidsperioden; datorer i spelet verkar fungera på gamla system - grönt, blocky typsnitt och allt - och klippscener går tillbaka till en tid då högupplösning inte fanns, men genom en del trollkarl och arbete med C & C-communityn har de kunnat upp -är den ursprungliga filmen. Spelets dialog är så campig som möjligt men fungerar hand i hand med retro nedsänkning.
Rött larm dock initialt en expansion som blir den första i en framgångsrik spin-off-franchise, ställer de allierade och sovjetiska styrkorna mot varandra i en alternativ historisk tidslinje där Hitler mördades via tidsresor. Det är lika hackigt med över-the-top leverans. Att säga att innehållet är banalt jämfört med moderna titlar är inte nödvändigtvis en hån. Snarare är det ett bevis på hur tidlös titeln är, för trots sin anakrona stil lyckas den fortfarande ge en intressant fabel vävd i ett gripande gobeläng.
Eventuella uppdrag som spelare inte väljer att utföra under en kampanj kan hanteras via Mission Select-menyn - detta gäller båda Command & Conquer såväl som Rött larm i samlingen. För fans av retro, arkadestetik från 1980-talet, Command & Conquer Remastered Collection erbjuder fristad från en mer realistisk presentation av moderna spel. Branschens affischbarn - Assassin's Creed, Grand Theft Auto, Call of Duty, Battlefield, och mer - flagga verkliga jämförelser med deras grafik. Command & Conquer, även remastered, erbjuder ingen sådan nedsänkningsfaktor, som illustrerar en flykt från verkligheten.
För den noggranna taktikern, Command & Conquer Remastered Collection erbjuder några alternativ. Tre grundläggande spellägen finns för att ge spelare möjlighet att testa sina strategier: Kampanj, Skyrmish och Multiplayer. För alla ändamål är mekaniken mellan var och en av dessa lägen densamma. Den främsta skillnaden är att varje kampanjuppdrag startar spelare med förutbestämda enheter, och ibland är förstärkning inte ett alternativ.
I Skirmish and Multiplayer väljer spelare sin fraktion och laddar på en karta. De börjar med några grundläggande enheter och därifrån är målet att antingen förstöra fiendens bas eller utplåna varje enhet som tillhör motståndarna. För att bygga byggnader och rekrytera fler enheter måste man först distribuera sitt kommandocenter och sedan bygga ett kraftverk eller två för att samla kraft som förbrukas av andra byggnader. Det är allt väldigt traditionellt RTS, med C&C: s unika kläder - huvudexemplet är att när kommandocentret har distribuerats väljer spelare vilka strukturer de vill bygga först innan de placeras på kartan som skiljer sig från något som Age of Empires II där spelare väljer var de vill placera en byggnad innan enheter börjar bygga den.
Det är dock inte så enkelt som att konstruera och rekrytera efter eget val; spelare måste också se till att de har tillräckligt med resurser - Tiberium (eller i fallet Rött larm , malm) - att skaffa byggnader och stridsenheter. Skördare kan rekryteras för att samla Tiberium, och den första skördaren kommer fri när den byggnad som den är associerad med är konstruerad och placerad. till skillnad från Totalt krig franchise, men spelare behöver inte oroa sig för byggnad eller enhetsunderhåll - de behöver bara de initiala medlen för förvärv. Spelare måste agera snabbt för att skaffa resurser, bygga sin bas och dess försvar och rekrytera enheter, särskilt när de spelar mot AI i Skirmish-strider. Även på lättare svårigheter kan AI förstärka sitt försvar och rekrytera enheter snabbt, men det är mindre aggressivt när det gäller att skicka sina styrkor mot spelaren för att förstöra deras bas.
Medan spelet är ganska enkelt och relativt smidigt, se upp för ett fel som kan vara ganska frustrerande: Alt + Tab of Doom. Specifikt när spelare spelar kampanjen, om spelare Alt + Tab till ett annat program och återgår till Command & Conquer, de kan mötas av en evig svart skärm, som inte kan fortsätta en scen, komma åt nästa uppdrag eller återvända till huvudmenyn. Detta besvär inträffade mestadels i Rött larm, men det hände i basspelet ett par gånger. Dessutom kan Alt + Tabbing istället för en svart skärm förhindra att spelare kan bläddra på kartan, vilket gör det omöjligt att skicka enheter mycket längre än basen. Den enda lösningen var att Alt + Tab ur spelet och stänga det från aktivitetsfältet eller uppgiftshanteraren. Problemet kan rättas till senare, men bara tiden kommer att visa.
En Red Alert gammal jämförelse med ny grafikjämförelse.
Samlingarna av ikoniska enheter från båda spelen återvänder med helt ny 4K-konst, liksom originalkonsten för varje 2D-vinkel på enheterna. För 25 år sedan var det svårt att skilja mellan vissa infanterier, vissa bara särskilt unika på grund av färgscheman, men med remastern är det lättare att upptäcka ett gevärs vapen med högkvalitativa bilder och fordonen ser mer polerade och tydliga ut. Varje struktur återspeglar bättre dess syfte också, till exempel kraftverkets massiva rör och rökstackar eller kasernens tältestetik som förmedlar truppernas bostäder. En nackdel med byggnaderna är dock monotonin i deras nyanser, som antingen kan ses som fantasilösa eller speglar den verkliga arkitekturen, eftersom byggnader - utanför hus eller vissa landmärken - ger lite iögonfallande funktioner.
Spelets kartor sportklippor, lövverk och annan miljöestetik, med färger som verkar mer skarpa jämfört med Command & Conquer's ursprunglig version 1995. Medan träd kanske inte svänger i vinden eller stenar från ojämna klippor klipper och tumlar, dyker de många pigmenten mer än den ursprungliga titeln och ropar till dem som gillar konstnärligt uttryck eller en vacker scen. Dessutom är vita fyrkantiga prickar viktiga blå vattendrag, som fungerar som en falsk simulering av vågor och strömmar när de övergår från en pixel till en annan. Explosioner och eld fungerar på samma sätt, pixlar över ramar i ojämna skift för att förmedla bränning, och även om det passar en titel som är 25 år gammal är den verkligen inte banbrytande.
Command & Conquer Remaster Collection är inte ett under av visuell teknik enligt modern standard. Jämfört med lanseringen 1995 är det dock en phoenix som har stigit ur askan för att visa upp sin återupplivade skönhet. När det gäller ljudet, från staccato-upprepningen av skottlossning till explosionsbomberna, Command & Conquer Remastered Collection erbjuder en sammanslagning av ljudupplevelser som omisskännligt implementerades för länge sedan, men det finns något förtjusande med dessa överväldigande och omisskännliga anteckningar.
Mullrande motorer när fordon passerar kartan låter som rullande dammsugare och surrar över terrängen som om de mumlar i koppstelefoner som är anslutna med en sträng. Detta, liksom de flesta av titelns mindre tillgångar, kan hänföras till implementering genom föråldrad teknik som övergår till moderna framsteg. Oavsett, brusande konvojer som marscherar på en krigsstig får blodet att pumpa när ögonblick leder till kulminationen av en strid med stora mängder enheter.
Karaktärsdialog under skärmdumpar är ganska tydlig, om bara lite rörig. Det lilla surr av statisk förknippad med old school-säkerhetsinstruktionsvideor från 1970-talet är ständigt närvarande under missionsmöten när någon pratar. Diverse ljud, som surrande av roterande torn på ett marinfartyg under klippscener, uppnår sin önskade avsikt: förutsägelsen om överhängande fientlighet.
Det är svårt att se ner på ett spel som är 25 år gammalt när man jämför det med liknande Totalt krig eller XCOM 2. I det ljuset, Command & Conquer Remastered Collection's ljudet är tydligare än det var 1995, och spelen har en imponerande samling låtar från båda spelen och så mycket mer som kan bytas och spelas genom alla uppdrag. Du kan även spela Rött larm ljudspår medan du spelar den ursprungliga C&C.
Att bevisa att klassiker hittar ett sätt att öka sin livslängd, Command & Conquer Remastered Collection är nostalgi i HD. Det behåller den beprövade gameplayen och kampanjerna som gjorde den ursprungliga utgåvan så populär på 1990-talet samtidigt som den förstärkte det visuella till att det känns som ett strategispel som är gjort för att spelas i en retroarkad. Trots denna moderna upplevelse av en äldre titel, bör serieveteraner älska att få tag på den här betydelsefulla remastern, återvända till noggrann enhetshantering, resursuppsamling och allomfattande krig blandad med kärnig dialog och actionfylld tvålopera-film. Och nyare spelare kan få två legendariska klassiker till ett stort pris, utan mikrotransaktioner eller live-servicekostnader, som har enspelarspel, samarbete och multiplayer-spel.
För dem som letar efter något som symboliserar hur långt branschen har kommit, Command & Conquer Remaster Collection kan fungera som en påminnelse. Retrografik och ljudkomponenter försämrar inte upplevelsen. De förbättrar det faktiskt och lyfter fram utvecklarnas konstnärliga val i en tid då 3D-titlar fortfarande var i sin linda. Spelet är värt att uppleva för alla.
Command & Conquer Remastered Collection finns på PC för 19,99 USD och inkluderar alla tre utvidgningarna från båda spelen. En digital nedladdningskod tillhandahölls till Screen Rant för denna översyn.