Resident Evil jam alltid packar sina titlar med nyanserade detaljer. Ta reda på vad experter upptäckte om den högt berömda andra posten.
Resident Evil började ge spelare mardrömmar 1996 genom att fånga dem i en mystisk herrgård fylld med zombies och andra groteska monster. Två år senare följdes premiärinsatsen upp av en uppföljare som överträffade sin föregångare på nästan alla tänkbara sätt. Resident Evil 2 placeras ofta som ett av de bästa spelen genom tiderna, och de som spelar det förstår snabbt varför.
Franchisen är inte främmande för omarbetningar, så det är bara vettigt att den andra posten så småningom skulle få en övergång. Den 25 januari 2019, drygt 21 år efter originalet, en ny version av Resident Evil 2 släpptes . Fläktar har länge förväntat sig denna remake och som vi kan berätta för dig , det var väl värt att vänta.
Den skrämmande resan genom Raccoon Police Station är en tuff resa fylld med små detaljer som de flesta spelare kan missa. De kommande tjugo posterna avslöjar saker som bara sanna experter på Resident Evil 2 vet hur man gör. Ämnena handlar främst om den nyligen släppta nyskapningen, men det finns också några godbitar om det ursprungliga mästerverket från 1998. Ett par av dessa kan till och med göra vandringen genom den zombieinfekterade staden mer hanterbar.
Så kom ihåg att sikta mot huvudet, för här är 20 saker som bara experter vet hur man gör i Resident Evil 2
tjugoUndvik slickor
Varelserna i serien är verkligen imponerande. Att bara titta på ett av de många monster som Capcom har lagt in i spelen kan göra att människors mage vänder sig, med de mest groteska av dem som slickaren. Dessa blinda varelser är inte bara fruktansvärt fula på bästa sätt, men de kan också vara besvärliga i strid.
Lyckligtvis finns det sätt att undvika att bekämpa dem helt. I den nya titeln, om spelare går så långsamt som möjligt, kommer de inte att upptäckas av dessa blinda varelser. I originalet fungerar det att undvika dem på samma sätt, men tidpunkten är mer komplex och kräver övning för att spika ner perfekt. Tekniken är värt att perfektionera för att spara på ammunition.
19Gömmer sig från Tyrannen
Tyrannen var en hotfull kraft redan 1998, och det var svårt att föreställa sig hur skaparna kunde göra honom mer skrämmande för nyskapningen. Alla bekymmer kan vilas, eftersom det brutala odjuret är skrämmande bortom tron på den nya utgåvan. När han dyker upp kommer det inte att rädda Claire eller Leon att lämna rummet eftersom han följer spelaren genom hela polisstationen.
De som vill att Tyrannen ska förlora sin doft kan tillgripa ett spel med gömställe. Om han tappar spelaren ur sikte kommer den grå monstrositeten så småningom att gå vidare till ett annat rum. Detta fungerar bäst i biblioteket, men se till att rensa det från zombies innan du prövar det.
18Slår Tofu Survivor
Serien är känd för att ge de modiga själarna som slog dessa titlar med massor av bonusgodisar. Varje spel är fyllt med extra kostymer, vapen och till och med hela lägen. En av de mest löjliga av dessa är Tofu Survivor. Även om det kanske låter som ett skämt, är det ingen skrattfråga att slå det. Läget står som en av de mest utmanande bedrifterna i Resident Evil 2.
Spelare korsar samma rutt som Hunk i The Fourth Survivor, bara den här gången utrustad med ingenting annat än stridsknivar och ett par helande föremål. Att slå det kräver exakt timing och behärskning av att undvika zombie lunges, men den som bäst visar sig vara en sann Resident Evil 2 kännare.
17Att sätta kulhål genom skärmen
Den här gäller endast den ursprungliga utgåvan, eftersom den över axeln riktade gör det tekniskt omöjligt. Vissa människor kan avvisa de gamla spelens tankkontroller, men de tar verkligen lite tid att vänja sig vid. På grund av denna spelstil finns det några ögonblick där spelaren kan skjuta på skärmen och simulera kulhål genom TV: n.
Det fungerar bäst med hagelgeväret, men spelare har lyckats göra det med handeldvapen också. Rikta mot skärmen i vissa rum och dra avtryckaren för att se detta snygga påskägg. Men gör det inte för många gånger; ammunition är för knappt för att slösas bort på ett partytrick.
16Låser upp Tofu Survivor
I omarbetningen är Tofu Survivor en tuff match som skjuter gränsen för ens skicklighet. Även de svåraste diskarna i huvudspelet är en cakewalk jämfört med detta galna streck från avloppet till polisstationens främre port. Den ursprungliga Tofu Survivor skrattar dock inför den nya inkarnationen, eftersom bara att få tillgång till den kräver djupgående kunskap om historien.
För att låsa upp läget i spelet 1998 måste spelarna slutföra spelet sex gånger i rad. Som om det inte redan var tillräckligt måste en av körningarna ha A-rankning. Att få detta höga varumärke på en genomspelning innebär snabbhet, få sparar och gles förlitning på helande föremål.
femtonDen hemliga filmen
Rebecca Chambers står som en av seriens mest älskade karaktärer, men hon har gjort några framträdanden. Efter Resident Evil , förblev hon tyst tills hon poppade upp igen som en spelbar karaktär i Resident Evil 0. Hennes enda andra utseende förutom det var i 2016 animerade filmen Resident Evil: Vendetta .
Grundliga spelare kommer redan att vara medvetna om hennes omnämnande i det andra spelet. I originalet måste spelare söka på Weskers skrivbord femtio gånger för att hitta en filmrulle som innehåller ett foto av henne. I omarbetningen förenklades detta för att söka igenom det dolda facket i hans skrivbord ytterligare en gång. För att göra detta måste spelarens först utveckla ett foto som avslöjar gömstället.
14Shooting Off The Tyrant's Hat
Tyrantens uppdaterade design förblir till stor del originalet. Den mest anmärkningsvärda skillnaden är tillägget av en hatt. Yasuhiro Ampo, en av spelets regissörer, sa i en intervju att hatten var tänkt att hjälpa honom att smälta in i folkmassorna. Visst, med tillbehöret i vintagestil kommer ingen att märka något märkligt med det mammutstora odjuret.
Om någon vill blåsa hans skydd är allt de behöver göra att sikta något ovanför hans huvud och skjuta. Detta kommer att blåsa hatten direkt från hårbotten. Nu kommer ingen att luras av den fullständiga bevisförklädningen. Det är ett trevligt knep, men gör inget för att stoppa hans rastlösa strävan efter spelaren.
13Förstör alla 15 Mr. Raccoons
Alla älskar samlarobjekt, särskilt när de är valfria. De som inte har något intresse för dem kan glänsa över hela funktionen och inte missa något viktigt, medan kompletteringsmedlemmarna får mer valuta för pengarna. Med tanke på seriens förkärlek för omspelningsvärde kan man satsa på deras nedre dollar att den nya Resident Evil 2 har en bonus samlarobjekt.
Det finns femton Mr. Raccoons som spelare bör vara på utkik efter. Några av dem syns tydligt, men andra tar lite snooping för att avslöja. Dessutom finns det några som är exklusiva för Claire och Leon. Att få dem alla tjänar mer än bara skryta och en trofé; en oknäcklig stridskniv belönas också.
12Låsa upp Samurai Edge
Det skulle inte vara en Resident Evil spel utan ett rankningssystem. Normalt presenteras dessa efter krediteringen, antingen försäkrar spelaren om deras skicklighet eller berättar för dem att de behöver förbättra. Det finns ingen bättre känsla än att göra en nästan perfekt körning genom spelet och se 'A' eller 'S' dyker upp i resultatskärmen.
Bra känslor är inte det enda priset, eftersom ett vapen också är begåvat. Att få en S-ranking i standardläge låser upp Samurai Edge med oändlig ammunition. Detta kan vara särskilt användbart i hårdporrsvårigheten, för dem som har problem med att ransonera ammunition runt de hårdare fienderna. Att få den perfekta rankningen betyder att slå spelet på tre och en halv timme.
elvaHitta Zombie Brad Vickers
Fans av Resident Evil 3: Nemesis kommer ihåg Brad Vickers och hur han blir spetsad genom huvudet av den titulära skurken. Han uppträdde först i 1996-franchisedebuten och slog in med en helikopter för att rädda den överlevande S.T.A.R.S. medlemmar. Han är också dold med franchisens andra utflykt.
Att slutföra spelets inledande sekvens utan att plocka upp ett enda objekt kommer att få en zombifierad Brad att attackera spelaren utanför stationen i tunneln. Han suger upp fler kulor än en typisk fiende, men att besegra honom belönar en nyckel som kan användas för att låsa upp alternativa dräkter. Priset är trevligt, men att sätta den stackars själen ur hans elände är den verkliga anledningen till att göra detta.
10Få en S + -rankning
Spelare som uppnått en S-ranking på spelets standardsvårighet bör inte vila på sina lagrar än. Det finns ytterligare priser för att få samma ranking på hardcore-läge. I detta ultimata svårighetsläge minskas tidskravet till bara två och en halv timme. Som om det inte var tillräckligt utmanande finns det en S + -rang att sträva efter också.
S + liknar den vanliga S, med ett stort hinder tillagt - spelare kan spara sina framsteg inte mer än tre gånger. Att rusa igenom spelet betyder det här snabbt att undvika strider och hoppa över resursjakt, vilket gör det nästan omöjligt för någon som inte har memorerat layouten.
9Uppgradering av inventeringen till max
När den nya versionen av klassikern startar kan många bli förvånade över bristen på lagerutrymme. Att hantera resurser var en stor del av de gamla titlarna och bidrog till den totala spänningen, men de åtta spelautomaterna som ursprungligen tillhandahöll verkar för lite. Tack och lov är ytterligare höftpåsar utspridda runt kartan, var och en ökar det maximala lagret med två platser.
De mest uppmärksamma spelarna kommer att kunna maximera sitt lagerutrymme helt när de når det underjordiska labbet. Om det finns mer än två platser kvar att fylla i på artikelhanteringsskärmen när de når denna punkt, bör de vända tillbaka och söka igenom tidigare områden mer noggrant.
8Att spela The One Shot Demo mer än en gång
Den här handlar inte om att göra en teknisk färdighet så mycket som den handlar om lite kreativt tänkande. Demonstrationen till det nya spelet släpptes ett par veckor före den fullständiga versionen, så att spelare kunde utforska en fullständigt utarbetad polisstation i en halvtimme. När trettio minuter gick var demo över och kunde inte spelas om.
Det finns ett enkelt sätt att kringgå denna regel på PS4 och Xbox One genom att skapa flera nya konton. På datorn fanns ett hack som släppte tidsgränsen, vilket gjorde att spelarna kunde utforska efter eget hjärta. Det är dock ett föråldrat trick nu, eftersom det är en bättre idé att bara köpa spelet.
7Uppgradera varje vapen
När Resident Evil 4 kom ut, introducerade det en massa förändringar i formeln för överlevnadsskräck. Den främsta bland dessa var förmågan att uppgradera vapen. Eftersom serien för närvarande tar allt hem, har några av dessa konventioner tagits bort. Det är dock inte att säga att förbättring av vapen har gått helt bort.
Dolda på olika platser finns många vapendelar för pistolerna Claire och Leon. Var och en av dessa tillbehör förbättrar prestandan på något sätt, oavsett om det är noggrannhet, avfyrningshastighet, effekt eller magasinstorlek. Att hitta var och en av dem kan ta lite tid och noggrant snooping, men det är värt det för att göra de hårdare motståndarna mer hanterbara.
6Låsa upp varje värdeskåp
Ibland är det inte tillräckligt att hitta hemligheten. Det finns andra steg man måste ta för att komma åt det. I Resident Evil 2 , det finns flera kassaskåp på polisstationen och avloppsrör sitter tydligt, men de kan inte öppnas förrän man hittar koderna eller åtminstone en antydan till var koderna gömmer sig.
Plocka upp och läs varje fil så kommer koderna så småningom att avslöjas. I avloppet är det så enkelt som att titta på kassaskåpets sida. Dessutom finns det två bärbara värdeskåp, vars koder involverar ett försök och fel-pussel. Inuti dessa finns uppringningsknappar som används för att låsa upp speciella föremål på polisstationen.
5Skjuta granater från zombies mun
Trots seriens återkomst till sina rötter finns det några aspekter som har förändrats dramatiskt sedan dess tidiga dagar. Det mest anmärkningsvärda av dessa är vikten av att sikta. Resident Evil 7 ägde rum helt i första person, och den nyaste posten har över axeln kamera och fotografering gjort berömda av Resident Evil 4 . Med detta i åtanke finns det några nya knep för erfarna spelare att dra av sig.
När du motverkar en zombies utfall med en granat är det möjligt att skjuta munnen för att utlösa explosionen istället för att vänta på nedräkningen. Det är mer än en snygg detalj, eftersom det kan vara till hjälp att sprängämnet för tidigt sprängs i zombier.
4Få The Infinite Rocket Launcher And Gatling Gun
En del av spänningen kommer från bristen på resurser som spelaren ger, särskilt ammunition. I de flesta av dessa spel finns det knappt tillräckligt med kulor för att avsluta varje fiende, och det förutsätter att någon hittade varje objekt på kartan. Det är därför de oändliga ammunitionsbonusartiklarna kommer som en särskild lättnad.
Att låsa upp Infinity Rocket Launcher och Gatling Gun är dock bara möjligt för dem som har bevisat att de behärskar spelet. I det ursprungliga PS1-spelet måste man slå båda scenarierna med A- eller B-rankning. Vid denna tidpunkt känner man spelet så bra att de inte behöver vapnet. I omarbetningen låses vapen upp genom att bli som S + -rankning.
3Memorera koder
Många av pusselna handlar om att hitta lösenord för att låsa upp dörrar och stegar. Det finns också värdeskåp med specifika kombinationer. Att hitta dessa lösenord kan äta upp en betydande del av tiden, något mindre än idealiskt när man skjuter för en hög rang. Ett sätt att avsluta spelet exponentiellt snabbare är att memorera dessa koder.
I labområdet är koderna olika i första och andra körningen, så båda scenarierna måste slutföras innan du känner till lösenorden. Kassorna är dock desamma oavsett körning. Screen Rant tolererar inte fusk i videospel, men det är bra om man redan har slagit historien och är intresserad av att hitta praktiska, lätta att göra genvägar.
tvåTa tillflykt i vissa rum
Med ny teknik kommer nya sätt att skrämma levande dagsljus ur människor. I originaltiteln var varje rum åtskilt av laddningstider som var smart gömda av dörröppningsanimationen. För denna moderna återberättelse är hela kartan ansluten, vilket betyder att de mardrömsamma varelserna kan följa spelaren från rum till rum. Tyrannen utnyttjar detta till fullo i sin direkta strävan efter hjältarna.
Lyckligtvis finns det några säkra tillflyktsorter där fiender inte kommer att gå. De flesta rum med lådor och skrivmaskiner är begränsade till fiender, förutom stationens lobby. Dessutom kommer ingen att jaga huvudpersonerna in i klocktornet på tredje våningen.
1Hitta Brad Vickers påskägg
Den inledande stadsdelen minskas avsevärt i omarbetningen, istället blandas till mitten av Claires scenario. Med detta i åtanke vore det inte vettigt att hitta Brad Vickers på samma sätt som i originalet, eftersom det inte finns några saker att ens samla i början. Ledamoten i S.T.A.R.S. gör ett utseende i ett påskägg, eller snarare gör hans bild.
I början av den andra körningen finns det ett säkert rum i tunnelbanan. Gå in och titta på de fyra väggarna. På en av dem kommer en rekryteringsaffisch med ingen ringare än Brad själv. Konstigt nog ser den här uppdaterade versionen av honom ut som Jamie Kennedy.
Vad är dina favorit saker om Resident Evil 2? Låt oss veta i kommentarerna nedan!