10 videospeluppföljare som inte kunde uppfylla originalet

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det kan vara tufft att följa upp en släppt videospelutgåva, och här är tio uppföljare som inte kunde komma undan skuggan av seriens tidigare inlägg.





När spelkonsoler och -teknologier avancerar förväntar sig spelare att spel i deras favoritserier blir större och bättre med varje släpp i följd, men det är inte alltid fallet.






RELATERADE: 10 videospel där dina val verkligen betyder något



Det är ganska svårt för en uppföljare av ett videospel att inte förstärka spelet som kom före det; om det första spelet är en framgång, är grunden till en serie redan där för att bygga på. Oavsett om det är en uppföljare som plågas av påträngande moniteringsscheman, regummierar samma mekanik som sin föregångare eller helt förstör franchisen, kunde dessa spel inte upprepa originalets magi.

10Star Wars: Battlefront 2 (2017)

Introducerades 2015, EA: s modernisering av det tidlösa Stridsfront serien var en rolig upplevelse, men den lanserades inte med nästan tillräckligt med innehåll och var full av mikrotransaktioner. Men Battlefront 2 , även om det har massor av roliga kartor , var en katastrof vid lanseringen, där EA tydligt lät deras girighet få det bästa av dem. Ikoniska karaktärer låstes bakom dussintals timmar av malning som kunde kringgås med köp i spelet, och det hela kvävdes helt av grymt beslutsfattande.






9Bioshock 2 (2010)

Bioshock var en av en utvald ras av sällsynta spel som fick spelare att faktiskt uppmärksamma spelregissörer, som Bioshock serien är tanken på den geniala berättaren Ken Levine. Den första Bioshock kanske har saknats i vissa delar av sitt spelande, men det är älskat för den berättande och mind-bending twist.



Tyvärr, Bioshock 2 var för mycket av en regummering av originalet, misslyckades med att fördjupa sina egna idéer och kom över som en grund repetition av den första Bisohock titel. Men det tredje spelet, Bioshock oändlig, helt rättat till det genom att vara helt annorlunda på alla sätt.






8Crackdown 2 (2010)

Den första Crackdown spelet tog uppenbar inspiration från Grand Theft Auto -serien, eftersom den innehöll spelare som förödade kaos i en öppen värld och körde ner på gatorna i vansinniga hastigheter, och utvecklarna hade till och med band till teamet som studion som skapade GTA serier.



Spelet var fortfarande roligt trots att det hade sina influenser på ärmen, och det hade en unik försäljningsargument, vilket var att spelarna faktiskt hade supermakter. Uppföljaren liknade dock alltför det första spelet. Inget nytt tillkom, och det fanns inte ens en berättelse. Det roliga sandlådespelet var fortfarande intakt, men även vapen, fordon och förmågor förblev desamma. Inte ens grafiken förbättrades, och tro det eller ej, samma världskarta från den ursprungliga titeln introducerades på nytt.

7Uncharted 3: Drake's Deception (2011)

Med de fyra huvudsakliga Outforskad spel i serien, har det gått in i debatten om den bästa videospelserien någonsin, men det betyder inte att serien inte har besvikit fans tidigare.

RELATERAT: Uncharted: 5 saker från spelen som inte kan anpassas för filmen (& 5 som kan)

Även om det finns ett fåtal utvalda det föredra Drakes bedrägeri till Bland tjuvar , Drakes bedrägeri ansågs till stor del vara ett sidosteg, och efter att serien hade blivit känd för att driva kuvertet sågs samma berättelsesslag och mindre fängslande uppsättningar som en besvikelse vid den tiden. Men om det inte hade varit för det tredje spelet hade fans aldrig introducerats för Charlie, en av de bästa karaktärerna i serien.

6God Of War: Ascension (2013)

Så bra som Gud av krig Serien är, begreppet en ursprungshistoria var gammal och misslyckades med att ta franchisen i några nya och intressanta riktningar. Även om mytologin är något som skulle vara översatt perfekt till en filmatisering , det är episka filmstunder som faktiskt fungerade emot det, eftersom de kände sig alltför lika God of War 3 , vilket fortfarande var nytt i spelarnas hjärnor vid den tiden.

Det var tredje gången på åtta år som skildrade Kratos ursprung istället för att berätta en ny historia. Dock var spelet fortfarande starkt, men med tanke på att berättelsen är så viktig för serien, anses den inte vara lika hög som de tre första titlarna.

5Tom Raider: The Angel of Darkness (2003)

Tomb Raider: Angel of Darkness borde ha varit jättebra, eftersom det var det allra första spelet i serien som släpptes på PlayStation 2. Med tanke på hur mycket kraftfullare konsolen var jämfört med den ursprungliga PlayStation, en semi-sandlåda Gravplundrare spelet hade varit fantastiskt, men istället fick spelarna ett buggyspel med fruktansvärda bildhastighetsproblem.

Det fanns inte ens några gravar i spelet. Mörkets ängel var en sådan besvikelse för fansen att det nästan slutade hela franchisen. Det inspirerade dock en omstart, vilket ledde till den otrolige Tomb Raider Legend och ännu bättre Tomb Raider-årsdagen .

4Crash Bandicoot: Wrath Of Cortex (2001)

Tro det eller inte, den senaste versionen i Krascha serier, Crash Bandicoot 4: It's About Time , är egentligen inte det fjärde spelet. Utvecklarna fattade beslutet att ignorera varje spel som släpptes efter den ursprungliga trilogin , eftersom kvaliteten på de nu icke-kanoniska spelen inte ens var nära den för Naughty Dogs spel.

RELATERADE: 10 videospelsanpassningar av filmer som släpptes decennier senare

Det riktiga fjärde spelet i serien, Cortex vrede , har en kultföljd bland die-hard Krascha fans, men i verkligheten kändes spelet som en billig imitation av originalet. Från plattformsspel till stamljudspår var det kul i det första spelet, men det kändes lat vid denna tidpunkt. Epitomizing detta var en ökänd bosskamp som bokstavligen krävde noll input från spelaren att slå.

3Tony Hawk's Pro Skater 5 (2015)

Med Tony Hawk serier som har en viss renässans, som en ny version av de två första Pro Skater spel var en enorm hit och fortsätter att spelas online, det har öppnat upp möjligheten för de andra spelen att få en remake också. Det finns dock en anledning till att serien såg bakåt för inspiration, som spelet som kom före den, Tony Hawk's Pro Skater 5 , var överlägset den värsta i serien.

Spelet var en bastardisering av det första spelet i serien, och som två av de mest älskade nivåerna i serien är School och School II, Pro Skater 5 retade fans med en nivå som heter School III. Det värsta med det var att det bara var School II med uppdaterad grafik, men hälften av nivån saknades helt.

tvåSim City (2013)

Även om det var den första i serien som innehöll full 3D-grafik, var den efterlängtade uppföljningen till Sim City bröts vid frisläppandet. Spelet var full av fel, och det var i slutändan ospelbart. Med tanke på hur spelare måste vara online för att spela hade spelet så många anslutningsproblem.

Eftersom en av de bästa sakerna med den första Sim City använder verktygen tillgängliga för spelare för att bygga världar med spiralvägar och imponerande skyskrapor, rekommenderar spelet att inte göra sådana saker. Det finns inget utrymme för kreativitet, eftersom spelet är utformat så att spelarna får ut det mesta av sin stad om de bara bygger fyrkantiga gatukvarter.

1Duke Nukem Forever (2011)

Efter flera avknoppningar och bärbara spel, Duke Nukem Forever var den rätta uppföljaren till 1996-spelet som fans hade tiggat om. Den hade utvecklats länge, eftersom den tillkännagavs redan 1997.

Som hype byggde för långt över ett decennium skulle resultatet bara bli en besvikelse. Skjutmekaniken och nivådesignen i spelet var så slarvig att det fick fans att undra om de föreställde sig hur bra originalspelet var, eller om de hade tittat på serien genom nostalgi.