10 Hidden Fallout 4 uppdrag varje spelare behöver slutföra (och 10 som inte är värt det)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Det finns några dolda ädelstenar i Fallout 4, men inte varje sidouppdrag i ett så stort spel kan vara en vinnare.





De Ramla ut videospelfranchise har funnits länge. Först utvecklad av Interplay Entertainment 1997, Ramla ut har sedan dess blivit den immateriella äganderätten för Bethesda Softworks, som är företaget som utvecklats Fallout 4. Fallout 4 är en av de mest framgångsrika posterna i serien, blandar kritikerros med hög försäljning tillbaka 2015. Precis som Bethesdas andra öppna världs-RPG, Fallout 4 finner det mesta av sitt tilltalande i utforskning med spelare som strövar omkring i en bestrålad ödemark som tidigare var Boston och hittade alla slags prydnadssaker, skatt, monster och berättelser.






Mycket liknande The Elder Scrolls V: Skryim före det, Fallout 4 fokuserade på att skapa en enorm karta full av innehåll för spelare att upptäcka. Till detta kom en bosättningsmekaniker som gjorde det möjligt för spelare att skapa små städer från grunden, en enorm lockelse för spelare som var mer intresserade av att samla föremål och bygga. När du erbjuder en så stor mängd saker att göra i ett spel kommer det att finnas några uppdrag som lever upp till löftet, och andra som inte gör det.



Den här listan räknar ner alla de bästa och värsta dolda uppdragen i Fallout 4, sidouppdrag som varje spelare behöver slutföra för att säga att de verkligen har upplevt vad spelet har att erbjuda och sidouppdrag som säkert kan hoppas över utan att spelaren går miste om det. Vi tar hänsyn till både den berättande effekten av dessa uppdrag tillsammans med de belöningar i spelet du kan få från dem, vare sig det är artiklar eller valuta.

Här är 10 Hidden Fallout 4 uppdrag varje spelare behöver slutföra (och 10 som inte är värt det).






tjugoBEHOV ATT FULLSTÄLLA: Pickmans gåva

Pickman Gallery, som ligger i norra änden av Boston, kan låta som om det skulle vara en bastion av civilisation och konst i kärnkraftsdystopin i Ramla ut spel. Detta är inte fallet, eftersom det att gå in i galleriet kommer att starta spelaren på en blodig jakt inuti en förvirrad 'samlare', Pickman själv.



Uppdraget hittar spelaren mitt i en strid mellan Pickman och flera raiders, och spelaren kommer sannolikt att gå med Pickman eftersom han verkar normalt i början. Under loppet av uppdraget blir det dock klart att raiderna har en legitim klagomål, eftersom Pickman har samlat sina gängs huvuden. Även om det lämnar en dålig smak i munnen, är belöningen du får för att slutföra uppdraget, en kraftfull kniv, väl värt det.






19INTE VÄRT DET: Den stora jakten

Fans av den mer berättelsedrivna sidan av Ramla ut serier kan njuta av denna strävan, men spelare som letar efter bra slagsmål och stora belöningar blev besvikna över The Great Hunt, som har en sjömän i Far Harbor DLC som berättar historien om ett farligt odjur. Den skräckinjagande varelsen visar sig faktiskt vara en liten blodflod mirelurk, som är en heck av en anti-klimax.



Kanske anledningen till att detta kändes så nedslående berodde på att det var en del av DLC för Fallout 4, vilket automatiskt betyder att det mest spelades av de allvarliga om att få ut det mesta av spelet. På historiens sida får du ett roligt val mellan att ljuga för byn för att rädda sjömännens rykte eller inte, men när det gäller faktiska belöningar i spelet hade det lite att erbjuda.

18BEHOV ATT FULLSTÄLLA: Kolsyreproblem

När spelare först upptäckte att innehållet i Fallout 4 ' s bombade Boston var en kopia av baren från Skål, internet blev vild. Men det är inte så mycket av en dold referens som du kanske tror: trots allt finns det en strävan som tar dig direkt in i den. Den strävan är kolsyrade bekymmer, där du måste hitta nyckeln till ett café med Nuka-tema.

Den nyckeln finns på en kropp i Prost-baren (som är tysk för 'skål'). Uppdraget i sig är bra, eftersom det ger dig tillgång till en matsal, men det verkliga priset för Skål fans ser alla referenser i Prost. Från layout till baseballaffischer till skelett av olika karaktärer, detta är en plats du inte vill missa.

17INTE VÄRD DET: Kid In A kylskåp

The Kid in a Fridge quest är något ökänt bland fans av Fallout 4 för att vara särskilt dålig på historienivå. Det kretsar kring ett förfalskat barn som spelaren kan hitta låst i ett kylskåp strax söder om University Point, som tydligen har fastnat där i 200 år.

Det finns ... många tomthål här. Chief bland vilka är det Ramla ut har gjort det klart flera gånger att ghouls cooped upp på mörka platser med lite eller ingen mat eller vatten är ganska mycket alltid vild, och ändå ungen här verkar konstigt normalt trots att det tydligen har varit i ett kylskåp i århundraden. Ännu värre, du får väldigt få belöningar för det här uppdraget! Så när du hör ett barn skrika om hjälp från kylen, ignorerar du det bara.

16BEHOV ATT FULLSTÄLLA: Här finns det monster

Det här är ett stort sidouppdrag som är förvånansvärt lätt att missa. Here There Be Monsters äger rum på Yangtze ubåten, som ligger i hamnen precis framför hamnen bakom Shamrock Taphouse. Du kanske hör om suben från Donny Kowalski, eller så kan du bara simma ut och se den på egen hand.

När du väl är på suben kommer du ansikte mot ansikte med kapten Zao, som kommer att be dig reparera kärnkraftsubåten. Det krävs en massa arbete för att få det material han behöver, men hans sorgliga historia och belöningarna som han ger i slutet (Zaos eget svärd plus referensfyrar som gör att spelaren kan kalla en taktisk nuk från suben) är kraftfulla i sin egen väg.

femtonINTE VÄRT DET: Fallen Hero

Denna strävan är en symbol för mycket risk utan belöning. Fallen Hero kan förvärvas från Joe Savoldi, ägaren till baren Bunker Hill, och han ber spelaren att gå till Old Gullet sinkhole i Malden, strax nordost om gymnasiet. Han vill att du ska hitta resterna av Brent Savoldi, hans farfar.

Den goda nyheten är att det inte tar för lång tid att hitta Brent. Den dåliga nyheten är att du måste komma förbi en dödslopp för att göra det. Om du kan besegra eller glida förbi det enorma fjälliga odjuret hittar du Brent tillsammans med sin gamla Minuteman-hatt. Du kan ta tillbaka det till Joe, och han låter dig behålla det av någon anledning, vilket betyder att din enda belöning för att besta en deathclaw är en extremt vanlig hatt utan några speciella egenskaper.

14BEHOV ATT KOMPLETTA: Spectacle Island

Den här är inte tekniskt ett officiellt uppdrag, men det förtjänar fortfarande att vara på listan på grund av några anmärkningsvärda egenskaper. För det första är Spectacle Island den största bosättningen i hela Fallout 4, och för det andra är det väldigt lätt att missa. Trots en av Fallout 4: er De viktigaste spelkrokarna är bosättningsmekanikern, du kan göra alla stora historier och sidouppdrag utan att någonsin sätta foten på Spectacle Island.

Du måste simma hela vägen till Spectacle Island, som ligger nordost om Warwick-gården, och sedan slåss mot flera mirelurks bara för att göra det möjligt att bosätta sig. Det tar mycket arbete att göra detta område tillgängligt, men det är värt det om du är en av dem som spelar Fallout 4 för bosättningsbyggande spelet.

13INTE VÄRD DET: Valv 81

Denna uppdragslinje har sin andel av anhängare, men för oss är det inte värt besväret. Först verkar Vault 81 normalt, men närmare granskning avslöjar att det, precis som de andra valven, hade en hemsk plan för invånarna. De lyckades undvika det tills uppdraget Hole in the Wall startar, som får ett barn som drabbats av en till synes obotlig sjukdom.

Spelaren måste våga sig djupt in i valvet för att få botemedlet, vilket tar ett tag och kan få spelaren smittad med samma sjukdom. De andra uppdragen är inte mycket bättre när det gäller spel eller belöningar. Den enda försonande faktorn är att du kan få robotkompaniet Curie från allt detta. Om du tycker att hon är värt det, ha det roligt med mullvadsråttorna.

12BEHOV ATT FULLSTÄLLA: Silverhöljet

Silverhöljet är en av de mer kända sidouppdragen i Fallout 4, och med goda skäl. Silver Shroud framkallade nostalgi på ett sätt som fortfarande var roligt att spela (något som inte alla videospel klarar). Det var ett roligt uppdrag som var särskilt givande att genomföra nära början av ditt genomspel.

Bortsett från att få agera som en noirinspirerad superhjälte och lära känna Kent i Goodneighbor Memory Den, har denna strävan också mer påtagliga belöningar i spelet. Specifikt, om Kent överlever, kommer han att uppgradera Silver Shroud-dräkten, vilket blir en av de bästa (och säkert snyggaste) rustningarna du hittar tidigt i spelet. Och även om du gör det sent är det fortfarande kul.

elvaINTE VÄRT DET: Poolrengöring

Försök att hålla jämna steg med oss ​​här, för den här är ganska komplex: Poolrengöring är ett sidouppdrag där du rengör en pool. Det är ganska mycket det. För att starta poolrengöring, prata med Sheng Kawolski i utkanten av Diamond City. Han ber dig städa stadens vattenförsörjning och han betalar dig för att göra det.

Om du inte verkligen vill spela rollspel som en Diamond City-vaktmästare (eller om du är desperat efter godkännande från några av dina följeslagare), kan du ganska säkert hoppa över den här sysslan som maskeras som ett uppdrag. Sheng är ganska kul att prata med, men det finns ingen riktig poäng till själva uppdraget. Allt som det förtjänar som en belöning är en liten mängd erfarenhet och några lock. Skippa det.

10BEHOV ATT FULLSTÄLLA: Cabot House

Mycket nära Pickman Gallery är en annan dold plats som har en ganska involverad strävan: Cabot House. Det kräver att du arbetar med och för Jack Cabot, en forskare och sonen till Lorenzo Cabot. Efter ett par andra uppdrag kommer Jack att be dig att göra en allvarligare fråga: avsluta livet för sin far Lorenzo.

Att slutföra uppdraget, oavsett om du står med Jack eller Lorenzo, ger dig kraftiga belöningar: Jack ger dig Lorenzos Artifact Gun, en unik typ av gammastrålningspistol, och Lorenzo ger dig en 'livstidstillförsel' av ett mystiskt serum som kommer hjälpa dig i strid. De som spelar för berättelsen kommer också att njuta av den vilda berättelsen om familjevåld och vetenskapligt konstruerad odödlighet.

9INTE VÄRT DET: Lynn Woods Siren

En annan post på listan som inte är ett officiellt uppdrag men förtjänar att vara här likadant. Lynn Woods, en liten, obebodd del av kartan som främst angrips av deathclaws, innehåller ett litet torn. Det lilla tornet innehåller en siren. Aktivera inte sirenen om du vill ha en trevlig tid i Lynn Woods. Om du gör det väntar en kamp på dig.

Att slå på sirenen får inte en, utan två dödsbrott, till tornet, vilket hindrar spelaren från att göra en lätt flykt. Det finns en stor chans att du måste slåss mot raiders bara för att komma så långt, så du är förmodligen redan trött. Att besegra monster ger dig ingen speciell byte eller erfarenhet. Lynn Woods-sirenen ger dig bara en kamp som du förmodligen skulle föredra att undvika.

8BEHOV ATT FULLSTÄLLA: USS Constitution

Återuppbyggnaden av USS-konstitutionen toppar många spelarlistor för bästa uppdrag i alla Ramla ut spel. Det tar mycket arbete, men spelarna tyckte att de åtnjöt till och med tråkigheten att hitta varje saknad komponent tack vare skrivkvaliteten. I uppdraget hjälper spelare Ironsides, en vaktbot med massor av personlighet som bara vill ta luften en sista gång.

Spelare kan förråda Ironsides och förstöra hans besättning, men de flesta väljer att låta flygbåten ha en sista resa. Han kommer att ge dig ett par belöningar för det, men den verkliga glädjen är bara att interagera med robotarna. Greedier-spelare kan sabotera konstitutionen och ta all räddning för sig själva om det inte räcker för dem, så det finns verkligen något för alla.

7INTE VÄRT DET: Memory Lounger

Memory Den i Goodneighbor kan vara där du kan träffa Kent och starta The Silver Shroud, en av de bättre sidouppdragen i spelet, men det har också möjlighet att återuppleva en scen som spelaren såg i början av spelet. Det kan kännas som att du hittar ett dolt påskägg genom att muta dig in i en minnesstol, men lita på oss, det är inte värt det.

För att kunna använda minnesstolen måste du åka till Den innan du får Nick Valentine som följeslagare och antingen övertala eller muta Irma att låta dig använda den. Hon låter dig, men allt du ser är att Kellogg skjuter din make och tar din son (den du såg i spelets början). Det är uppenbarligen inte värt den tid det tar att göra.

6BEHOV ATT FULLSTÄLLA: The Lost Patrol

The Lost Patrol är en sidouppdrag som bara kan förvärvas från Brotherhood of Steel, eftersom det handlar om att hitta en AWOL-patrull av Brotherhood-soldater vid några spridda nödsignaler. Att slutföra uppdraget ger en belöning av ett starkt pansarbröst och en laserpistol, men belöningen är inte den enda anledningen att göra det.

The Lost Patrol sticker ut i många spelares minnen på grund av den förlorade karaktären hos mycket av uppdraget, att hitta kropparna hos flera medlemmar av Brotherhood of Steel, separerade från deras grupp och glömt av huvudkontoret. Det vill säga tills de hittar Paladin Brandis, den enda överlevande, som kan övertygas om att återansluta sig till brödraskapet och bli spelarens följeslagare.

5INTE VÄRT DET: Devil's Due

Du kanske märker något av ett tema i 'inte värt det' -sidan av denna lista, eftersom flera av dessa uppdrag involverar slagsmål med mycket kraftfulla fiender. Devil's Due är en av dessa, som börjar i häxmuseet med läskiga holotape som antyder något monster som spökar på museet.

Tja, det haunting visar sig bara vara en stor deathclaw, en som du måste gå igenom för att få uppdragets viktigaste objekt: ett orört deathclaw ägg. Du kan antingen ge ägget till Wellingham i Diamond City eller returnera det till ett deathclaw-bo i Lynn Woods. Du får antingen ett recept för att göra mat av deathclaw-ägg eller en deathclaw-handske - som båda är helt fina belöningar, men som helhet känns det ganska anti-climactic.

4BEHOV ATT FULLSTÄLLA: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs står som något av en kontrapunkt mot Kid in a kylskåp, genom att det också har spelaren att hitta ghouls som har varit låsta bort i århundraden. Men denna strävan har faktiskt en verklig berättelse bakom sig, eftersom spelaren upptäcker exakt varför forskarna vid laboratorierna har blivit låsta.

Till skillnad från barnet, motsäger inte dessa forskare spelets historia, och deras strävan ger spelaren en belöning som är värt att leta efter: en unik bit av Power Armor. Så även om du inte tycker om historien om denna sidouppdrag gömd i det sydvästra hörnet av Cambridge, är det åtminstone värt att göra för belöningen.

3INTE VÄRD DET: Valv 75

Vault 75 är både en plats (valvet under Malden Middle School) och ett uppdrag, eftersom det att gå in i området börjar en strävan att utforska det området. Att utforska Vault 75 har dock liten nytta, eftersom det är extremt lite i vägen för byte eller till och med berättelse. Du måste kämpa dig igenom ett dolt Gunner-fäste hela tiden, och det är bara inte värt det.

Du lär dig om det fruktansvärda ödet för valvboarna i Vault 75, till stor del barn som skördas för sitt genetiska material. Och det är allt. Inga belöningar, ingen inverkan på huvudberättelsen. Tack för att du besöker Vault 75, du kan gå iväg nu. Till skillnad från andra valv som åtminstone erbjuder en berättelse eller byte, ger Vault 75 dig nästan ingenting.

tvåBEHOV ATT FULLSTÄLLA: Mr. Tiddles

Återigen är den här inte ett officiellt uppdrag, men det är fortfarande en dold sak varje Ramla ut spelaren ska hitta. Det finns en namnlös kyrka i södra Boston, väster om slottet. Om du inte tittar noga kanske du tycker att det är helt obemärkligt. Men om du besöker kyrkans källare hittar du det som bara kan kallas en kattens helgedom.

En enda katt upptar källaren, tillsammans med några vilda ghouls, flera skelett och ett altare tillägnad 'Mr. Tiddles. ' Altaret har en bild av en katt, en matskål och flera ljus (plus en mindre bild av en man i koloniala kläder bakom den). Det finns ingen förklaring i spelet för detta. Uppenbarligen måste det ses att det verkligen upplevs.

1INTE VÄRD DET: Förtroende Man

Confidence Man är ett ganska enkelt uppdrag, av Fallout 4 standarder. Du ombeds att hjälpa Vadim Bobrov i en serie galna hi-jinks avsedda att göra Travis Miles, Diamond Citys radio-DJ, mer självsäker. Naturligtvis går något fel, och spelaren hamnar med att rädda Vadim från några raiders med Travis hjälp.

Allt skulle vara bra - uppdraget i sig är inte något speciellt, men det är inte heller särskilt dåligt - förutom det faktum att spelare tenderar att ogillar den viktigaste ”belöningen”, som hör en mer självsäker Travis på radion. Spelare brukar föredra Travis DJ-stil när han fortfarande var nervös och blyg. Och det ger inte heller mycket erfarenhet eller pengar.