Yu-Gi-Oh!: De 5 bästa kapslarna för däckmästare (& 5 värsta)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Deck Masters var en speciell funktion i tredje säsongen av Yu-Gi-Oh! Här är de bästa och sämsta förmågor som en Deck Master hade.





Den tredje säsongen av Yu-Gi-Oh! presenterade karaktärerna fångade i en virtuell värld skapad av en irriterande akvamarinhårig pojke som heter Noah. Medan de var inne i världen tvingades Yugi och kompaniet att slåss mot Kaiba Corps Big Five under Noahs nya regler. Den främsta gimmicken var att varje spelare behövde en Deck Master, ett monster från deras däck med unika förmågor.






RELATERADE: Yu-Gi-Oh! Dartz Vs. Zigfried: Vem är den bästa skurken?



Det fanns utanför fältet såvida inte spelaren kallade in det i spelet. Om Deck Master förstördes förlorade spelaren automatiskt spelet. Deck Masters gav en spännande övergång till den vanliga duelldynamiken som publiken kände och älskade. Och medan vissa monster definitivt var begåvade med fantastiska förmågor, fick andra den korta änden av pinnen och var tvungna att nöja sig med mediokra krafter.

10Värst: Nightmare Penguin

Duellen mellan Téa och Crump, KaibaCorps tidigare CFO, var relativt tråkig och låg. Det är begripligt eftersom Téa inte var en duellist och hennes förmågor inte jämfördes med Yugi, Joey och Kaiba. Och Crump visade sig också vara en grundläggande duellist, med början med sin Deck Master.






Nightmare Penguin låter alla vattenmonster med framsidan uppåt som spelaren kontrollerar få 200 ATK-poäng. Det är en mycket enkel förmåga, och dess begränsning gör det ännu mer situationellt. Crumps däck bestod huvudsakligen av vattenmonster, men ändå är 200 ATK-poäng en mycket låg mängd för att faktiskt lägga till någonting av verkligt värde.



9Bäst: Deepsea Warrior

Kaiba-Corps tidigare VP, Gansley, var Yugis första motståndare i den virtuella världen och visade sig vara en ganska kapabel fiende. Han tog formen av Deepsea Warrior, som också fungerade som hans däckmästare.






Ett anständigt monster i och för sig, Deepsea Warriors förmåga tog det verkligen till nästa nivå. Det gjorde det möjligt för spelaren att negera alla attacker från motståndaren genom att skänka två monster och sedan orsakade skada som var lika med det attackerande monsterets attack. Det är en verkligt fantastisk förmåga, en som gav Yugi stora problem att övervinna.



8Värst: Gudinna med det tredje ögat

Liksom Téa var Serenity inte heller en duellist. Till skillnad från Téa var Serenity dock tvungen att möta en motståndare som faktiskt var tuff. För sin Deck Master valde hon gudinnan med det tredje ögat, ett kort i den svagare änden när det kom till ATK- och DEF-poäng.

Dess förmåga var inget pris heller, och fungerade i princip som ett vanligt polymeriseringskort. Det tillät spelaren att skicka Fusion Material Monsters till kyrkogården och sedan Special Summon the Fusion Monster. FMM behövde vara antingen på planen eller spelarens hand, vilket gjorde förmågan ännu mer begränsande.

7Bäst: Kuriboh

Ett kort som länge misshandlats och respekterats, Kuriboh bevisade sitt värde gång på gång. Yugi hade en mjuk plats för pälsbollen och använde den mycket framgångsrikt flera gånger, vanligtvis parade den med Multiply-kortet.

RELATERADE: Yu-Gi-Oh! 10 Fanfiction Romances Vi önskar att vi var riktiga

Som däckmästare tillät Kuriboh spelaren att förneka någon form av skada från en motståndares kort, vare sig det är ett monster, ett magiskt kort eller en fälla. Effekten var begränsad till bara en gång per tur, men den var fortfarande mycket användbar, vilket bevisade hur värdefull Kuriboh verkligen kunde vara.

6Värst: Jinzo

Jinzo är ett otroligt kraftfullt och sällsynt kort. Det hade inte bara en mycket hög attack på 2400, utan hade också ett respektabelt försvar på 1500. Det som verkligen gjorde Jinzo speciellt var dess formidabla förmåga, vilket gjorde det möjligt att negera effekten av en fällkorteffekt på planen.

Denna förmåga var dock densamma som den hade som en Deck Master. Till skillnad från Kuriboh, vars effekt som monster förbättrades när han fungerade som däckmästare, hade Jinzo inga signifikanta ökningar eller förändringar. Detta innebar att välja Jinzo som DM var ett slöseri eftersom dess förmåga i grunden blev överflödig.

5Bäst: Robotic Knight

Robotic Knight, som ett genomsnittligt monster i sig, blev ett verkligt hot när det användes som en Deck Master. Genom att kasta valfritt antal maskintypsmonster kan spelaren orsaka motståndaren direkt skada, lika med antalet kasserade gånger 500.

Robotic Knight, som användes som däckmästare av Nezbitt, KaibaCorps tidigare CTO, som drev ett maskindäck, var ett dödligt vapen. Nezbitt var den enda av de stora fem som faktiskt vann en del av sina dueller. Han kämpade samtidigt mot Doug, Serenity och Tristan och lyckades till och med slå den senare.

4Värst: Flame Swordsman

Joey's favoritkort i spelet var ett logiskt val att fungera som hans Deck Master. Precis som själva monsteret var förmågan inte helt dålig. Men jämfört med resten av Deck Masters, faller det definitivt i kategorin 'värsta'.

Flame Swordsman tillät spelaren att minska sina attackpoäng i multiplar om 100 och lägga till dem till vilket monster som helst av spelaren. Och med tanke på att Flame Swordsman hade en 1800 ATK blev förmågan snart föråldrad. I sin duell mot Johnson tänkte Joey inte framåt och använde och uttömde kortets poäng snabbt och bekräftade problemen med Deck Master.

3Bäst: Judge Man

På tal om Joey, hade hans motståndare en av de absolut bästa Deck Masters i spelet. Johnson, den tidigare advokaten för KaibaCorp, tog formen av Judge Man och gav Joey några allvarliga problem.

RELATERADE: Yu-Gi-Oh! Ranking Lyrilusc Cards konst

Genom att betala 1000 livspoäng tillät Judge Man spelaren att förstöra alla motståndarens monster och orsaka skador lika med antalet monster som förstördes gånger 500. Johnson kunde sedan attackera Joey's livspoäng direkt och orsaka ännu mer skada i en enda sväng. Det är en verkligt skrämmande förmåga, en som lätt kan vinna ett spel om det används på rätt sätt.

tvåVärst: Dark Magician Girl

Dark Magician förmåga kan vara bra eller dålig, beroende på hur mycket tur spelaren hade. Det gjorde det möjligt för spelaren att avslöja ett kort ovanpå deras däck, för varje monster han eller hon hade på sin kyrkogård.

Om spelaren inte hade några monster på kyrkogården blev förmågan värdelös. Samma fall om korten ovanpå spelarens kortlek inte var särskilt användbara eller om monstren var svaga. Förmågan förlitade sig på ren tur att nästa kort i raden blir det som vände spelet. Och att jämföra det med de andra Deck Masters, den här kan inte låta bli att känna sig överväldigande.

1Bäst: Shinato's Ark / Shinato, King Of A Higher Plane

Noahs Deck Master, som användes i sin sista duell mot Kaiba och så småningom Yugi, Shinato's Ark blev absurt övermannad. I sin första form, Arken, kunde den utrustas med monster från kyrkogården. Dessa kan sedan användas som kanonfoder för att skydda spelaren från attacker, eller som hyllningar för att få 500 livspoäng för var och en.

Om den förstördes i strid tillät bågen kallelse av Shinato, King of a Higher Plane. Detta nya monster hade ännu mer galna förmågor. Det gjorde det möjligt för spelaren att öka sina livspoäng när motståndarens minskade. Om det kallades in på fältet och det förstörde alla monster i försvarsposition tillät det spelaren att halvera motståndarens livspoäng.

Dessa tandems orsakade mer än tillräckligt med problem för Kaiba och Yugi, och med anledning. Deras många förmågor gjorde dem överlägset de bästa Deck Masters i spelet.