Yu-Gi-Oh: 15 kort så kraftfulla att de borde ha förbjudits

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Dessa Yu-Gi-Oh! kort borde ha förvisats till Shadow Realm!





Det fanns en tid då Yu-Gi-Oh! konkurrensscenen var i rörelse på grund av det faktum att en handfull kort dominerade metagamet helt med sin rena kraft. Dessa kort inkluderade de två sändebudet (Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning och Chaos Emperor Dragon-Envoy of the End) som båda hade en enastående förmåga att sopa fältet av fiendens monster, medan Harpies Feather Duster kunde ta bort alla motståndarens Stava och fälla kort med ett enda drag.






Den verkliga skräck av Yu-Gi-Oh! konkurrenskraftig scen var Yata-Garasu, som var nyckelspelaren i 'Yata-Lock' -strategin, som dominerade alla andra typer av däck som fanns tillgängliga vid den tiden.



För att bekämpa dessa extremt kraftfulla kort skapades en Förbjuden lista som förbjöd vissa kort från att användas i tävlingsturneringar.

Det finns många otroligt trasiga Yu-Gi-Oh! kort som förtjänade en plats på den förbjudna listan, men de fick utlösa förödelse på turneringsplatsen utan att förbjudas. De kan ha varit begränsade i det belopp som du kan använda i ditt kort, men närvaron av dessa kort i ditt kort kan fortfarande ge spelarna en överväldigande fördel.






Vi är här idag för att titta på Yu-Gi-Oh! kort som borde ha varit lagligt förbjudna. Från fällan som tappade motståndarens monster, till roboten som upphävde en av de centrala aspekterna av spelet.



Här är femton Yu-Gi-Oh! Kort som borde ha varit förbjudna!






femtonÄrliga

Det finns några kort i Yu-Gi-Oh! som kan aktivera deras effekt, medan de fortfarande är i spelarens hand. Denna aktiveringsmetod är otroligt svår att motverka i de flesta fall, eftersom de flesta kort som förnekar eller förstör andra kort bara kan påverka dem när de är ute på fältet. Anledningen till att Honest är så farlig beror på hur den har två effekter som hjälper den att uppnå sin 'spelade från handen' -förmågan.



Ärlig kan returneras från fältet till handen gratis under din huvudfas, vilket gör det enkelt att skydda mot nya hot som har dykt upp på fältet.

Honests sanna styrka ligger i det faktum att den kan skickas från din hand till kyrkogården för att öka ATK-poängen för ett LIGHT-monster på planen, med samma antal som för en anfallande motståndare. Det faktum att denna förmåga är så bra och inte lätt kan motverkas är det som gör H0nest så övermäktigt.

14Mobius The Frost Monarch

Monarch-korten var några av de mest irriterande och trasiga varelserna som någonsin inkluderats i Yu-Gi-Oh! kortspel. Monarkerna krävde alla ett enda offer och hade en kraft som gjorde dem värda ansträngningarna att ta med sig till fältet.

Det finns argument att göra för var och en av de ursprungliga monarkerna som visas i den här listan, eftersom endast Raiza stormmonarken någonsin var begränsad och ingen av dem förbjöds. Mobius är den som förtjänar platsen, eftersom hans förmåga att förstöra två stav- och fällkort var oerhört användbar. På vissa sätt var Mobius bättre än kort som Jinzo, eftersom det hade förmågan att förstöra hot som fanns på planen istället för att bara undertrycka dem. Mobius kan också påverka stavkort, vilket innebar att det kunde ångra många strategier som var populära vid tidpunkten för lanseringen

13Turguide från underjorden

Skaparna av Tour Guide From the Underworld gjorde sitt bästa för att nervera sin förmåga att kalla till en extra varelse till fältet genom att begränsa den kallade varelsen till ett fiend-typ monster och förneka alla effekter den kan ha. Den kallade varelsen kan inte heller användas som ett material för en Synchro Summon.

Med alla dessa begränsningar på plats, hur hittade spelarna ett sätt att missbruka effekterna av Tour Guide From the Underworld?

Det är möjligt att återställa den kallade varelsens effekt genom att hitta ett sätt att tillfälligt förvisa den från fältet eller genom att vända den, till exempel med effekten av Månens bok. Introduktionen av Xyz Summons innebar också att Tour Guide From the Underworld omedelbart kunde ta fram en nivå tre Xyz Monster på fältet i en enda sväng. Detta innebar att Tour Guide From the Underworld snabbt blev en av de bästa handledarna i spelet.

12Hänsynslös girighet

Reckless Greed kan verka som ett balanserat kort på ytan, men effekten är faktiskt ganska lätt att dra nytta av. Effekten av Reckless Greed låter dig dra två kort i utbyte mot att hoppa över dina nästa två Draw-faser. Detta kommer nästan alltid att vara till spelarens fördel, eftersom tillgång till fler kort ger dig större chans att ta kontroll över fältet.

Hänsynslös girighet har faktiskt blivit ännu mer obalanserad, eftersom den inte längre är semi-begränsad. Det betyder att du kan köra tre av dem i ditt däck. Det officiella beslutet om effekter som hoppar över Draw-fasen är att de inte ackumuleras, vilket innebär att du kan använda tre Reckless Greeds för att dra sex kort och bara hoppa över två Draw-faser.

elvaBegränsa borttagning

Limiter Removal liknar Megamorph genom att det fördubblar ATK-poängen för alla maskinvaror på fältet, på bekostnad av att förstöra dem i slutet av svängen.

Limiter Removal existerade under den första eran av Yu-Gi-Oh! eftersom det användes av hertig Devlin under hans duell med Joey Wheeler.

Potentialen med detta kort hade inte förverkligats vid den tidpunkten, eftersom det bara fanns en handfull maskinvarelser och de utklassades av Dragons, Fiends och Spellcasters. Släppet av Cyber ​​Dragon och dess många stödkort innebar att Limiter Removal blev plötsligt ett av de farligaste stavkorten i spelet. Om du skulle kunna få två Cyber ​​Dragons på fältet och aktivera Limiter Removal, är det en stor chans att du har vunnit duellen, eftersom deras sammanlagda ATK-poäng skulle vara över åtta tusen.

10Deck Devastation Virus

Deck Devastation Virus-kortet är en redan nerficerad version av Crush Card Virus, som var ett av de mest kraftfulla korten i spelet och med rätta förbjöds i många år.

Deck Devastation Virus-kortet är faktiskt bättre än Crush Card Virus i vissa avseenden, men det har mest undvikits begränsningar.

Det är svårare att använda Deck Devastation Virus-effekten, eftersom det kräver att ett DARK-monster offras med 2000 ATK-poäng. Om du kan dra av det här får du inspektera din motståndares hand för de kommande tre varven och förstöra alla kort med 1500 ATK eller mindre som de har i handen under den tiden. Denna effekt blev ännu starkare som Yu-Gi-Oh! metagame förändrades, eftersom svagare monster blev mer populära, på grund av hur Synchro och Xyz Summons fungerade. Ändå förbjöds aldrig Deck Devastation Virus.

9Skill Drain

Skill Drain är ett av en handfull kort som förhindrar att en hel typ av kort fungerar när det är ute på fältet. När Skill Drain är aktiverat kommer det att förneka alla Effect Monsters som finns på planen. Skill Drain kräver en kostnad på 1000 Life Points för att aktiveras, men den kommer att finnas kvar på fältet tills den förstörs.

Det finns många däcktyper som är starkt beroende av Effect Monsters, vilket innebär att Skill Drain skulle kunna stänga av dem till en relativt liten kostnad.

Skill Drain kan också användas för att undertrycka de negativa förmågorna hos vissa Effect Monsters, som Dark Elf, Goblin Attack Force och Panther Warrior, så att de kan attackera fritt utan att behöva betala en kostnad eller att deras positioner automatiskt ändras.

8Högtidlig varning

Högtidlig varning är ett försök att balansera ett äldre kort som heter Högtidlig dom, vilket ansågs vara ett av de mest överdrivna korten i Yu-Gi-Oh! Högtidlig dom gjorde det möjligt för dig att förneka stort sett alla kort som spelades för kostnaden för hälften av dina livspoäng. Den korta användbarheten av detta kort ledde till att det var en frekvent kampanj på den förbjudna listan.

Effekten av högtidlig varning gör att du kan förhindra att någon varelse kallas (oavsett om det är en normal kallelse / uppsättning eller en speciell kallelse) för kostnaden för 2000 livspoäng. Detta är ett steg ned från kraften i högtidlig dom. Men populariteten för Special Summons och däck byggda kring Fusion, Synchro och Xyz Summons betyder att Solemn Warning kommer att vara mycket effektivt mot i stort sett alla motsatta strategier i spelet.

7Magic Cylinder

Kraften i en Yu-Gi-Oh! kort definieras ofta av konkurrensscenen i hur många kort det kostar för att motsvara dess effekter. Pot of Greed är det främsta exemplet på ett överdrivet kort, eftersom det ger dig två gratiskort i utbyte mot ett, vilket innebär att det inte finns någon anledning att inte använda ett i din kortlek. Detta var fallet i flera år tills Pot of Greed förbjöds.

Magic Cylinder har en liknande typ av effekt som Pot of Greed.

Magic Cylinder kan negera en fiendens attack och skicka skadan direkt mot motståndaren. Detta innebar att det var möjligt att besegra din motståndare med ett enda fällkort i rätt situation, även om de hade fördelen på planen. Det var därför Magic Cylinder var begränsat så länge, men det förtjänade att bli förbjudet.

6Guldsarkofag

De allra flesta konkurrerande kortspelare kommer att använda minsta möjliga antal kort i deras kortlek. Detta beror på att några av de bästa korten i varje spel också är de dyraste, så spelaren vill ge sig själv så mycket chans som möjligt att dra de kort som de behöver.

Gold Sarcophagus erbjuder spelaren en chans att dra valfritt kort från deras kortlek, så länge de är ok med att vänta på två varv tills de kan få det. Detta gör Gold Sarcophagus till ett av de bästa tillskotten till något Exodia-däck. Speciellt i de format där det inte är begränsat, eftersom du kan hitta flera av bitarna på några korta varv. Guldsarkofagens effekt kan också kringgås av vissa kort, som D. D. Scout Plane, för att få varelser in på fältet utan att behöva vänta på två varv.

5Soul Charge

Det brukade vara mycket Yu-Gi-Oh! kort som kan kalla varelser från kyrkogården gratis. Dessa kort fasades långsamt ut över tiden på grund av hur övermäktiga de var. Kort som Monster Reborn och Premature Burial tillät dig att utföra en gratis kallelse från kyrkogården, som kan kombineras med kort, som Foolish Burial, för att ta med valfritt kort till fältet.

Soul Charge var en återgång till glansdagarna för att kalla varelser från kyrkogården.

För att använda Soul Charge kan du betala 1000 livspoäng per varelse för att kalla olika dödade monster till fältet. Du kunde inte genomföra en stridsfas under samma vändning som du använde Soul Charge, vilket var ett litet pris att betala för att fylla ditt fält med varelser. Det är möjligt att snabbt vända striden till din fördel med hjälp av ett enda kort och det kräver inte mycket strategi för att dra av.

4Dum begravning

Joeys användning av Foolish Burial i Yu-Gi-Oh! anime och manga visar hur fantastiskt det är på grund av sin kombinationspotential. Allt du behöver är att ha Foolish Burial och ett kort som kan returnera en varelse från kyrkogården till fältet, för att kalla till alla monster från ditt däck. Detta gjorde att du kunde kringgå kallningskrav för varelser på högre nivå och du kan göra det i en enda sväng.

Det tog lång tid för Foolish Burial att begränsas, vilket har att göra med det faktum att nya varelser släpptes som gynnades av att vara på kyrkogården. Foolish Burial förtjänade att förbjudas snarare än begränsas, eftersom dess effekt var för bra för ett kort som inte hade några andra kostnader eller nackdelar.

3Djuphavsdiva

Det tog ett tag för Sea Serpent-däck att nå en riktig konkurrensstatus, eftersom de inte fick mycket supportkort förrän släppet av Raging Battle uppsättning. Deep Sea Diva är en tuner som kallar en annan nivå 1-3 havsorm varelse till fältet.

Deep Sea Diva är en av de bästa Sea Serpent-varelserna i spelet, på grund av hur det är integrerat i flera otroliga kombinationer.

Detta är vanligtvis ihopkopplat med Atlantean Heavy Infantry, vilket gör att du kan utföra en extra Normal Summon eller Set under huvudfasen. Dessa varelser kombinerat ger dig många alternativ för att kalla olika havsslangar från däcket, som du kan använda för att snabbt utföra några högnivå Synchro och Xyz Summons, som att kunna ta Mermail Abyssmegalo till fältet.

tvåMegamorph

Megamorph var en nyckelspelare i en av de mest förödande kombinationerna i Yu-Gi-Oh! konkurrenskraftig scen. Detta berodde på Cyber-Stein, som hade förmågan att kalla ett fusionsmonster till fältet för kostnaden för 5000 livspoäng. Detta innebar att du kunde kalla en varelse med över 4000 ATK-poäng till fältet. Du kan sedan utrusta den med Megamorph, som fördubblade sin ATK-poäng, vilket skulle ge den över 8000 ATK-poäng. Om du hade ett tydligt skott mot motståndaren har du vunnit duellen.

Cyber-Stein har varit på och utanför listan över förbjudna genom åren, men Megamorph har aldrig varit så mycket som begränsad. Detta trots att Megamorph kan användas i andra kombinationer som kan avsluta matchen i en enda sväng, till exempel en som involverar Evil HERO Infernal Gainer och Evil HERO Dark Gaia.

1Jinzo

Jinzo var ett framstående kort i originalet Yu-Gi-Oh! manga, eftersom Joey Wheeler vann den från Esper Roba under Battle City Tournament och använde den under resten av serien. Den version av Jinzo-kortet som dök upp i Yu-Gi-Oh! manga var faktiskt annorlunda än den från kortspelet, eftersom det var en nivå sju varelse. Detta innebar att det krävdes två offer för att kallas till fältet. Jinzo förändrades till en nivå sex varelse i Yu-Gi-Oh! anime och kortspel, vilket innebar att Joey strider behövde skrivas om.

Jinzo förtjänade en plats på den förbjudna listan under lång tid, men den lyckades åka med en begränsad och halvbegränsad status under större delen av sin existens.

Den ursprungliga versionen av Jinzo var mycket mer balanserad, eftersom dess kraftfulla effekt passar den för en varelse som kräver två offer. Det faktum att Jinzo omvandlades till ett nivå sex-monster gjorde det till ett av de mest användbara korten i spelet, till den punkt där det sågs använda i alla typer av kort som man kan tänka sig i många år framöver.

Jinzos effekt undertrycker effekterna av alla fällkort på fältet, vilket innebär att en del av motståndarens kort blir värdelösa tills Jinzo slängs. Det faktum att Jinzo också hade 2400 ATK-poäng innebar att det också var ett hot i strid, med bara en handfull andra nivå sex varelser som kunde överstiga sin styrka.

-

Missade vi något Yu-Gi-Oh! kort som ska förbjudas? Berätta för oss i kommentarerna nedan!