YIIK: En postmodern RPG-slut förklaras (och varför de inte motsäger sig)

Vilken Film Ska Jag Se?
 

YIIK: En postmodern RPG är ett unikt och konstigt spel, med surrealistisk atmosfär och komplex metafysik. Här är dess förvirrande slut, förklarade.





Indiespelet 2019 YIIK: En postmodern RPG är allt annat än okomplicerat. Dess kombination av eklektiska influenser, inklusive klassiska JRPG som Shadow Hearts och Jordbunden och författare som Chuck Palahniuk och Haruki Murakami, gav ett unikt konstigt resultat. Handlingen förlitar sig på labyrintiska metafysik som involverar förlorade själar uppdelade mellan parallella verkligheter, såväl som fjärde väggbrytande ögonblick där ironi och metafiktion tjänar spelets självutnämnda etikett av 'postmodern'. Slutet på YIIK: En postmodern RPG kan därför verka förvirrande eller motstridiga, eftersom flera viktiga plotpunkter berörs bara kort, inklusive de som rekontextualiserar tidigare avslöjar.






Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

YIIK börjar med huvudpersonen Alex Eggleston som bevittnar kidnappningen av Semi Pak, som är spännande bort från en hiss av konstigt ' enheter . ' Denna uppmuntrande händelse leder Alex till att undersöka urbana legender med hjälp av internetforum i slutet av 1990-talet innan han anslöt sig till resten av rollerna. Partimedlem Vella Wilde förklarar att enheterna Alex mötte tidigare är Soul Survivors, själarna hos människor som har övergivit sina fysiska kroppar på grund av trauma eller upplysning och har drivit in i andra verkligheter genom att resa genom The Soulspace.



Relaterad: Dator-RPG inspirerad av Earthbound

Fler avslöjanden följer introduktionen av Android-partimedlem Essentia 2000. Essentia hävdar att de delar samma själ som Vella och Semi, varnar för att deras verklighet går sönder och uppmuntrar dem att fly in i Soulspace och överge sin hemvärld. Essentia är delvis sanningsenlig om att inställningens verklighet går sönder; det här är något som Alex känner igen, och det ger rationalisering i spelet för YIIK världens surrealistiska bilder, som den höga figur som syns på himlen över Wind Town eller månen och solen med ansikten.






YIIKs sena berättelser avslöjar ge nytt sammanhang till tidigare scener

YIIK Primära slut följer en lång, Person -stil sekvens där gruppen har ett begränsat antal dagar att träna och förbereda, eftersom de väljer att stanna och slåss för sin värld. Gruppen kämpar en förlorande kamp mot en komet - en förstörande avatar av Alex själv som till sist förintar deras verklighet. Alex vandrar sedan genom Soulspace innan han rekryterar spelaren till spelet. Alex och spelarens karaktär konfronterar Proto-Alex, den mest kraftfulla inkarnationen av Alex själ, som sitter på en mekanisk tron, tillsammans med ingen ringare än Essentia. Proto-Alex förklarar att Essentia inte är en aspekt av Vella och Semis själ utan en annan del av Alexs själ. Essentia har manipulerat spelets Alex för att leda honom att förstöra Proto-Alex, i hopp om att få slut på sitt inflytande över deras själ. Hon medger detta komplexa självbedrägeri före striden och säger, ' Det är ofta nödvändigt att ljuga för dig själv för att få ett tufft jobb gjort . '



Den alternativa avslutningen innebär att Alex hittar en dold Semi strax utanför sitt hus innan han inleder den sista striden med kometen. Detta öppnar ett alternativ att resa till en nyhetsstudio, där spelaren tar jobbet som Semi hade innan hon försvann. Efter att ha gått igenom rörelserna för en vardaglig praktik, ungefär som slutet på Kontrollera , återförenas spelaren äntligen med Semi. I detta slut bekräftar Semi Essentias dubbelhet och uppmanar spelaren att överge sin verklighet och resa Soulspace med henne för att rädda den verkligheten.






YIIK handlar om kampen för självförbättring

Informationen i dessa ändringar är inte motstridig, även om resultaten skiljer sig åt. Essentia ljög om sin natur och använde Semis försvinnande för att locka spelvärlden Alex till att lära sig om Soulspace och andra verkligheter, i hopp om att brudga en Alex som var tillräckligt stark för att besegra Proto-Alex och befria henne från deras symbiotiska länk. Den tidiga scenen för Semis försvinnande indikerar att Essentia lockade Alex dit och föreslår att hon tidigare använt Semi för att beta många andra världsversioner av Alex, som Semis ord innan de försvann, Inte igen ... Du lovade att du inte skulle flytta mig igen ! '



Relaterat: RPG-inställningar som inte är dina typiska fantasivärldar

I sista hand, YIIK: En postmodern RPG handlar om att Alex kämpar för sig själv. Detta är sant i den bokstavliga berättelsen om en splittrad själ som kämpar mot sig själv, förstör verkligheten för att befria sig från de delar av sin egen natur som den avskyr, men också hos Alex som en karaktär som växer från att vara privilegierad, osympatisk och arrogant till att kunna känna igen hur sårad och självisk han har varit för dem omkring honom.