Varför The Thing Prequel ersatte fantastiska praktiska effekter med dålig CGI

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Things 2011-prequel med samma namn använde ursprungligen fantastiska praktiska effekter för att skapa sina monster innan de ändrades till dålig CGI.





2011-talet Saken prequel använde ursprungligen fantastiska praktiska effekter för att skapa sina monster innan de ändrade dem till dålig CGI. Släpptes 1982, John Carpenter's Saken betraktas idag som ett av de bästa exemplen på sci-fi / skräck i historien, trots att det inte var en hit vid tidpunkten för släppet. Saken har blivit tillräckligt populär för att dess rykte har lyckats till och med förmörka den filmen som den uppenbarligen gjorde om, 1951-talet The Thing from Another World.






Under de senaste decennierna har nästan varje skräckfilm från 1980-talet med en fanbas antingen gjorts om eller startats om, eftersom studior försöker dra nytta av alla fastigheter med namnvärde som kan ge folkmassor till teatern. Detta var inte annorlunda för Saken, som fick en uppdatering 2011. Även om det tekniskt sett var en prequel, Saken 2011 är i grunden också en remake, som håller sig ganska nära de plottbeats som finns i Carpenters film, om än på en ny plats och med en ny roll.



Relaterat: Saken förstör sitt monster efter 5 minuter (men inte om du är engelsk)

Saken 2011 är inte en oåterkalleligen dålig film och är inte på något sätt otålig. Det är ändå osannolikt att det någonsin kommer att nå den nivå av hänsyn som föregångaren har. Ett område som prequellen visade sig vara en nedgradering inom var dess monstereffekter. Medan snickarens film har praktiska effekter som fortfarande är wow fram till i dag, Saken prequel realiserade sina varelser via fruktansvärt övertygande CGI. Det visar sig dock att sakerna vid ett tillfälle skulle se mycket annorlunda ut.






Thing Prequel ersatte fantastiska praktiska effekter med dålig CGI

Det går inte att komma runt det: CGI-effekterna finns i Saken 2011 ser riktigt, riktigt dåligt ut. Detta görs desto mer frustrerande av det faktum att de faktiska varelserna är inspirerade och skulle se riktigt hemma ut runt de tentakulära monster som finns i John Carpenters Saken. Designen skapades av Amalgamated Dynamics (eller Studio ADI), ett framträdande effekthus grundat av Tom Woodruff Jr och Alec Gillis, beskyddare av effektikonen Stan Winston. Ursprungligen designade de inte bara varelserna. Studio ADI skapade faktiskt massor av fantastiskt snygga animatroniska monster för prequellen, och filmen spelades in med de praktiska effekterna intakta.



I intervjuer som gavs före Saken 2011 släpptes, regissören Matthijs van Heijningen Jr. och författaren Eric Heisserer skröt över hur stolta de var över prequellen som blev praktiska, med endast små CGI-förbättringar gjorda i Studio ADIs skapelser. Det var tills Universal krävde att filmen skulle genomgå kraftiga ombildningar, inklusive ett nytt slut, och att nya CGI-effekter skulle läggas över de befintliga praktiska effekterna, vilket effektivt raderade dem. I en senare intervju sa Heijningen att effekterna sågs som att se ut som en film från 1980-talet, ett klagomål som sannolikt kommer att göra att de flesta skräckfans kliar sig i huvudet, eftersom effekterna i Carpenters film enligt alla konton ser mil bättre ut än de som hittades i finalen klipp av prequellen. Tyvärr, den ursprungliga klippningen av Saken 2011 med praktiska effekter har aldrig släppts, även om några bakom kulisserna bilderna ovan visar en glimt av storheten som kunde ha varit.