Varför multiplayer med delad skärm bör fortfarande vara standard

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Den gyllene generationen av spel med delad skärm var i PS2, original Xbox och GameCube-eran, från omkring 2004-2009, men det borde definitivt återvända.





Flerspelare är en av de mest populära funktionerna i spel, och split-screen brukade vara det bästa sättet att göra det. Några franchise för videospel har dragit lokalt multiplayer bättre än andra, och vissa serier gillar Halo och Super Smash Bros ursprungligen byggde sina arv som lokala multiplayer-titlar.






I takt med att höghastighetsinternet sprids blev onlinespel mer populärt. Spel flyttade online och delade skärmlägen föll till en tredje prioritet, bakom online- och enspelarlägen. I de flesta genrer förutom sport och kämpande videospel verkar moderna titlar fungera som bara en kontroller kan anslutas till en konsol. Det är en nedslående trend.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

Relaterat: Elder Scrolls 6 borde erbjuda ett GTA online-stil flerspelarläge

Delade skärmtitlar har varit populära sedan dess GoldenEye 007 släpptes på Nintendo 64 1997. James Bond-skytten stödde ett dödmatchläge med fyra spelare, vilket var ikoniskt i sin generation. Det var det ursprungliga samlingsspelet och populariserade idén att vara värd för spelfester. För vissa hjälpte spel med delad skärm att underlätta spelare i en social miljö som de annars skulle vara benägna att ignorera.






När multiplayer med delad skärm var det mest populära

Den gyllene generationen av delad skärm spel var på PlayStation 2 , original Xbox och GameCube-eran. Eftersom den här konsolåldern just vände sig vid onlineanslutningar var split-screen fortfarande den bästa tillgängliga multiplayer. Från racingtitlar som Stor turism och Utbrändhet till skyttar som Star Wars Battlefront 2 , delad skärm var överallt. Till och med unika musikbaserade titlar som Gitarrhjälte hade delat skärmläge.



När videospelteknologin utvecklades kunde spel anslutas via nätverk och de anpassades på nya sätt. Ökningen av onlinespel började också inom första personens skyttegenre, med spel som Call of Duty och Slagfält har både split-screen och online multiplayer-alternativ. Nu är samma franchiseavtal de som har dragit sig från delad skärm. Det är en konst som har gått förlorad.






Varför Split-Screen Multiplayer måste återvända

Den främsta anledningen till att spel med delad skärm är bättre än multiplayer online beror på anslutningens styrka. Onlinespel är bara lika bra som internet som ansluter dem, men delade skärmspel kan aldrig kopplas bort. Framerate skulle hålla sig stadigt mellan spelare, och även om det sjönk skulle det åtminstone vara en lika nackdel.



Den andra anledningen till att skärmsläget måste stanna är hur det underlättar interaktion mellan spelare. Med hjälp av en kommunikationsserver eller chattrum kan spelare ansluta, men att vara i samma rum är mer en delad upplevelse. Genom att implementera samarbete i berättelsesspel skapas speläventyr som hjälper människor att lära känna varandra så mycket mer än online-interaktion.

Delad skärm fasades ut av onlineanslutningar. När tekniken fortsätter att utvecklas blev anslutningarna bättre och bättre, och för att vara ärlig finns det några fördelar med höghastighetsanslutningarna, som att säkra en unik användarprofil och att ha anpassade laddningar. Delad skärm var inte det mest effektiva anslutningsläget. Men med lika många hit-spel som stödde split-screen Flerspelare vid ett tillfälle var det toppen av spel, och många spelare saknar att kunna tränga sig runt en tv-skärm med sina vänner ... även om det för närvarande inte är det säkraste i världen att göra.