Lyftsele är lätt det värsta vapnet i Dungeons & Dragons, på grund av deras låga skada och de många oändliga stavningsalternativ som finns tillgängliga för spelare.
De Spelarens handbok för den femte upplagan av Dungeons & Dragons erbjuder ett antal fantastiska vapen för spelare att använda, men det finns ett som sitter längst ner på pipan. Den svaga selen har fallit från nåd i den femte upplagan av D&D , men det är möjligt att ta upp det till specifikationer, med några förbättringar.
I de äldre upplagorna av Dungeons & Dragons, lyftselen hade en viktig roll för spellcasters. Trollkarlar var tidigare begränsade till fem olika typer av vapen: dolkar, knivar, stavar, dart och lyftsele. D&D Dart var otroligt kraftfullt i händerna på Fighters, men inte så mycket när de kastades av en trollkarl. Då fanns det inga obegränsade Cantrips för spellcasters att använda, vilket innebar att de tvingades förlita sig på vapen oftare än de skulle vilja. Dart och lyftsele var det vapen som valts för de flesta magiker, eftersom de inte kunde riskera att komma in i närområdet. Prästers bisarra vapenrestriktioner styrde dem också mot lyftsele, eftersom de förhindrades att använda bågar.
Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.
Med tiden gick utvecklarna av D&D ville att karaktärer skulle kunna använda sina förmågor så mycket som möjligt i strid. Detta utvidgades till Wizards via Cantrips och lämnade lyftselen som ett av de värsta vapnen i spelet.
Problemet med Dungeons & Dragons Sling Weapon
Enligt den nuvarande upplagan Dungeons & Dragons Spelarens handbok , en lyftsele är ett enkelt avståndsvapen som hanterar 1d4 slamskada och som har ett effektivt intervall på 30 fot (men kan nå 120 fot med nackdel). Som jämförelse kan en kortbåge hantera 1d6 piercingskador på ett effektivt område av 80 fot, och en lätt armbåge hanterar 1d8 piercingskador på ett effektivt område på 80 fot. Båda kan skjuta upp till 320 fot i nackdel. Dart är en annan enkel vapentyp som hanterar 1d4 piercingskador på ett effektivt område av 20 fot, men dessa har också Finesse-drag, vilket gör att användaren kan ersätta sin fingerfärdighet eller styrka för attack- och skaderullar.
Denna statistik gör att selen är en fruktansvärd D&D vapen av ett antal skäl. Det låga effektiva intervallet gör det praktiskt taget värdelöst inom räckvidden, särskilt när det kombineras med dess ynkliga skada. Kortbågen och den lätta armbågen kan kräva två händer att använda, men deras extra skador och längre räckvidd gör dem mer effektiva. Den enda fördelen som lyftselen har är dess pris, eftersom det bara kostar en enda silverbit och dess ammunition finns på marken.
Den verkliga anledningen till att lyftsele är så dåliga är dock deras brist på livskraftiga användare. Det faktum att alla primära spellcasters nu har tillgång till obegränsade Cantrips innebär att varje stavning på nollnivå kommer att bli ett bättre val, eftersom de i allmänhet skadar mer och kan orsaka olika typer av elementskador. Krigarklasserna har å andra sidan tillgång till mycket bättre vapen genom sina färdigheter, så det finns inget behov av att använda en sele.
Hur D & D's Sling Weapon kan förbättras
Det finns några sätt för D&D spelare att homebrew regler för förbättrade lyftsele. Det enklaste sättet är att stöta på skadorna på 1d6 och ge dem Finesse-drag, vilket gör dem mer användbara för ett större antal karaktärer. Lyftsele kan också ges den unika förmågan att slå ut fiender på avstånd. I D&D kan spelare bara slå ut en fiende genom att släppa dem till noll träffpunkter med en närstridsattack. Att ge lyftsele förmågan att slå ut fiender långt ifrån skulle låta dem fylla en unik roll i spelarens arsenal.
Ett annat sätt att göra lyftsele livskraftiga är att ge dem ett drag som finns på Two-Birds Sling, ett magiskt föremål från D&D 's Mythic Odysseys of Theros . Two-Birds Sling låter spelare ricochetera en projektil från sin fiende och in i ett annat mål inom 10 fot, men den andra träffen har nackdelen på sin attackrulle. Att ge denna ricochet-förmåga att slyngor skulle göra dem till ett stort folkmassakontrollvapen, särskilt när det gäller grupper av svagare Dungeons & Dragons fiender.