Varför Gears of War 5 inte kommer att ha 4-spelarsamarbete i kampanjen

Vilken Film Ska Jag Se?
 

Gears of War's studiohuvud förklarar varför GEARS 5 inte stöder 4-spelarsamarbete i kampanjen - och varför fans inte kan förvänta sig att se det återvända.





Beslutet att förkorta Gears of War namn för att helt enkelt Kugghjul 5 kan vara ett försenat drag för att återspegla fanbasen, men fans får inte allt de hoppas på från den nya posten. Inte om det inkluderar chansen att spela spelets kampanj i 4-spelarsamarbete. Men ännu viktigare, studioens skäl för att klippa läget kan betyda 4-spelarens dagar Kugghjul är borta för gott.






Under en panel på San Diego Comic-Con 2019 fokuserade på det utvidgade universum av Gears of War varumärke inom serier, romaner och spel, koalitionschefen Rod Fergusson frågades om kooperativspel med 4 spelare som återvände till kampanjen. Säkert att veta att frågan skulle komma förr eller senare, bekräftade Fergusson det Kugghjul 5 kommer INTE att ha 4-spelarsamarbete i kampanjen . Men orsakerna bakom beslutet kanske inte är vad fans förväntar sig.



Fortsätt rulla för att fortsätta läsa Klicka på knappen nedan för att starta den här artikeln i snabbvy.

RELATERAD: Dave Bautista 'Har försökt allt' för att starta Gears of War-filmen

De senaste kontroverserna kring borttagning av tobaksprodukter från Kugghjul 5 kan tyckas distrahera från kärnan i spelet eller dess berättelse, så förklaringen av co-op-kampanjen (eller bristen på den) kunde inte ha kommit vid en bättre tidpunkt. För de Gearsheads som kanske inte kommer ihåg, utvecklades samarbetskampanjens roll tillsammans med franchisen: införande av 2-spelarsamarbete i Gears of War 2 , innan du ökar det till 4 spelare för uppföljaren (och högst 5 i Horde Mode). Men gränserna kommer att krympa med ankomsten av Kugghjul 5 och nyheterna kommer säkert att vara en besvikelse. Förklaringen till gränsen är också garanterad splittring.






Tillbaka när utvecklarna bestämde sig för att minska sitt co-op story-läge till bara två spelare Gears of War 4 , det fanns stöd för och emot. Vissa betraktade förlusten av online-gruppspel som ett misstag, medan andra kritiserade den förstärkta hälsan och de överdrivna stridsarenorna som krävs av fyra spelare. Efter att ha sett varje steg i Gears of War Franchise, dess historia och dess kampanj utvecklas under vägen, förklarar Fergusson att flytten från 4-spelarsamarbete delvis påverkades av de tekniska kraven. Men mer än någonting har förmågan att berätta en bra historia visat den avgörande faktorn:



Så anledningen ... Och du kan ta från min tvekan att jag inte snabbt bara säger ja. Problemet med 4-spelare är - Jag håller med dig. Jag är en stor co-op-spelare, och allt jag gör är co-op-baserat. Problemet med samarbete med fyra spelare är att det är kaos. När du spelade den Halo-upplevelsen för första gången slår jag vad om att du inte förstod exakt vad som hände vid alla rätt tider. För medan du tar ammunition, utlöser någon händelsen som orsakar saken ... vet du vad jag menar?






Det finns en teknisk fråga med fyra spelare vilket innebär att du behöver mycket större världar. En av de saker du kommer att märka från Gears 1, 2 och sedan 3, är att 3 hade mycket större nivåer för att 'Nu måste jag hitta platser för fyra personer att täcka.' Så det är mycket mer utmanande att bygga. Men det är också mycket mer utmanande att berätta en historia. Om du tittar på Gears 3 och tittar på film ... Så som det var en sak jag var tvungen att arbeta med [Författaren Karen Traviss] på, är hon precis börjat göra den här robin-saken där alla fick en rad. För att du aldrig kunde ha karaktärerna ensamma. Det måste alltid vara fyra personer i en scen, det måste alltid vara fyra personer på ett ögonblick. Så alla fyra personer uttryckte en åsikt.



Så när vi gick tillbaka till Gears 4 var det första vi gjorde att vi minskade till co-op för två spelare. En del av det var tekniken men en del av det var berättande. Det var bara riktigt svårt att berätta en riktigt övertygande historia när ingen kan gå på toaletten ensam eftersom de måste ta med sig tre vänner varje gång, vet du vad jag menar? Så du kommer inte att ha de ögonblicken där två personer kan vara, 'Hej det här är en sak', eller hur? Så när vi ser ut att expandera ser vi på att skapa bättre och större erbjudanden. Escape är tre spelare, Horde är fem spelare. Vi har co-op i spader, det är bara tanken på fyra-player co-op-kampanj ... Jag känner mig så kul som det är, det spädar också historien ganska lite. Det går den linjen. Det finns massor av samarbete för dig och dina vänner i Gears 5, det kommer dock inte att finnas fyra spelares kampanjsamarbete. Förlåt.

Hur fans tycker om Fergussons förklaring och borttagandet av själva 4-spelarsamarbetet beror sannolikt på varje spelares investering i den faktiska berättelsen om Kugghjul 5 (och tidigare spel i serien). Att vara investerad i karaktärerna och vara mest upphetsad över att spela igenom den berättelsedrivna kampanjen kanske inte ses som 'cool' för vissa i samhället, men det kan verkligen inte förnekas ritningen av handlingen - efter att ha skapat framgångsrika romaner och serier böcker. För dessa spelare kommer Fergussons förklaring att hålla vatten. För dem som skulle skrota historien helt för chansen att spela igenom den med tre vänner ... ja, dåliga nyheter blir bara värre när du inser att Fergussons förklaring sträcker sig bortom ett spel. Om hårdvara inte är problemet, men berättande, kommer det troligtvis inte att ändras för kommande poster.

Det kommer att finnas många nya spellägen för spelare att ta itu med, som det nya Boot Camp-träningsläget som är utformat för att ta in fans Kugghjul 5 Mot. Sedan finns det Arcade-läget för att lära spelare grundläggande mekanik för Kugghjul 5 multiplayer. Och medan Escape-läget, nytt för Kugghjul 5 kanske inte är en homerun från början, Fergusson har rätt att multiplayer- och co-op-fans fortfarande har alternativ. Kugghjul 5 förblir en av Xbox största exklusiva franchiseavtal, och med konsolägare som gör status över var de ska spendera sina pengar på väg till 2020 - tar med sig både Xbox Scarlett och PlayStation 5 - och ser till att uppföljaren når sin potential som en av de mest förväntade nya spel kan bara hjälpa till att föra fart till den nya plattformen.

Men det är ingen tvekan om att fans vill köpa Kugghjul 5 när den släpps den 10 september kommer de att behöva justera sina multiplayer-förhoppningar och förväntningar i enlighet därmed.